如何评价s7半决赛skt faker的五把加里奥

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  • 傻傻小书童 傻傻小书童

    当人们谈论起深渊领主的时候,不管是在bn上面还是在论坛上面,结论一般都是否定的.他又慢,体积又大,而且其他的英雄更加优秀.也许有些人为了尝鲜而用过他,然后发现他和你的风格不符.是的,他确实难以上手.但是你一旦真正的去用他,你会发现他真是一个不错的英雄.让我来给你指明方向 移动速度:玩家把他看作是庞大和缓慢的,但是令人疑惑的是,他读移动速度有300,相当的快.其他和他差不多的英雄如山丘,兽王,移动速度都是270,一般部队的速度.他的体积(是的,确实很大)使他看起来似乎移动缓慢,这是因为大脑衡量速度是以物体移动自己的体积所花的时间.(比较**小巧的civic汽车和一辆大型的拖车,其实速度是一样的)攻击速度:冷却时间是2.05,和山丘一样(没有连击)而且比熊猫和兽王要快(2.2和2.22)对齐射的抵抗力:唯一比深渊领主力量高的是山丘,每级加25hp.熊猫和兽王都少一些,至于护甲,山丘和深渊领主差不多平手,每级加的护甲差不多。技巧:在确定深渊领主在作为肉搏和肉盾单位和山丘是一个劲敌以后,让我们来看看他的使用技巧。死亡吼叫:我个人认为,战网上把它称为逆转的怒吼,确实是这样,尽管这并不是一个强力的技能。但是这个技能一开始对部队造成30%的影响,然后每一级递增10%一直到第**的50%。这个技能的范围和效果都很大,而且对部队和英雄持续15秒。冷却时间是12秒魔法消耗仅仅只有75,你整场比赛都可以持续恐吓敌人。“是的,我们知道这个,那又如何?听起来并不比其他英雄的技能强。不,这个技能很强。只是第一级,就可以削弱敌人30%的伤害,我们可以想象一个情景,10个兽族大兵只发挥7个的伤害力。深渊领主只是削弱30%的伤害15秒。或者可以说你的单位增加了7级护甲,或者多了42%的hp,在基本护甲和hp的基础上。更好的是,你不用操作太多,在敌人大部队的中间来释放。只要让他靠近敌人阵型的中间,按t或点击技能键就可以了。然后如果你血少就可以跑到安全的地方去了,因为他实在是体积很大,很容易被围,释放这个技能以后马上撤回来是最好的做法,这样你就不会把它卡在你的部队和敌人的前锋部队之间了。敌人一旦冲过来,你就可以不用让他冲到中间就可以传播恐惧和痛苦火雨:这个技能和**师的暴风雪差不多,只有很少的一些差别。暴风雪的每一波碎片都能造成直接伤害,而火雨造成稍少的伤害,但是却能够在短时间造成额外的烧伤.总的伤害每级都比暴风雪造成的伤害多,所以要造成完全的伤害需要比较多的时间,如果敌方单位移动地很快,就不会造成完全的伤害.在开阔地,伤害很多都被浪费掉了,因为微操作好的人会快速移动他的单位,但是在狭窄的地域或者紧凑的基地这些伤害就可以对远程部队造成很大的伤害。同样的也可以用它来骚扰苦工或者农民就像暴风雪一样,因为兽和人的农民都在狭小的空间里移动来采金。但是,就像暴风雪一样,这要求释放魔法的单位和对方农民都在待在原地。但如果战斗白热化,这点就变得很糟糕,因为会遭到集中火力的打击。不过如果你只是为了达到打乱队形的效果的话,学习这个技能还是值得的。**攻击:这个技能使得我把深渊领主放到第一线,这样所有临近的单位都会受到**伤害:分别为30/55/80%的普通攻击(包括攻击之爪等宝物加的伤害)。换个说法,第一级就相当于步兵造成的伤害,第二级相当于狂暴的步兵,第**相当于牛头人。这个会对血少的单位如步兵,弓箭手,食尸鬼造成致命的打击。总的来说,如果剑刃风暴使是一个英雄单位的**的话,这个技能就是部队**。