随机团队本去过一次之后,第二次去队友拿到装备能交易给我吗?

不苦wwm 不苦wwm
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  • 高信美 高信美

    展开全部(一)、选歌
    好的歌曲意味着厚实的弹幕、密集的敌人、以及最终优良的得分。对于不知道选歌要素的人们,这里有在下燃冰冻炎以及其它大神关于歌曲对关卡影响的心得。这个游戏关卡生成的原理事实上是歌曲的波形,下面将分章节讲解。(1)、音量
    用小工具mp3 gain可以调查出歌曲的音量。音量以db为单位。音量越高,你的弹幕攻击力越高。115db的任何歌曲,都可以让你在**oss出来的5-10秒内解决它。歌曲中所谓的高潮和间奏,期间弹幕威力的区别也在于音量。游戏中的道具vol即代表着volume(音量),vol满则威力最大。音量越高,**威力越强,视觉上就越瞎眼。(2)码率
    这也是我们一般人判断mp3音质好坏的主要标准。码率越高,意味着波形越精确,在固定的时间内表现的内容越多。一般来说,超过128kbps,人就听不出什么区别,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼节奏这个游戏里是有天壤之别的。码率越高,对应游戏里的敌人密集程度也就越高。固定时间内采样越多,表现的越多,反映着波形的敌人越密集。注意这里,敌人出现与否是完全不关音量的事的,有些时候歌末尾没有声音但是敌人依然潮水一样涌出,这是因为空白无声也是**率存在的。码率很可能也是影响弹幕密度的,但是弹幕的密度应该是音量和码率的共同作用。(4)、md5码
    每个文件都有独一无二的编码,也就是md5码。md5码对应的是关卡模式,就是什么时候陨石群,什么时候bos萄ⅶ式。为什么不用文件名,在下猜想,这是制作者为了防止不同歌曲同一歌名造成关卡雷同,或者同一歌曲不同歌名关卡不同的惨剧的发生。顺带一提,游戏里显示的歌名是文件里的标签,“歌名by歌手”的格式。想与其他人挑战同一首歌曲的,请统一使用一个文件,不得改名改标签改音量(六你辛苦了)。(4)总结
    如上,想挑战自我的,请使用高音质歌曲,密集的敌人会让你满意。切忌不能使用节奏快但是音量不够大不够激丨情的歌,比如某些迷幻电子,会让你抓狂。可以用剪辑工具把结尾开头的空白剪掉。想追求火力的,请使用高潮长时间,有比较高的人声、高潮部分乐器合作比较复杂的歌曲。这也就是为什么六钦点的逆蝶的高潮也可以造成飞机无双的效果的原因。(二)(最重要的)做好护眼工作
    游戏采用全屏闪烁的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戏不可长时间高强度进行,游戏十分钟请自觉眼保健操滴眼药水。在这里推荐一个护眼土法:把两只手合拢然后拼命地搓,把手搓热然后敷到眼睛上(闭眼),手冷了再搓,重复5-10次,坚持不懈,绝对有用。(一)时间篇
    越长的歌曲,得分越高。因为如果不出意外,每隔30秒有一个survival奖励,给6个得分加成。每5秒不开火,可得+5的daredevil(**侠)奖励。但是这一篇的重点不在这里,重点在以下:
    (1)前奏大部分前奏是令人郁闷的,没有音量的你不得不狼狈的躲避乱飞的陨石乃至其后开始出现的飞机。不明白这种痛苦的可以去尝试the prodigy乐队的《invaders must die》。游戏的前10-30秒内不会出现飞机。即使再高强度的歌,前10秒都不会出现飞机,六的某个视频属于灵异现象,没有陨石直接飞机。好好的练习擦弹吧,不要开火。(2)包括高潮的中部。开始屠丨杀吧。眼观六路耳听八方,向四周散播无尽的死亡与黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,灵活多变即可。关于敌人的问题,在下一篇有介绍。(3)结尾
