半条命2联合军基地里的人怎么都皮包骨头的

半条命2联合军

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  • 无颜 无颜

    展开全部《三国志ⅹ》-特技一览
    说明:要想学到特技就要练习经验才能得到
    特效果 习得条件
    农业 延长[农业]实行时间 农业200
    商业 延长[商业]实行时间 商业经验200
    技术 延长[技术]实行时间 技术经验200
    改修 延长[改修]实行时间 改修经验200
    治安 延长[治安]实行时间 治安经验200
    征兵 可以征得经验较高的兵 步兵、骑兵、弓兵经验各100
    训练 训练效果上升 步兵、骑兵、弓兵经验各200
    突击 可以突击 骑兵经验500
    火矢 弓兵可以火矢 弓兵经验500
    一齐 可以一齐攻击 步兵经验500
    镇静 可以使用[镇静]、[平静]战斗5次
    鼓舞 可以使用[鼓舞]、[奋起]战斗10次
    奇袭 可以使用[奇袭]、[急袭]战斗胜利20次
    隐密 可以使用[潜行]、[隐密]战斗胜利10次
    同讨 可以使用[同讨]计略经验200
    足止 可以使用[裂帛]、[足止]计略经验300
    诱引 可以使用[诱引]、[诱导]计略经验400
    混乱 可以使用[混乱]、[伪报]计略经验500
    天文 可以使用[天变]、[风变]计略经验600、技术经验400
    地理 可以使用[落石]、[落穴]计略经验600、谍报经验400
    石阵 可以使用[石阵]计略经验700、改修经验400
    单挑时可以使用[回复]单挑5次
    气合 单挑时可以使用[气合]单挑15次
    气炎 单挑时可以使用[气炎]单挑30次
    受返 单挑时可以使用[受返]单挑连胜10次
    弹返 单挑时可以使用[弹返]单挑连胜30次
    三段 单挑时可以使用[三段]单挑胜利10次
    螺旋 单挑时可以使用[螺旋]单挑胜利30次
    威压 舌战时可以使用[威压]舌战15次
    抗辩 舌战时可以使用[抗辩]舌战胜利10次
    反论 舌战时可以使用[反论]舌战胜利30次
    扬足 舌战时可以使用[扬足]舌战5次
    论破 舌战时可以使用[论破]舌战30次
    挑拨 舌战时可以使用[挑拨]舌战连胜10次
    面骂 舌战时可以使用[面骂]舌战连胜30次
    军师 可以自由使用计略 知力70、计略经验700
    名士 放浪时可以[说得],侵入时可以[笼络],不用支付私兵的维护费 名声700
    提督 水上战有利,在河里不会被水流卷走 **经验500
    间谍 情报调查时可以使用[间者潜入]谍报经验700
    酒豪 酒家里可以使用[宴会]酒盛经验200
    医者 可以使用[治愈]、[诊疗]伤病时回复较快 农业、商业、治安经验各400
    仙人 可以使用[幻惑]不会被卫兵逮到 仙术经验500
    《三国志ⅹ》-单挑详解
    常规战法分 3 种:
    直刺类:刺突->破突
    竖斩类:斩入->斩击
    横砍类:雉托->同托
    前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快)
    简而言之,如上表:
    1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”)
    2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”)
    3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托)
    回避:可以闪过“刺突->破突,斩入->斩击”,但会被“雉托->同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之…所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。武将技:
    攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:p
    因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个**比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×n次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
    疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
    三段突=刺突×3 重击对手
    气 合=斩入×3 双方长气力
    受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身
    螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮)
    气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格)
    弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身
    这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌…才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧!《三国志ⅹ》-各设施一览
    每个城市有3个施设,一个名产(不是每个城市都有名产)
    襄平:骑兵编制所,弓兵编制所,水防设施,鱼
    北平:骑兵编制所,突骑编制所,谷仓
    蓟:**学问所,弓兵编制所,太学,果物
    南皮:步兵编制所,技术开发所,义舍,陶瓷器
    邺:大商家,交易所,观星亭
    平原:步兵编制所,兵器制作所,病院
    北海:**学问所,统率学问所,**学问所,鱼
    晋阳:骑兵编制所,技术开发所,水防设施,油
    上党:骑兵编制所,弓兵编制所,突骑编制所,麦
    下邳:步兵编制所,水防设施,义舍,茶
    小沛:统率学问所,智力学问所,**学问所,棉花
    濮阳:大商家,弓兵编制所,交易所
    陈留:兵器制作所,步兵编制所,谷仓,麦
    许昌:步兵编制所,义舍,技术开发所,绢织物
    汝南:弓兵编制所,谷仓,步兵编制所
    河内:交易所,弓兵编制所,谷仓,果物
    洛阳:智力学问所,太学,义舍
    寿春:步兵编制所,兵器制作所,病院,米
