问dnf红眼15秒打桩技能顺序是什么,求大神指导?
dnf 红眼
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阿元
你参考下我的吧
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xmlns:maps="com.earthplayer.maps.*
title="实时路况"creationcomplete="view1_creationcompletehandler(event)">
[cdata
importbaidu.map.basetype.lnglat;importbaidu.map.basetype.size;importbaidu.map.control.base.n**igator;importbaidu.map.control.base.overview;importbaidu.map.control.base.ruler;importbaidu.map.control.base.scaler;importbaidu.map.core.map;importbaidu.map.layer.layer;importbaidu.map.layer.rasterlayer;importbaidu.map.overlay.**window;importbaidu.map.overlay.label;importbaidu.map.overlay.marker;importbaidu.map.overlay.geometry.circle;importbaidu.map.overlay.geometry.polygon;importbaidu.map.overlay.geometry.polyline;importbaidu.map.symbol.circlesymbol;importbaidu.map.symbol.polygonsymbol;importbaidu.map.symbol.polylinesymbol;import mx.core.uicomponent;import mx.events.flexevent;private var map:map;public function ini():void{
创建一个大小为600*400的map对象
map=new map(new size(gp.width,gp.height))
var uc:uicomponent=new uicomponent();uc.addchild(map);addelement(uc);gp.addelement(uc);初始化map的中心点和显示级别
map.centerandzoom(new lnglat(121.3107,31.0923),12);添加比
添加平移控件
var n**:n**igator=new n**igator(map);map.addcontrol(n**);var scaler:scaler=new scaler(map);map.addcontrol(scaler);添加比例尺
var ruler:ruler=new ruler(map);map.addcontrol(ruler);添加底图
var layer:layer=new rasterlayer("baidumap",map);map.addlayer(layer);添加overview
var overview:overview=new overview(map);map.addcontrol(overview);}
private function addlabel():void{
var bg:sprite=new sprite();bg.graphics.beginfill(0x0000ff,0.7);bg.graphics.drawrect(0,0,100,100);bg.graphics.endfill();var label:baidu.map.overlay.label=newbaidu.map.overlay.label("测试文字");label.position=new lnglat(121.3107,31.0923);label.contentstyle=new textformat("宋体",14,0xff0000,true);label.background=bg;map.addoverlay(label);}
private function addmark():void{
var marker:marker=new marker();marker.position=new lnglat(121.3108,31.0923);map.addoverlay(marker);标注可拖拽
marker.enabledragging=true;}
private function addcustommark():void{
var marker:marker=new marker();marker.position=new lnglat(121.3109,31.0923);新建一个sprite作为icon
var newicon:sprite=new sprite();newicon.graphics.beginfill(0x0000ff,1);newicon.graphics.moveto(0,10);newicon.graphics.lineto(10,0);newicon.graphics.lineto(20,10);newicon.graphics.lineto(30,0);newicon.graphics.lineto(40,10);newicon.graphics.lineto(20,30);newicon.graphics.lineto(0,10);修改icon
marker.icon=newicon;map.addoverlay(marker);标注可拖拽
marker.enabledragging=true;}
private function show**window():void{
var **window:**window=new **window("内容内容内容内容内容",new textformat("宋体",28,0xf0f000),"标题",new textformat("黑体",25,0x00000,true));map.open**window(**window);}
private function drawcircle():void{
创建圆形覆盖物
var circle:circle=new circle(new lnglat(121.3109,31.0923),1400);设置圆形覆盖物的样式
circle.symbol=new circlesymbol(0xff00ff,0.8,2,0x9ef58a,0.8);map.addoverlay(circle);}
private function drawpolyline():void{
var coords:vector.<lnglat>=new vector.();coords.push(new lnglat(121.3109,31.0923));coords.push(new lnglat(121.3113,31.0958));coords.push(new lnglat(121.3128,31.0999));创建折线覆盖物
var polyline:polyline=new polyline(coords);polyline.symbol=new polylinesymbol(0x00ff00,0.8,6);map.addoverlay(polyline);}
