我叫mt 口袋魔兽,推荐的卡牌,还有装备收集的心得.

我叫mt口袋魔兽

SaraBat SaraBat
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  • 堇色安年 堇色安年

    “肝”是现在一种游戏玩法,不管3a大作还是普通的游戏作品,都不约而同的加入了“肝”的元素,也是游戏厂商为了增加玩家的对于游戏的粘度,保持游戏活力一种方法。肝的方式之一:成就系统最为常见的一种肝的元素就是成就系统,ps4上的游戏有白金奖杯,为了自己所喜爱的游戏,对游戏进行多周目游玩,只为了能够获得白金奖杯,是一种成就感,也是一种自我满足。而在steam上大部分游戏都会有成就系统,可以向好友展示(炫耀)自己对于一款理解有多么的深,和自己在这款游戏付出多少的时间,可以证明自己是一个真正的高玩。上图是我一个要好的朋友对于csgo的热爱,wdnmd,朋友在csgo玩了上千个小时,完成了大部分成就,有些成就完成条件那么苛刻,依然靠毅力完成了,这些成就完成都需要“肝”,只能说你喜欢一个游戏到深处,自然而然就肝了。肝的方式之二:dlcdlc是游戏厂商持续吸引玩家肝的最为直接的一个方式,以《刺客信条:奥德赛》为例子,游戏本身玩法就相当丰富,开放性地图设计,支线任务和收集要素众多,武器种类和技能丰富,对于强迫症的玩家来说,想要完美通关需要投入大量的时间,并且两个dlc的推出,增加了大量的新boss和新剧情,让已经通关的玩家又重新肝新内容。肝的方式之三:玩法丰富游戏玩法质量极高,一周目无法完全体验的游戏全部内容,需要多周目游玩。个人最近把只狼通关了,只狼虽然难,非常容易去学“死”字怎么写,但是这个游戏有一种特殊的魅力,死的越多越想玩,将boss一个个撸死那种成就感爆棚,而且和剑圣一心打铁真心有意思啊,闲来无事还会上游戏找个boss练练手。在只狼中因为地图比较复杂且没有任何任务和物品指示,所以一周目中如果不看攻略,是无法将佛珠和葫芦种子全部收集齐,前者增加血量,后者增加血瓶使用次数。而且义肢的忍具都无法升级最高,最为稀少的则是忍具升级到最高一级所需要的琉璃,必须得多周目游戏。总结个人认为你如果真心喜欢一款游戏,被它所吸引,必然会“肝”它,体验到一款游戏的真正含义,发现那些游戏中令人惊喜的小细节,这或许也是玩家们玩游戏的一个理由吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

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