dota复仇之魂出什么装备?

dota复仇之魂

潇洒哥159 潇洒哥159
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  • Havel Simon Tay Havel Simon Tay

    这个游戏的优点就是集经营、手机、剧情副本于一点,共同铸造了食之契约这个游戏。飨灵种类多,召唤场景也有小彩蛋。虽然立绘 是没有料理次元好,但是在游戏方式上都比料理次元新颖很多超多。而且二测还更新了皮肤系统,满星皮真是太好看了
    其他:
    1.游戏数值莫名其妙,玩到39级,包里堆了快两千多个经验药水了,没地方用,经验升级的成长线坑这么浅,还被主角等级卡着,升个级和便秘一样.
    2.只能用由自身碎片升阶,而且升阶效果影响这么大,这已经不是坑或者克金手游了,这是完完全全的不合理,除非后续开放更多高品质角色 的碎片获取渠道。3.任务.两级一个任务,大约就是2天一个任务,是不是有点太懒了…多做几个不行吗?关卡和等级卡的那么死,起码要有点任务当作短期目标吧?4.游戏到了后期没有东西玩,从18级开始,便秘一样卡到40级,体验太不顺畅、太恶劣了,而且任务内容和等级关卡开放节奏 不匹配。这也许可以理解为你们系统设计本来就这样,但是有没有计算过在线时长呢?因为后期关卡卡的狠,新关卡体验可以忽略不计,基本就是憋三天爽五分钟的节奏,只有挑战老关卡,可是老关卡有快速挑战的选项,极大的压缩了游戏时间,除此之外,餐厅、地宫、外卖都是挂机 玩法,每天上线五分钟一顿操作,然后就无事可做了,间隔一个小时上来送个外卖做个房探个索就真的无事可做了.难道游戏本体是挂机游戏吗?如果本来的重心不在pve而在餐厅的话,请给餐厅更丰富的玩法、更便捷的入口、更少的限制吧
    5.说到系统设计也是.交互太弱了,肯定不止我一个玩快一个星期才发现居然有世界里聊天.这游戏能加好友吗?捣蛋那个玩法十次有8次点开是空的,还有两次不是空的但点了就是【已被他人捣蛋】,捣个蛋还要抢的吗?不能异步数据对战吗,每个游戏都有,为啥要做的这么难为人?探索地宫不能中途退出这个太不友好了吧?食灵排序永远默认按照获取顺序,每次切成适用的排序规则,退出再进就恢复默认了,气**。红点相关整个筛查一遍吧,莫名其妙。6.ui确实好看,可是编队相关操作过程太难了吧,我强化后几个编队成员完后点返回,永远给我跳回第一编队界面,诸如此类的问题、为什么不支持滑动切换,各种拖动都不支持,只能点击,ui升下级吧!

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