有什么可以跟德莱文solo的ad吗?

曼宝 曼宝
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  • 云初初 云初初

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    图中椭圆形绿**域为双方出生点,在地图中心圆形红**域为据点。(个人不是很推荐进去,一般进去大多会死的比较惨)
    红色椭圆型区域为双方推荐交战区域,可作为驱逐点灯区域,当然视情况而定。因为这张图相对简单,也是低级场相对多见的地图。不做多的解释。第二张地图:海洋囚笼
    图中椭圆形绿**域为双方出生点,地图中心圆形红**域为据点,交战区域没有画的原因是:一般的交战区域都是围绕着据点展开的。椭圆的红**域,随着级别的升高可以推荐驱逐去两侧转转。第三张地图:熔岩海峡
    先说据点,椭圆形绿**域为双方出生点,1字样代表据点位置。红**域为交火区域。蓝色粗箭头表示双方大部队最佳前进方向。蓝色细箭头代表双方开场驱逐可点灯方向。死斗(人头胜利)
    死斗模式没有据点,所以不推荐往据点方向跑,驱逐舰可根据蓝色箭头方向前进,利用地图中间岛屿掩护。战列舰在战局不明朗的情况下不推荐冒进。地图较小,不是很推荐抱成一团。第四张地图:佛得角对决
    这幅图据点和死斗打法基本一致。椭圆形绿**域为双方出生点,地图中心圆形红**域为据点,红色椭圆形区域代表交火区域,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表少量船只前进方向(细箭头区域,当初和哈特、罗兰、亮剑几个驱逐去过,好长时间看不见人,顿时觉得我们几个玩的不是战舰,是赛艇)。第五张地图:沙窝岛争霸
    椭圆形绿**域为双方出生点,地图中心圆形红**域为据点,红色椭圆形区域代表初期区域,主要交火区域为据点附近,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表驱逐舰初期前进点灯方向。死斗模式如下图不多做解释。(别往据点跑,死斗没据点!第六张地图:法拉洛普岛之争
    椭圆形绿**域为双方出生点,地图中心圆形红**域为据点,红色椭圆形区域代表小股势力交火区域,主要交火区域为据点附近,粗蓝色箭头代表双方大部队最佳前进方向,细蓝色箭头代表双方少量驱逐舰点灯方向。第七张图:冰川海峡
    个人认为相对复杂。主要是战术上,不管什么模式,主要交火地点还是以地图中心据点为主。不推荐战列舰进去。如果想绕边偷袭,个人推荐跟驱逐舰冲进去。这幅图的打法也是最多变的,这期不做多的解释,毕竟给新人看,只有一点提示,战列舰别档路口,驱逐舰看好冰岛,少撞船。总结了一些,希望对一些新人有用:
    1、驱逐舰是眼,死的少是最大的贡献。2、战列舰别跟太紧,驱逐舰往往冲出去为了规避**或炮弹会往回转,跟太近会堵死队友和退路,害人害己。3、战列舰或巡洋舰技能可以开场提前点开,这样可以最少多打一轮技能。4、战列舰优先攻击对方战列和巡洋,因为他们对己方驱逐威胁最大。除非你能保证一轮带走对方驱逐。驱逐舰发现潜艇要优先打,你和己方战列舰是一根绳子上的蚂蚱。5、驱逐舰最忌讳平行前进,因为对方开炮,要不你无处躲闪,或者你的小伙伴没空间跑。6、战列舰射程远,没必要冲太前,除非己方快把旗子占领了,你需要吸引火力。或者…碾压!7、能进能退才是好潜艇。8、驱逐和驱逐单挑过后,永远不要走对方走过的路,也许路上对方给你准备了不少小礼物-**。9、自动瞄准需要手动校正。10、没事看看小地图,驱逐就知道哪里需要你,战列就知道哪里不能去。11、有的路线或者区域,放不下那么多驱逐。如果撞了,谁也别怪谁。12、不要总觉得 对方装备比你好就是你输的原因…心理因素…你自己打的准不准,你们队的战术安排是否合理。13、技术好的给他个船他就能做到照顾全场,技术不好的,你给他个宇宙飞船他也能给你弄沉到海底。14、输了不埋怨他人,自己想想,你自己输出多少,送了几个人头,有没有保护好你的队友。15、和小伙伴高兴的打,安静的玩,不嘲讽,不气馁,保持低调。

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