lol里ez到底是ad好还是ap好?详见问题补充:

lol里ez

沙喇心1 沙喇心1
回答
  • 小一尘 小一尘

    武将技能分为了五大类:单挑技.统御技.属性技.伤害技和辅助技.(转载“做人要学懒羊羊”发于微三国讨论区攻略贴)
    一.单挑类
    重击:
    1级:在单挑时有50%可能提高伤害20%
    2级:在单挑时有50%可能提高伤害30%
    3级:在单挑时有50%可能提高伤害40%
    4级:在单挑时有50%可能提高伤害50%
    硬气功:
    1级:在单挑时有50%可能降低20%的伤害
    2级:在单挑时有50%可能降低30%的伤害
    3级:在单挑时有50%可能降低40%的伤害
    4级:在单挑时有55%可能降低40%的伤害
    无敌斩:
    1级:在单挑时有20%可能提高伤害60%
    2级:在单挑时有20%可能提高伤害85%
    3级:在单挑时有20%可能提高伤害110%
    4级:在单挑时有20%可能提高伤害125%
    铁布衫:
    1级:在单挑时有25%可能降低50%的伤害
    2级:在单挑时有25%可能降低65%的伤害
    3级:在单挑时有25%可能降低90%的伤害
    4级:在单挑时有28%可能降低90%的伤害
    挑落:
    1级:增加己方武将将对方武将挑落下马的概率(自身剩余血量越多,概率越高,最高可增加30%下马率)
    2级:增加己方武将将对方武将挑落下马的概率(自身剩余血量越多,概率越高,最高可增加45%下马率)
    3级:增加己方武将将对方武将挑落下马的概率(自身剩余血量越多,概率越高,最高可增加60%下马率)
    4级:增加己方武将将对方武将挑落下马的概率(自身剩余血量越多,概率越高,最高可增加75%下马率)
    死士之勇:
    1级:将领只要未被下马便不会主动撤退,并且己方将领被下马几率减少5%,使对方将领被下马几率增加5%
    2级:将领只要未被下马便不会主动撤退,并且己方将领被下马几率减少12%,使对方将领被下马几率增加8%
    3级:将领只要未被下马便不会主动撤退,并且己方将领被下马几率减少20%,使对方将领被下马几率增加10%
    4级:将领只要未被下马便不会主动撤退,并且己方将领被下马几率减少30%,使对方将领被下马几率增加12%
    浴血奋战:
    1级:战斗中每掉血10%,武将攻击力增加1%
    2级:战斗中每掉血8%,武将攻击力增加1%
    3级:战斗中每掉血6%,武将攻击力增加1%
    4级:战斗中每掉血4%,武将攻击力增加1%
    愈战愈强:
    1级:战斗中每掉血10%,武将防御力增加1.5%
    2级:战斗中每掉血8%,武将防御力增加1.5%
    3级:战斗中每掉血6%,武将防御力增加1.5%
    4级:战斗中每掉血4%,武将防御力增加1.5%
    斩杀:
    1级:武将战中使对方武将下马几率增加10%,我方武将被下马几率减少5%
    2级:武将战中使对方武将下马几率增加15%,我方武将被下马几率减少8%
    3级:武将战中使对方武将下马几率增加20%,我方武将被下马几率减少10%
    4级:武将战中使对方武将下马几率增加25%,我方武将被下马几率减少12%
    嗜血渴望:
    1级:武将战中将每次攻击伤害的12%转化为自身生命值,恢复血量不能超过最大血量上限
    2级:武将战中将每次攻击伤害的18%转化为自身生命值,恢复血量不能超过最大血量上限
    3级:武将战中将每次攻击伤害的24%转化为自身生命值,恢复血量不能超过最大血量上限
    4级:武将战中将每次攻击伤害的30%转化为自身生命值,恢复血量不能超过最大血量上限
    二.统御类
    弓.步.骑.特种兵攻击专精:
    1级:麾下弓.步.骑.特种兵攻击力提高10%
    2级:麾下弓.步.骑.特种兵防击力提高15%
    3级:麾下弓.步.骑.特种兵防击力提高20%
    4级:麾下弓.步.骑.特种兵防击力提高25%
    弓.步.骑.特种兵防御专精:
    1级:麾下弓.步.骑.特种兵防御力提高10%
    2级:麾下弓.步.骑.特种兵防御力提高15%
    3级:麾下弓.步.骑.特种兵防御力提高20%
    4级:麾下弓.步.骑.特种兵防御力提高25%
    势如破竹:
    1级:麾下部队在攻城时攻击力提高5%
    2级:麾下部队在攻城时攻击力提高8%
    3级:麾下部队在攻城时攻击力提高10%
    4级:麾下部队在攻城时攻击力提高12%
    步步为营:
    1级:麾下部队在攻城时防御力提高5%
    2级:麾下部队在攻城时防御力提高8%
    3级:麾下部队在攻城时防御力提高10%
    4级:麾下部队在攻城时防御力提高12%
    破釡沉舟:
    1级:麾下部队在守城时攻击力提高5%
    2级:麾下部队在守城时攻击力提高8%
    3级:麾下部队在守城时攻击力提高10%
    4级:麾下部队在守城时攻击力提高12%
    壁垒森严:
    1级:麾下部队在守城时防御力提高5%
    2级:麾下部队在守城时防御力提高8%
    3级:麾下部队在守城时防御力提高10%
    4级:麾下部队在守城时防御力提高12%
    一鼓作气:
    1级:武将单挑胜利后部队攻击力提高5%
    2级:武将单挑胜利后部队攻击力提高10%
    3级:武将单挑胜利后部队攻击力提高15%
    4级:武将单挑胜利后部队攻击力提高20%
    同仇敌忾:
    1级:武将单挑失败后部队防御力提高5%
    2级:武将单挑失败后部队防御力提高10%
    3级:武将单挑失败后部队防御力提高15%
    4级:武将单挑失败后部队防御力提高20%
    乘胜追击:
    1级:将领战斗胜利后,士兵攻击时有10%的可能造成1.6倍伤害
    2级:将领战斗胜利后,士兵攻击时有10%的可能造成1.8倍伤害
    3级:将领战斗胜利后,士兵攻击时有10%的可能造成2倍伤害
    4级:将领战斗胜利后,士兵攻击时有10%的可能造成2.2倍伤害
    哀兵必胜:
    1级:将领战斗失败后,士兵攻击时有10%的可能造成1.6倍伤害
    2级:将领战斗失败后,士兵攻击时有10%的可能造成1.8倍伤害
    3级:将领战斗失败后,士兵攻击时有10%的可能造成2倍伤害
    4级:将领战斗失败后,士兵攻击时有10%的可能造成2.2倍伤害
    军团血盟:
    1级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵攻击伤害5%~20%,提升伤害的多少根据玩家武将剩余血量值决定,武将剩余血量越多,效果提升越高
    2级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵攻击伤害8%~35%,提升伤害的效果同1级。3级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵攻击伤害10%~50%,提升伤害的效果同1级。4级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵攻击伤害15%~60%,提升伤害的效果同1级
    速战速决:
    1级:35%几率释放,己方士兵当前回合伤害提高20%,随后受到来自对方士兵的伤害增加10%
    2级:35%几率释放,己方士兵当前回合伤害提高35%,随后受到来自对方士兵的伤害增加15%
    3级:35%几率释放,己方士兵当前回合伤害提高50%,随后受到来自对方士兵的伤害增加20%
    4级:35%几率释放,己方士兵当前回合伤害提高65%,随后受到来自对方士兵的伤害增加25%
    缓兵之计:
    1级:35%几率释放,己方士兵受到来自士兵的伤害降低10%,随后攻击伤害上升5%
    2级:35%几率释放,己方士兵受到来自士兵的伤害降低20%,随后攻击伤害上升10%
    3级:35%几率释放,己方士兵受到来自士兵的伤害降低30%,随后攻击伤害上升15%
    4级:35%几率释放,己方士兵受到来自士兵的伤害降低40%,随后攻击伤害上升20%