召唤地狱守卫:这个技能施加于五级以下的单位,包括你自己的单位,但不能使英雄,会造成40点伤害每秒直到那个单位死亡,然后从尸体上召唤一个地狱守卫。地狱守卫拥有混乱攻击,拥有驱散,战争践踏,残废,和火雨技能。简单的说,就是在短时间内拥有一个额外的英雄单位。它有1600hp,而且不能被驱散或者净化。现在,来看看如何选择施加这个技能的单位。如果你选一个满血的牛头人,在它死之前你的对手确实有不少时间,可以很快把它移走,或者快速地集中消灭守卫。所以你应该施加于脆弱的单位上面来召唤地狱守卫,或者施加于你自己快死的单位上面来防止别人得到经验。记住不要轻易杀死别人的快死的单位而忘记用这个技能。技能的结合:一般用吼叫/**攻击或者火雨/**攻击。这取决于你自己的风格,还有你用它作为首发还是第二英雄。尽管耗费魔法很少(吼叫75,火雨85)但是他只是一个力量英雄,尽管你可以用很多钱来买魔法瓶,但是也经不起法力燃烧的抽取。我觉得首发深渊领主应该选择吼叫/**攻击,因为在开局,吼叫是很强大的技能,而且有**攻击的辅助。而用火雨/**开局则有些问题,除非你想用火雨来骚扰,因为一开始单位比较少,起不了很大作用。现在,用吼叫/**攻击的组合,你可以有两种选择,取决于你的风格:如果你希望和敌人直接对决,先修吼叫。如果你希望先mf,就先升**。在大多数地图上,在你基地附近都有绿色或者橘黄色的野外生物,那些能够让你快速到二级。在那以后,同时有这两个技能,你就可以快速地mf强力的野外生物(当然还要有你持续生产的部队来支援),或者开始和对手交锋了。对各个种族的好处:对暗夜的好处:是的,好像你用它并不会有什么特殊的好处,相比较其他种族来说,但是考虑到大部分暗夜单位薄弱的护甲,它确实是有些帮助的。一个单位如果可以造成10点伤害而对轻甲是150%(就象穿刺攻城对无甲的女猎手).有了一级的吼叫就可以减少30%,这样7乘150%是10.5,这意味着什么?女猎手有了重甲!是的,不是通常的15点伤害,而是10.5,虽然不是10,但已经和重甲差不多了.那些机械单位例如绞肉车,或者大兵这样的肉搏单位效率将降低.如果面对天地双鬼,用女猎手就简直是浪费时间,至少你应该在石像鬼干掉他们之前移走他们.大量的蜘蛛或者**同样也能够造成很大的伤害,因为女猎手的攻击范围不大,而且不是很容易集中火力,而且要攻击边打边逃的单位,速度也不够快.有了它你就有了肉搏单位,从而可以在战斗中更加从容地御敌.用弓箭手时,要小心重甲的肉搏单位,而且她们只有245hp,大兵可以轻松对付她们.不死的特别好处:使用不死时,黑暗游侠配合深渊领主,可以很好地在不死**中发挥作用.而死亡骑士的死亡缠绕可以治疗它,而圣骑士的圣光自然就相反地可以造成伤害了.不管怎么样,对付人类的时候,很少可以看到圣骑士除了作为第三英雄.很少有人类玩家把他作为主要英雄,所以不必担心他用圣光对付你,因为他的级别不会太高.用深渊领主的一些注意事项 注意和他分在一起的单位.他的移动速度有300,所以如果和大兵,步兵或者食尸鬼编在一起,他会一个人突前,在其他部队赶上来之前遭受很大的打击.对于暗夜来说,和移动速度350的女猎手编一起,而你的前方因为没有肉盾而受到攻城和穿刺的伤害.混编会使你的女猎手放慢速度,但是编队方便管理.而当你用暗夜的时候你可以给他配速度之靴,这相当于给整体部队提速了.如果你需要快速赶到某个地点,按住alt然后右击那里,会让你的部队全速赶到那里,深渊领主300,步兵270,女猎手,骑士,狂狗350,不受编队的影响.不要在一些需要打断技能的场合用他,比如在和兽族的对决中,你的猎头很脆弱,但是有很强的伤害力.我在和另一个兽对决的守侯,没有办法阻止他的大兵来攻击我的**,我在整场比赛中失去了35个猎头.