英雄连1求解用装甲精英怎么虐专家美军

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  • 可乔瓦莉拉 可乔瓦莉拉

    一.盘带篇
    盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:
    1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带**的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向**防守”,如果你的对手喜欢按着r1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如r?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用假动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向假动作,还是不要太多使用为上策。2.r2横拉过人,操作方法为按住r2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。3.假射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按x键或者按○键力度槽表示中按x键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的**使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。4.大步趟球,为控球中方向变化的时候按r2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付r?卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了…)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。5.马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。二.传球篇
    进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受**状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上super cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:
    1.长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。2.穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。3.下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的**里按l1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,l1+○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧…
    4.蓄力传球,就是通过按x键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。5.手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用…”
    三.射门篇
    本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野**,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因…关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打…关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。1.单刀球,刚接触本作的**相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按r1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的l1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。2.远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。r2趟球后远射,l1+r1把球踢出一小步远射,r1加速后远射,禁区前横向带球后远射…简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打**飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。3.任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而r3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。四.水平提升的重要标志――超级取消(super cancel)
    超级取消(super cancel,以下简称sc),操作方法为r1+r2,前作中许多人多会用r2抢点,但是未必清楚sc的使用,sc就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作sc的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个r1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按r1+r2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。sc是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过sc,可以最大幅度的修正电脑ai某些跑位的弱智,可以说**对sc的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的sc改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路…sc在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习sc,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑ai那里拿到了更多自己把握命运的机会。回答者:wanglei98765-见习魔法师 二级 11-28 15:57
    《实况足球8》推射心得
    单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往we7i中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉怎么也找不到了,打了两天单刀推射入门只进了一个!汗啊
    所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或**打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在we8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,l1+方 or 方+r1 都是很好用的挑射,特别是后者相比we7i有了很大的提高。10脚能进9个,bt。过门将更是简单,不提。we8三角直塞和l1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能解决的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方法。如果推射技巧不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用ac的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了一个重点:本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了,所以一般的未调整好的推射很难进。首先,推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。所以,距离的把握,就是推射第一个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是,稍微晃动守门员的重心,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变向一点时间,再回到原来的方向(有时可起到甩后卫及调整的作用,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大提高推射的入球率。实例说明一下,左向右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时向两边随便哪个方向转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度向球门中心方向带,推荐射远角,进禁区后建议先平行门线方向带一步,再回到45度方向,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门方向带球的,推荐射近角,进禁区后先往边线方向45度带一步再回到原方向,推射近角。也可直接换45度角面向球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取问题,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱了,当然还要考虑利足及逆足使用频率等问题,是否有特殊能力,是否球星,等等
    实况足球8》动作及操作大全
    发布于:2005-11-21 浏览次数:194 次
    盘带
    1、正常盘带没变。2、对手铲球时按r2可以跳起闪避。3、r1踩球停没变。4、r2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。5、静止中按r1+l1可以把球趟出一步,方便作长传。6、r1加速没变。7、加速中r1连打或前进方向连打为大步趟球。8、r2高速盘带没变。传球
    1、普通短传没变。2、脚后跟短传没变。3、控制方向的短传没变。4、普通长传没变。5、控制方向的长传没变。6、长传转移没变。7、普通直塞没变。8、控制方向的直塞没变。9、过顶球没变。10、两种二过一没变。11、r2+叉的假二过一没变。12、三种传中没变。13、高弹道传中r2+o。14、l1+o的定人长传没变。射门
    统统没变。防守
    统统没变。定位球
    1、长传:方向上或r1+o为低弹道,r2+o为高弹道,方向下+o为地滚球。2、短传没变。3、直塞没变。4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,r1+方稍大力,r2+方稍小力。5、按select可以改变主罚任意球的人数。6、两个人罚时,按l1是离球近的人发。7、两个人罚时,按r3是一拨一射。8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体

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