阿联酋为什么要装备约巴龙这款奇葩武器?

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  • 小女子 小女子

    玩了几天的无敌唤灵,觉得这款游戏,在策略和玩法上有很丰富的点,而游戏在画面上的真实爽快的打击感,更是让我这种对画面颇有追求的玩家觉得,这**就是我想要玩的游戏!但虽然我的团队战斗力已经达到了40000+,个人感觉,研发商实在是太抠门了!尤其是在银币的获取方面,获取难度和消耗速度完全不成正比!让人充值都不一定能做到最好!还能不能好好让我们玩游戏了?强烈建议修改无敌唤灵手游的银币赚取方式。以我一周以来的游戏经验来看,《无敌唤灵》手游的银币获取方式主要有以下几种:
    副本:每次只有几百,到高级之后,也才能达到一个副本1000+银币的掉落,考虑到每天要多次刷副本获取装备,副本可以获得的银币,每天大概也有1~2万银币;秘境:大幅产生金币的地方,最初级的秘境战斗,每场能赢得8000左右银币,紫色箱子阶段的战斗每场获得10000金币,如果秘境能够打到紫色箱子阶段,每天能获得的银币数量约为75000;灵币祭祀银币:根据等级差别,数量也有不小的变化,34级左右的队伍等级,每次换取16000银币,再根据vip等级有不同的换取次数,每天获得的金币数量有很大不同;每周3次的“灵者**”活动:灵者**活动约在团队战斗力达到40000以上后,可以挑战中级,每次获取大量聚灵符,总价值为10万银币,每周3×3次
    每日竞技场、排名奖励:根据排名的级别,拿到的银币数量有不同,但想拿最高,肯定要充值了…
    这样算下来,每天的银币收入约为20~30w,但是…银币的支出,虽然只涉及到角色的技能学习和装备的合成及升级2个方面,但天文数字直接让人无法直视,这游戏的数值策划真的可以依靠吗?装备的合成及升级,所需的银币数量很少,可以忽略了。因为银币的花销,主要就在**的角色技能升级上!别看1级技能单次只消耗50银币,但每级2次,等到技能升级到30级,单级要消耗7250×2=14500银币,总共至少6个角色,每个角色到30级有3个大技能…
    我实在无聊,专门记了一下每个技能的升级所需银币,大家看看是不是天文数字啊!前两个技能的花费是一样的,从1级到30级,除1级50银币外,之后每级提升250银币,到了30级,单级需要花费7250银币,来,算算术大家都会 吧,50+250+250×2+250×3+250×4+…+250×29=108800,如果去除爆击几率,再每级2次升级,单个技能23万左右的银 币消耗,总共至少6个角色12个技能…这还没算30级可以学到的新技能,还有那些初期提升后期换掉的角色…我的娘也,我可以骂人吗?而即便充值,每天有一定的兑换银币限制,每天能够获得的数量也屈指可数,这游戏的银币消耗是充值都玩不起的啊!作为一个无敌唤灵忠实书友和玩家,无敌唤灵手游我觉得忠实的还原了小说的剧情,而且在人物设定、动作效果上,都让人觉得耳目一新,我非常希望它能够越做越好,所以我写了这篇文章,希望游戏策划能够赶快优化一下游戏的数据,让玩家能很好的体验游戏。

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