2015dnf守护者祭坛每关卡都要打嘛

守护者祭坛

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  • silvia silvia

    1.主属性
    智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。(1)主要作用
    前三个可以提高相应职业的dps,体能提高生命值上限。(2)额外作用
    10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。(3)孔
    除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。2.防御属性
    (1)护甲和抗性
    暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。(2)百分比生命
    很有用,直接按比例提高血量。(3)近战、远程、精英伤害减免
    在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。3.生命回复以及能量属性
    暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。(1)秒回
    每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。(2)击中回血
    每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫**。(3)吸血
    按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。(4)击杀回血
    杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。(5)血球回复
    提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。(6)能量回复
    这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。4.攻击属性
    攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。(1)平均伤害
    平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。(2)暴击概率和暴击伤害
    这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。(3)攻击速度
    这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫**只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫**的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。(4)孔
    武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。5.其他属性
    这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。(1)移动速度
    在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。(2)拾取距离
    有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫**很多技能还跟这个属性直接相关。(3)mf和gf
    mf的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高mf可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。gf可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。(4)伤害反弹
    现版本最没用的属性之一。(5)概率控场
    冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。(6)控场时间减少
    pve极其冷门的属性,但如果暴雪降低pvp的伤害,或许会成为热门。(7)不可损毁
    非常没存在感的属性。二 各个属性地位排名
    1.必备属性
    主属性(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。2.可有可无属性
    秒回、mf和gf、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。3.极其冷门属性
    反伤、控场时间减少、不可损毁。三 各个部位最重要的属性
    1.黄装
    黄装的特点就是全随机,因此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。(1)防御性部位
    衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方,主属性、体能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。武器:击中回血或吸血、孔。(2)攻击性部位
    戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主要堆平均伤害、主属性、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。不是得哟

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