领主大乱斗玩这个游戏的的时候好卡怎么办啊?

酥嫩软妹 酥嫩软妹
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  • 雨后的小胖子 雨后的小胖子

    英雄在升级的时候,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,直接影响着英雄的转职,只有学会了两项特定主要技能,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了死亡魔法和混乱魔法技能的英雄,可以转职为尸巫;生命魔法和战斗技能的结合,可以造就游侠;死亡魔法和战斗技能的结合,可以造就刺客;生命魔法技能和侦察技能的结合,可以造就预言者。唯一例外的职业是**师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。下面的表格是职业所要求的主要技能的详细列表:
    说明:从左上到右下的斜线(从骑士/死亡骑士到德鲁伊),所要求的主要技能只有一项,这11种职业就是6个种族英雄的11种初级职业;而表中的其他职业都是高级职业,**师这个高级职业,因为转职前提是三种魔法技能,所以在表中没有列出。职业特性说明:
    骑士(knight):h**en族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。死亡骑士(dead knight):necropol**族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。野蛮人(barbarian):stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。射手(archer):preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。小偷(thief):asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。领主(lord):academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。牧师(priest):h**en族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。法师(mage):academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。亡灵巫师(necromancer):necropol**族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。巫师(sorcerer):asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。德鲁伊(druid):preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。将军(general):所率领部队士气+1
    陆军元帅(field marshal):所率领部队近战攻击力和远程攻击力额外提高10%
    指挥官(lord commander):所率领部队士气+2
    **(crusader):英雄本人始终保持最高士气
    幻术师(****t):英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20%
    掠夺者(re**er):英雄本人始终保持嗜血状态(攻击伤害提高25%)
    纵火者(pyromancer):英雄本人始终有火盾护身
    守卫者(warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%
    浪人(ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
    战神(warlord):英雄近战攻击力+5
    圣武士(paladin):英雄本人始终保持“死亡防护”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时所受伤害减半
    战斗法师(battle mage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
    刺客(assassin):英雄的速度和移动力+3
    火之守护者(fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
    绿骑士(green knight):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
    公会首领(guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
    预言者(prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
    先知(seer):英雄视野范围+2
    忍者(ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
    火之占卜者(fire diviner):英雄施展火系魔法时,效果提高20%
    吟游诗人(bard):英雄本人始终保持最大幸运
    红衣主教(cardinal):英雄复活技能提高5%
    术士之王(wizard king):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低
    暗黑领主(dark lord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低
    巫医之王(witch king):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
    驯兽领主(beast lord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
    僧侣(monk):英雄本人始终保持“混乱防护”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时所受伤害减半
    黑暗牧师(dark priest):英雄本人自动获得“吸血鬼的触摸”技能,近战攻击时能够将所造成伤害的一半转化为自身生命值
    异教徒(heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“防护”技能(有序防护、混乱防护、生命防护、死亡防护和自然防护)
    召唤师(summoner):英雄召唤效果提高,召唤经验值上限提高20点
    阴影法师(shadow mage):英雄远程防御力提高50%
    术士(wizard):英雄施展魔法时少消耗2点mp
    附魔师(enchanter):英雄召唤和施展制造幻象魔法时,效果提高20%
    尸巫(lich):英雄在战斗中能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力减半
    鬼神学家(demonolog**t):英雄施展召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔这几种魔法时效果提高,召唤经验值上限提高50点
    魔法师(warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
    **师(archmage):英雄施法效果提高20%
    转职条件
    1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。举例:盗贼的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级,或是战斗技能一级+肉搏技能一级,等等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为游侠。2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察系技能,**混乱系技能,战斗系技能还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为占火师。如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回游侠。3.高级职业转为**师:表中唯一没有列出的就是**师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱**,职业是游侠,此后如果再学习四级死亡系技能,四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为**师。希望对你有所帮助

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