问道139敏力水 准备入手改6一套 【武器双相 装备双属性】 首饰相2

辰亦儒 辰亦儒
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  • 学习改变命运 学习改变命运

    发脾气是篆刻在基因里的一种本能保护,是一种释放。远古时期没有脾气会被欺负,进而导致没有没有食物,没有领地,没有配偶,最终慢慢灭绝。那些没脾气的基因在这么长的进化道路中已经被淘汰了非常大一部分,很难存活。现在活下来的我们,祖先基本都有暴脾气基因。发怒的瞬间,人体会分泌超级多的肾上腺素,导致心跳加快,各项能力上升。结束以后会有一种很爽的感觉。以前《虚幻竞技场2004》的游戏背景里就有说,jocbo肾上腺素成瘾,每次比赛都靠注射肾上腺素,然而寿命也很短。相比现实生活,虚拟世界里发脾气的代价非常非常小,非常适用于现实世界被压抑的人。哪怕是个懦夫,也可以在网络的庇护下成为游戏里的喷子,往往这种情况是相对互补的,现实世界越是得不到发泄,游戏世界(虚拟)里往往更加容易成为暴脾气着。竞技游戏的成瘾机制,很大一部分依赖我们基因里的这项设定。我们现代社会人与人之间的冲突已经被各种文明机制减小到了最低。而游戏正是利用这点,现实世界没有冲突,我们老马拼命在虚拟世界里创造出冲突。看看游戏里最火的那些不是有对战机制的?王者荣耀打架,大逃**游打架,哪怕是一年前特别火的阴阳师,也有斗技这种真人玩家打架,用一个我一个网易同学的话说,pvp是所有网络游戏的灵魂。支撑pvp的就是冲突,而养活冲突的就是玩家的暴脾气怒怼不服输精神。ps:赛亚人变身一开始也是靠着发怒,愤怒使人强大啊。

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