英雄出乱世,猜一个数字

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和高投突然悄悄 和高投突然悄悄
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  • 阳光倾城 阳光倾城

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    绝地求生游戏中**可选的**械种类非常多,就伤害与使用手感而言哪些最好用呢?今天小编带来绝地求生全武器伤害与性能分析攻略详解介绍,为大家一一讲解。武器伤害表
    karabiner98kurz(俗称98k)
    最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。使用7.62毫米**,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装**口、**、托腮板以及专属的**袋。虽然是最初级的**步**,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一**命的结局。然而命中身体,伤害就不那么可观了。所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的**dalao,给跑动中的你致命一击。由于狙追求的是一**命,后坐力是不太需要考虑的东西。**口:抑制器>消焰器>补偿器。瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)。**托:**袋>托腮板(**袋不能用于其他**步**)。m24
    只出产于空投的**步**,相对于98k有全面但不多的提升。使用7.62毫米**,初速790,容弹5发扩容7发,可以加装**口、**、托腮板以及**。如果将m24和98k的主要数据进行横向对比:
    首先:m24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一**致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。再后:**初速略微高了一点,聊胜于无吧。最后:m24加**的声音好听,个人觉得最好听的**声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。**口:抑制器>消焰器>补偿器。瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)。**托:托腮板。**:双**>扩容**>快速**。awm
    威力最大的**步**,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300**,弹容量5发扩容7发。可以加装**口、**、托腮板以及**。相较于98k和m24,awm有了全面大幅的提升。威力方面:awm是游戏中最**最大的远程武器,哪怕是**盔,面对.300的awm敌不过一**,132的基础伤害命中身体也可将裸**直接打趴,**初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,也更容易抓住转瞬的开**时机。个人在最早时候对awm并无过多的喜爱,直到后来把狙作为主武器,打移动目标多了,才学会爽字的写法,因为打到身子也经常一**死。缺点:如果硬说缺点,就是**太少了,全新也只有20发**,打一发少一发,两**没命中就想丢鼠标。**口:抑制器>消焰器>补偿器。瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)。**托:托腮板。**:双**>扩容**>快速**。左边是7.62mm,右边是马格南.300。sks
    连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。使用7.62毫米**,初速800,容弹10发扩容20,可以加装**口、**、托腮板以及**。sks是游戏中的第一把连发**步**,远距离互点的利器。拥有和akm差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是sks的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装**补偿和托腮板。唯一的劣势就是没有连发**,威力虽猛近战依然略显无力。楼主老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。**口:消焰器>补偿器>抑制器。瞄镜:四倍>二倍>八倍。**托:托腮板。**:双**>扩容**>快速**。vss
    自带**和四倍镜的冲锋**,全图刷新。使用9mm**,容弹10发扩容20,可以加装**和托腮板。基础伤害35,仅次于**,和ump9相同。缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。噢?这不是冲锋**?好吧!这是一把狙。作为一把狙…9mm的**…330的初速…尴尬的下坠
    但是,它拥有连发**,20发**哒哒哒就问你怕不怕。(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,低初速直接的感受就是下坠大,打不准,目标一个微小的移动就直接m**s。akm
    4把全图刷新的自动步**之一,也是其中唯一使用7.62mm**的自动步**,威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,**初速715。可以加装**口、瞄镜和**。既然使用7.62mm**,其威力无需质疑。akm拥有48的基础伤害,面对2级套目标,一**头一**身子即可打出72+29的毙命伤害,这是其他自动步**难以企及的。但同时,akm的射速较慢、aim扩散较大、反冲较大、精准度较低,**初速也低于5.56系列步**很多,
    在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。不能加装握把、**托等配件(aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)。但是,这一切不尽如人意的点都是基于该**的特性,对于常用akm的**而言,这些并不是什么问题。熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。**口:视实际情况,一般认为**口需要反冲优化。瞄镜:4倍>2倍。**:双**。m16a4(俗称m16)
    三大5.56系列自动步**之一,全图刷新,刷新率高,使用5.56mm**,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。可加装**口、瞄镜以及**。m16拥有同类武器中最高的**初速900,m16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,m16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,m16没有同类武器的自动射击(扫射)功能。通过以上就可以看出,m16是一把点射手感非常非常棒的自动步**,对新手而言,不难操控,容易上手,对dalao而言,更是大杀四方的利器。唯一的劣势在于,m16没有自动射击功能,三连发**射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。如果第二武器选择**步**,那角色在综合能力上就有了较大的短板。**口:消音>消焰>补偿。瞄镜:4倍>2倍>红点全息。**:双**。scar-l(俗称:死嘎、小黄**)
    三大5.56系列自动步**之二,全图刷新,刷新率中等。使用5.56mm**,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。可加装**口、瞄镜、握把以及**。其实三把5.56系列的自动步**之间并没有太大的差别,伤害相同,初速差不多,后座也差不多。scar的**初速870、射速0.096,相对最差。其水**冲较大,远程第二发开始不容易点准。aim扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。相较于m16,scar可以加装握把以减少部分反冲。自动**也可以更好的应对贴身肉搏战。总的来说是很中庸的一把**,没有明显的优缺点。缺乏特色可能是其唯一的缺点。**口:消音>消焰>补偿。瞄镜:4倍>2倍>红点全息。握把:各有所长,后面分析。**:双**。m416(俗称m4、416)
    三大5.56系列自动步**之三,全图刷新,刷新率低。使用5.56mm**,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。可以加装**口、瞄镜、握把、**,以及其专用**托。880的**初速介于m16和scar之间,0.086的射速也介于m16和scar之间,甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,后座比scar要小,所以可以看做是scar的加强版。m416可以加装握把以及其专属的**托,垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,而**托的主要作用在于加快15%射击后**口上跳的恢复时间,使得m416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。总体来说,一把全配的m416是自动步**中的王者,除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。唯一的缺点就是**声音真难听…对不起,我对声音有追求。**口:消音>消焰>补偿。瞄镜:4>2>红点全息。握把:垂直>三角。**托:就一种。**:双。groza(俗称格罗扎)
    第二把7.62家的孩子、akm异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。使用7.62mm**,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。可以加装**口、瞄镜、**。groza拥有和akm相同的威力、初速、射程,不同的是,新**在射速和反冲恢复速度上高出一筹,点射和扫射都更快,自动**射击速度在同类**种中位居第一。接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?依然,口径即正义,威力是王道。**是好**,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。换换配件,归拢下**,浪费点时间,可能结局就死亡。**口:消焰>补偿>消音。瞄镜:4>2>红点全息。**:双。

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