    不多说,留一颗bomb会救你一命的。有多少人没有音量被小飞机撞死的?地狱里人满为患…
    (二)、空间篇
    尽量呆在没有敌人和陨石的地方。不要做太大的机动,用弹幕冲开前进的路是必修的绝学。不要看着你瞄准的方向,要看着你前进的方向。反正你的弹幕nb,大致知道打倒那里就可以了,不要向后飞的时候被斜刺里杀出来的小飞机和石头撞到。与**os保持近距离绕圈运动,与双**os保持远距离小范围机动。(三)敌人篇
    (1)密集型小飞机
    炮灰。对付这种敌人,不需要躲闪的时候,按住左键上下左右反复扫射;需要躲闪时,要注意前进方向的扇面上的敌人。为什么说扇面,接下来有敌人阵型的介绍。1、圆弧阵。顾名思义,敌人以圆弧状飞出,自动围观你。危险度最低的阵型。注意扫射即可。2、直线阵。敌人以直线阵型飞出。一种是直奔你而来,这种的危险度为中。一定要注意,朝着敌人飞来的方向开火可以有效防止撞击。第二种,两条直线飞出,与版边形成三角形,最危险的情况是把你困在这个三角形里,而且两条直线会三角形越缩越小,很多人会就此被撞死或者bomb。办法是有的,瞄准版边敌人飞出的位置,横移出去。(2)、带**飞机
    指的是红色小飞机以及蓝色的中飞机。会以光球和尖头**根据开火时你的位置打击你。飞机威胁不大,但是**威胁大。光球要躲,**要记得扫掉,不留活口。比较危险的是成片的这两种飞机飞出来,从七八个方向用武器袭击你。遇到这种,就尽力杀出血路,用弹幕照顾一下**。(4)、大飞机队列
    烦人的一种飞机。皮厚排成行,用扩散的三个光球袭击你。火力充足的话就慢慢磨,不到它发**绝不躲闪,以免带着“贪吃蛇”遛弯最后把自己圈在里面。一段时间内不能全灭的话貌似会撤退。insane难度有时两列一起出现。(5)双**oss
    熟悉歌曲的话,warning出来前1秒到结束后1秒左右死一次或者bomb,就会变成一个**os。速灭之。不想bomb的,双**oss会有两种出现模式。1、一起从同一条边上出现。集中火力速灭一只,注意躲闪光球。激光虽然有提示,但是insane的激光非常快,听见那个嘟—声就要沿着长边的方向闪避同时前进,也就是斜向闪避,前进会导致激光必须转动较大角度才能扫到你,不过具体也是考反应居多。长边活动空间大,长边出现的bos激光很容易躲掉,短边bos萄话,沿着短边躲闪躲过一发可能被另一发打掉。对于圆形发散的圆形**,要注意扫射,不要留下活口。2、对角出现。这种的话沿着对角线闪躲激光。但是明确的告诉诸位,这种方式出场的**os帄常致命,在下还没能找到可以稳定躲闪的好办法。3、bos移动模式。1里面的bos舄鱙獧行移动就好说,如果交叉,那就赶快逆风而上,速推一只。短边的bos会很难搞,尤其是再有圆**。2里面的bos么…模式很诡异,有时甚至可能聚在一起。平行移动的话,躲过第一波攻击之后凑到一只身边速推。4、**os。这一种反而好对付,围着绕半圈或整圈,近距离扫射炮塔。高危武器先打掉,千万千万不要把激光留在最后(泪流满面)。5、bos战前期。尽快清屏,如有必要直接bomb。不要被小飞机限制闪避空间。没什么可说的。6、boss战后期。insane最容易死人的时期。bos已经打残,正在心满意足的全力攻击的时候有多少人被突如其来的神风撞死?地狱人满为患…注意身后,迅速调转枪口,注意**,注意光球。可以与boss拉开距离,慢慢扫死。(四)分数篇
    没什么可说的,只有两个心得。其一,不要为了区区的+1而冲入敌群丢掉性命,除非你对自己扫射的技术有信心。其二,在下的猜测,bomb杀掉的敌人,是按照单位的基础分数加分,或者相对分数加成的情况略微降低。因为无损无bomb的得分比无损有bomb分高。结语:这就是本不成熟的攻略的全部内容。谢谢大家观赏,谢谢高手吐槽。感谢三大吧主,感谢只控h264、q版胖子、风雨中的fxr等几位大神的灵光一闪。本攻略到此结束。

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