    庐江:造船所,水防设施,弓兵编制所,茶
    长安:交易所,大商家,病院,麦
    天水:弓兵编制所,步兵编制所,谷仓,棉花
    安定:骑兵编制所,谷仓,技术开发所
    武威:骑兵编制所,突骑编制所,弓兵编制所,果物
    西平:骑兵编制所,技术开发所,谷仓,陶瓷器
    武都:弓兵编制所,技术开发所,谷仓,茶
    汉中:义舍,弓兵编制所,技术开发所
    梓潼:统率学问所,步兵编制所,太学,米
    成都:交易所,大商家,观星亭,绢织物
    江州:兵器制作所,技术开发所,步兵编制所
    永安:造船所,弓兵编制所,病院,麦
    建宁:步兵编制所,藤甲制作所,谷仓,茶
    云南:藤甲制作所,弓兵编制所,水防设施
    永昌:兵器制作所,象兵编制所,水防设施,果物
    宛:步兵编制所,技术开发所,弓兵编制所,茶
    新野:步兵编制所,兵器开发所,水防设施,棉花
    襄阳:智力学问所,**学问所,义舍,麦
    江夏:弓兵编制所,技术开发所,步兵编制所,鱼
    上庸:造船所,步兵编制所,水防设施,绢织物
    江陵:造船所,谷仓,技术开发所,油
    长沙:大商家,步兵编制所,病院,茶
    零陵:弓兵编制所,谷仓,水防设施,油
    武陵:弓兵编制所,蛮兵编制所,谷仓
    桂阳:兵器制作所,水防设施,步兵编制所,果物
    建业:造船所,技术开发所,观星亭,茶
    吴:造船所,病院,义舍,米
    会稽:**学问所,步兵编制所,太学,鱼
    柴桑:造船所,技术开发所,水防设施,陶瓷器
    建安:蛮兵编制所,兵器制作所,谷仓
    南海:交易所,弓兵编制所,水防设施,绢织物
    交趾:蛮兵编制所,义舍,水防设施,陶瓷器
    《三国志ⅹ》一骑系统详解
    一骑战斗系统:
    每一回合可输入3个攻击指令,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0
    者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再选择],决定则按[决定]。一回合3指令结束后,会回复一些气力。攻击指令系统:
    1。常规攻击-[攻击系统]:
    [突]系攻击系统:
    [刺突]克制[斩]系、[払]系,威力小。[破突]克制[斩]系、[払]系,威力中,消费气力。[斩]系攻击系统:
    [斩込]被[突]系克制、克制[払]系,威力小。[斩撃]被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。[払]系攻击系统:
    [剃払]克制[回避],威力小。[胴払]克制[回避],威力中,消费气力。[攻击系统]里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斩]系、[払]系。如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[冲突]。[上位下位](中文为高级低级)
    左边的攻击指令{[刺突]、[斩込]、[剃払]},均为低级指令。右边的攻击指令{[破突]、[斩撃]、[胴払]},均为高级指令。高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限
    [冲突]-同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[冲突]的不同,会表示着损害被[蓄积]
    起来。由[冲突]发生起,[蓄积]会不断增加。[冲突]解除时,某一方就会被[蓄积]的多少而受到伤害。[蓄积]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。2。辅助指令-[回避]、[防御]、[逃走:
    [回避]避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻
    击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。注*[自失]会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。[回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回复。[防御]减少受到的伤害。没有次数限制。[逃走。不用说了吧。3。组合技-[武技]
    [武技]消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的
    [武技]里有[回复]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。系:回复体力或气力。消费3个[回避]-回复体力。消费3个[斩込]-[気合]回复气力。消费3个[斩撃]-[気炎]回复自己气力,减少对方气力。[カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。消费3个[剃払]-[受け返す]反击对手。消费3个[胴払]-[弾き返す]反击对手,更会削减对手的气力。[大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。消费3个[刺突]-[三段突き]给对手造成大伤害。消费3个[破突]-[螺旋突き]给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。[速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令
    组合[刺突]、[斩込]、[剃払]-[疾风撃]给对手造成中度伤害。组合[破突]、[斩撃]、[胴払]-[神速撃]给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。优先等级:>[カウンター]>[大攻撃]>[速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。如:[疾风撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。如果双方**悬殊,会使出[一撃必杀]。《三国志ⅹ》全宝物资料
    宝 物 种类 价值 能力 上升 特 殊 特技
    赤兔马 名马 30-退却确实,速度上升-
    的卢 名马 25-退却确实,速度上升-
    爪黄飞电 名马 20-退却确实,速度上升-
    绝影 名马 20-...

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