而牛头人酋长相对而言是一个更好的先发,践踏可以很好地组织肉搏单位.尽管是中甲,但是大兵和女猎手仍然可以很快对付它们,所以尽快学会第2级的吼叫.不要在面对升到**除了毁灭的不死的时候用吼叫,因为这样只是给他们提供毁灭之球的魔法值而已.注意:尽管深渊领主有骚扰能力,但他没有反骚扰能力,防止不了突然,定期的攻击.考虑到一些流行的速度320的骚扰英雄(恶魔猎手,剑圣,先知等等)你如果基地没有防御能力的支持,就无法持续骚扰.所以暴女猎手,**,蜘蛛的开局很难.建一些基础的防御工事或者用常规的开局或许是明智的做法.常用的和深渊领主的英雄搭配:熊猫:酒雾的搭配对敌人的大部队来说,可以导致速度缓慢,攻击脆弱,一定几率的丢失.黑暗游侠:特别是对人类,这个组合会用吼叫使**变脆弱,而沉默会让魔法部队头疼.**师:辉煌光环会协助深渊领主,而暴风雪和火雨则可以轻松打打乱远程协助单位的阵型.血法师:同样的火柱和火雨的组合可以大范围杀伤,而法力在1.17的加强可以使得火法师能更加好地协助深渊领主.恐惧魔王:用深渊领主的**攻击配合吸血光环?这个恐怖的组合可以让他从所有受到**攻击的单位那里得到生命值.这样的话让恐惧先发是个好注意,这样就可以尽快地升吸血光环.但同样的,3级的**配合1级的吸血则提供更多的伤害,而1级的**和3级的吸血则提供更强的生存能力.关键是2个英雄6级技能的取舍.死亡骑士:邪恶光环让深渊跑得更快,同样,让他恢复的速度也加快.而缠绕则可以给他和其他不死单位治疗.丛林守护者:荆棘光环会.算了,你还是撇开他吧.月之女祭祀:把强击光环和吼叫可以给远程部队提供远超出你想象的帮助.辅助的单位:兽族:用嗜血让它变大,然后使用吼叫,这样就可以得到最大的利用.而酒雾和灵魂行者的辅助让他就象切换了"whoseyourdaddy"作弊一样.(老天保佑他的对手)狼骑:你可以用火雨加狼骑的组合,但这需要些技巧.你可以网住一票部队后用火雨来对付他们,这样就像烧烤一样.人类联盟:减速和吼叫是一个很好的搭配.用步兵和减速,吼叫来对付大兵是一件有意思的事情.不死:吼叫加女巫的组合,诅咒加吼叫,或者用恐惧魔王加吸血光环,用巫妖和蜘蛛来配合它,则可以最大的发挥**的好处.暗夜:在风德的精灵之火帮助下,敌人的部队会更加容易被干掉,或许还有一两个熊德的怒吼,这些都是吼叫的辅助.而荆棘光环能够让他这样的超级肉盾如虎添翼,但对其他部队没有多大帮助,所以扔掉它吧.对付深渊领主的对策:除了杀死英雄,还有其他跟简单方法来对付他的基础技能.火雨是可以打断的,就象暴风雪一样,可以用风暴之锤,催眠,巫术等等。至于吼叫,是一个范围效果的技能,所以你需要一些强力的驱散单位.到了1.17,暗夜的树妖不能自动驱散英雄的魔法,所以需要把部队拉后,用小精灵来驱散,但这对你的采集资源来说是损失.人类的破法者不会受她的影响,而兽和人也有牧师和灵魂行者的大规模驱散,而就象前面说的,不死到了3级有毁灭者 而**攻击,你能做的就是靠微操作类避免.到了1.17,当拥有各种球时,**攻击不会在对空是失效,所以空中部队也不是一个好方法.最后 我希望这篇小文章可以让你重拾起tft中"被忘掉"的英雄.至少能够让那些不用它的人能够对它有个更好的了解,并且当对手用它时知道如何应付.对于那些希望看到不同和有趣的东西的人,也许这能够让你满意.谢谢那些帮助我完成这篇文章的人,特别是mr.cygnus在反骚扰上面提供的见解和amp,frostdemon,undeaperson在他们在破法者,树妖,以及魔法单位上面的见解,还有编译的朋友

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