暗黑2里技能的额外加成怎么计算。是不是只计用技能点加的,而装备加的不算。

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  • 末未未末— 末未未末—

    展开全部《圣龙传说》非常强调通过对话和剧情推移的演出效果来展露人物性格,战斗系统通过地形变化要素提升战略性,另外自在变幻的“龙”育成系统则成为整个游戏成败关键。在游戏中玩家可以喂养龙来助阵,并可为其配上装甲以加强力量。当圣龙们为空中制霸权而战时,玩家必须集结地面部队并以智谋来击溃敌军。另外还加入了一些自《最终幻想6》以来极为华丽的2d图象。但这款被公认为优秀的srpg大作却使square遭受了前所未有的巨大挫折,因为遭任天堂的陷害而使《圣龙传说》的销量极其惨淡,使很多人根本不知道此作的存在。这也成为后来square与任天堂反目的导火索。在推出《圣龙传说》前,当时的坂口博信非常想在square过去从未涉足过的srpg领域有所作为,于是指令出身dataeast的野岛一成负责剧本创作并担任总导演。野岛一成为《圣龙传说》精心撰写了数十万字的剧本,构想中的“龙”育成系统能够有256种类以上不同的形态变化,当初步架构完成后square制作人惊谔的发现至少需要200mb以上的容量才能完全收纳他们所编织的梦幻物语,成本和技术迫使他们最后不得不忍痛大幅删削,其结局造成了剧情和“龙”育成系统的中途半端,尤其后者的育成方式和进化种类实际非常单调。从商业角度上square过于自信本身的号召力,全然没有意识到1996年开始16位主机市场的迅速衰微,大胆地为《圣龙战记》制订了90万本的首期出货量。负责发货的任天堂为规避风险异乎寻常地没有采取一贯的三次发注方式(注:过去任天堂通常出货方式是以5:3:2的比率分三次逐步把商品分配给行销商),而是一次性把手中90万本《圣龙传说》强行压给行销商,如此数目巨大的货源充斥市场导致小卖业者为减轻库存压力纷纷进行抛售,《圣龙传说》的市场价格在不到两周时间即跌破了2000日圆,即便如此还是有40%左右的货品堆积在仓库中乏人问津,square的直接亏损达数十亿日圆之巨,《圣龙传说》销售不利的消息更导致该社股票连续数日下挫。痛定思痛,square再一次认清了任天堂生产销售体制的严重弊端,卡带生产周期漫长导致厂商发行大作时多采用的一次性大量铺货方式无法根据市场反馈及时调整产量,这也成为square后来转投索尼的ps光碟游戏机的原因之一,而任天堂刻意转嫁风险的手段更令square深恶痛绝。

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