还差什么装备,平民**,能不能堆上1600力量?

苏苏 苏苏
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  • 猫妖 猫妖

    提高伤害,能够控制的无非两个方面:输出时间和输出技能、天赋的选择。装备方面按你现在的情况貌似没有太多的变动余地,就先不讨论了。输出时间,其实就是你贴人的能力。打术士这种短腿职业就不说了,没有干扰的情况下基本不会被摆脱;盯法师这种反控制能力强的职业就要注意技能的对换,比如把暗步和肾击留到法师闪现后,斗篷顶掉控制技能等。再一个就是注意毒刃的使用。记得副手上致残毒,目标身上没减速或者减速毒快到的时候补毒刃。天赋的话,现在基本都是暗步吧,牌子爪的话用深战斗或者双冲动恐怕效果并不好。天赋里10%强度15%敏这些都要加满。再一点就是终结技能的选择了。我的意见是每20秒一个肾要保证,这是盗贼盯人的意义所在。其他终结技,除非有及特殊情况(星多打个剔骨可以直接**),不要用剔骨。其他终结技能在破甲和切割里选,20/0/41的话破甲优先。说句题外话,我认为盗贼在贼法牧中自身输出伤害是其次的,更重要的是限制所盯的人,以及用肾击组织进攻。一次位置好的肾击,可以让法师牧师舒服的打出高伤害,从而杀死人,意义比盗贼自己输出大多了。因此打的时候一定要多交流,肾击cd好了不要立刻用,问清楚队友当时是否需要肾击。自己能量的多少、法师当时是否能输出伤害、肾击定的位置是否在所有人视野内、对方是否还留有解肾击的技能,以及小德是否处于人形态等等,都要考虑。因此我觉得没必要太看重盗贼的伤害,只要你技能运用合理,长时间贴住人输出就可以了,很多时候搞伤害盗贼都是靠大把副本装撑出来的。

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