战神游戏还会出4吗?总感觉奎爷没死。。。

肖大壮 肖大壮
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  • 空气稀薄地带 空气稀薄地带

    游戏之于玩家来说无非两点,娱乐和社交。我们要将问题拆分开来分析,首先是年龄问题。玩游戏、打麻将、打牌、下棋、喝酒、抽烟,这些都是个人爱好吧,谈不上谁好谁坏。其实你要细分一下,不同年龄段的人都有他们那个年代独特的爱好。例如,有些6、7十岁的老人喜欢推牌九、下象棋,而有些4、5十岁的人则喜欢打牌、打麻将,再就是30多岁的人了,他们中也有人喜欢打牌、打麻将,但是喜欢玩游戏的不在少数。其次是别人的看法的问题。游戏这是个双刃剑,从小老师教导我们要从辩证的思维去思考问题,玩游戏并不是什么大的问题,不要过分沉迷,也不要过分妖魔化。游戏不止有负面,还有很多正面的!游戏的正面意义是有的,一是通过游戏去认知某一事物,记得十年前的家有儿女,有一集中刘星的历史分得了高分,是因为当时正好沉迷于三国游戏中;二是游戏可以做为现代人的一种社交货币,能够让人迅速融入一个集体;其三是通过一些团队游戏,可以增强自身的团队协作精神;还有可以刺激人们的发散思维等,由此游戏不仅仅只是具备娱乐功能。如果我是同事,和我一起工作的伙伴不因为游戏而影响到公司的工作,即使玩游戏又何妨,工作之余有那么多的娱乐活动,我又何必管别人的闲事,现代的成年人都应该有自制力。如果硬要找一个外部的因素为一个失败者背锅,即使没有游戏的出现,也会有其他的因素,可能是小说,可能是电视剧,也可能是麻将。为什么一定要让游戏为他的自制力差背锅呢?

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