private function drawpolygon():void{
设置多边形的坐标串
var coords:vector.<lnglat>=new vector.();coords.push(new lnglat(121.3109,31.0923));coords.push(new lnglat(121.3333,31.1058));coords.push(new lnglat(121.3188,31.1199));创建多边形覆盖物
var polygon:polygon=new polygon(coords);polygon.symbol=new polygonsymbol(0x00ff00,1,3,0xffff00,0.4);map.addoverlay(polygon);}
private function drawmarks():void{
for(var i:int=0;i;i+){
var marker:marker=new marker();marker.position=new lnglat(121.3108+i/10000,31.0923+i/10000);map.addoverlay(marker);marker.enabledragging=true;}
}
private function close():void{
nativeapplication.nativeapplication.exit();}
进入记录路况界面
protected function record_brn_clickhandler(event:mouseevent):void
{
todo auto-generated method stub
n**igator.pushview(views.status.poststuatus);}
返回到首界面
protected function return_btn_clickhandler(event:mouseevent):void
{
todo auto-generated method stub
n**igator.poptofirstview();}
protected function view1_creationcompletehandler(event:flexevent):void
{
todo auto-generated method stub
ini();}
将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处->
(event)"/>
记录路况"click="record_brn_clickhandler(event)"/>
verticalalign="middle">
所在位置:"/>
text="山东省青岛市黄岛区江山南路"/>
输入"fontsize="14"/>
加载地图"width="121"height="25"click="ini()"fontsize="14"/>
添加文本
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添加标注
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信息窗口
click="show**window()"fontsize="14"/>
画圆
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画线
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画面
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画标注集
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fontsize="14"/>
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问 lol蔚上单怎么样,求出装,求点技能顺序,求大神。
提问时间:2024-05-06 21:17:29
答 上单主e副w布甲4红1蓝→残暴之力→日炎→黑色切割者→狂徒铠甲→破败王者之刃→兰顿之兆顺风神装,水银鞋,黑色切割者,破败王者之刃,兰顿之兆,狂徒铠甲,对面ap强...
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问 王者荣耀王昭君大神技能释放顺序技巧和出装顺序?
提问时间:2024-05-06 20:23:12
答 王昭君作为偏辅助型ap,建议召唤师技能带闪现,加强自身机动性。技能连招顺序为:一技能预判减速+二技能冻住控制+三技能大范围巨额伤害,尤其在放三技能时,为避免被切...
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问 85级红眼换什么装备? 求各位大神指点!
提问时间:2024-05-06 14:14:30
答 楼主 不想异界就只能野猪了 要是不想野猪 就70cc吧 70cc不带红字就是个**武器可以做镇魂或者刷冰巨,要是带屠戮就得买个双子血,手镯换成哈尼克之牙左槽恐惧...
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问 英雄联盟lol 探险家-伊泽瑞尔(ez)符文 召唤师技能 神装 出装顺序 运用技巧。那位神级高手来指导指导~~
提问时间:2024-05-06 22:30:52
答 符文 红色物理穿透 黄色护甲 蓝色成长魔抗 紫色固定攻击召唤师技能点燃闪现 神装 狂战鞋 三项 饮血 最后的轻语 复活甲 无尽e技能团战前尽量别交 保命技能 除...
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问 求lol大神指点迷津!狂战士对线技巧和主**装顺序!
提问时间:2024-05-06 04:10:36
答 狂战士天赋上可以是21 9 0 或者0 21 9,前者注重输出(打野),后者注重血量保护自己。符文最佳的是攻击或者穿透+固定护甲+魔抗+1护甲符文+2穿透精华自...
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问 dnf红眼怎么打震颤的大地(dnf红眼震颤的大
提问时间:2024-05-06 04:08:57
答 1、需要使用安图妮暴走2、使用一个剑魂或者** 等带控制的职业,注意boss落点3、有20人本,需要团长安排,可以是双压震颤或是34队轮流震颤 ab 和黑雾dn...
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问 求指导七秀输出的技能顺序
提问时间:2024-05-06 01:02:50
答 七秀现在已经简单到全程就2-3个技能了,新妆流,简单又**奇穴[青梅嗅][千里冰封][新妆][春辞]/剑心通明[枕上][生莲][元君][霜风][明妃][朝露]。...
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问 dnf起源红眼堆什么技能
提问时间:2024-05-06 03:53:51
答 你爱怎么加就怎么加 用哪个技能用得顺手就哪个 不顺手就放弃!想要秒秒就加满高级技能 想要持续输出就点满小技能!现在无限免费洗点你加错了也可以洗掉加别的技能!