    后发制人:
    1级:40%几率释放,使己方某兵种进入后发制人状态,第一回合停止攻击,受到来自士兵的伤害减少20%,下一回合给予对方2倍伤害
    2级:40%几率释放,使己方某兵种进入后发制人状态,第一回合停止攻击,受到来自士兵的伤害减少30%,下一回合给予对方2.25倍伤害
    3级:40%几率释放,使己方某兵种进入后发制人状态,第一回合停止攻击,受到来自士兵的伤害减少40%,下一回合给予对方2.5倍伤害
    4级:40%几率释放,使己方某兵种进入后发制人状态,第一回合停止攻击,受到来自士兵的伤害减少45%,下一回合给予对方2.8倍伤害
    铁血沙场:
    1级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵减伤5%~20%,武将剩余血量越多,效果提升越高。2级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵减伤8%~35%,提升效果的多同1级。3级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵减伤10%~50%,提升效果的多少同1级。4级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵减伤15%~60%,提升效果的多少同1级。兵种攻击强化:
    1级:麾下全体士兵的攻击力提升15%
    2级:麾下全体士兵的攻击力提升20%
    3级:麾下全体士兵的攻击力提升25%
    4级:麾下全体士兵的攻击力提升30%
    兵种防御强化:
    1级:麾下全体士兵的防御力提升15%
    2级:麾下全体士兵的防御力提升20%
    3级:麾下全体士兵的防御力提升25%
    4级:麾下全体士兵的防御力提升30%
    鼓舞士气:
    1级:麾下全体士兵攻击时有40%几率造成的伤害提高20%
    2级:麾下全体士兵攻击时有40%几率造成的伤害提高28%
    3级:麾下全体士兵攻击时有40%几率造成的伤害提高36%
    4级:麾下全体士兵攻击时有40%几率造成的伤害提高44%
    厉兵秣马:
    1级:麾下全体士兵受到对方士兵攻击时有40%几率使受到的伤害降低20%
    2级:麾下全体士兵受到对方士兵攻击时有40%几率使受到的伤害降低28%
    3级:麾下全体士兵受到对方士兵攻击时有40%几率使受到的伤害降低36%
    4级:麾下全体士兵受到对方士兵攻击时有40%几率使受到的伤害降低44%
    三.属性类
    骁勇善战:(加攻击属性)
    1级:武将攻击提高5%
    2级:武将攻击提高8%
    3级:武将攻击提高10%
    4级:武将攻击提高12%
    坚如磐石:(加防御属性)
    1级:武将防御提高5%
    2级:武将防御提高8%
    3级:武将防御提高10%
    4级:武将防御提高12%
    体魄强健:(加生命属性)
    1级:武将生命值提高5%
    2级:武将生命值提高8%
    3级:武将生命值提高10%
    4级:武将生命值提高12%
    运筹帷幄:(加带兵属性)
    1级:武将带兵上限提高5%
    2级:武将带兵上限提高8%
    3级:武将带兵上限提高10%
    4级:武将带兵上限提高12%
    血誓:(加攻击属性)
    1级:额外增加将领的攻击力,附加攻击值=将领血量最大值×1%
    2级:额外增加将领的攻击力,附加攻击值=将领血量最大值×1.8%
    3级:额外增加将领的攻击力,附加攻击值=将领血量最大值×2.1%
    4级:额外增加将领的攻击力,附加攻击值=将领血量最大值×2.4%
    披坚执锐:(加攻击属性)
    1级:增加将领攻击力=将领防御值×5%
    2级:增加将领攻击力=将领防御值×7%
    3级:增加将领攻击力=将领防御值×9%
    4级:增加将领攻击力=将领防御值×12%
    猛士意志:
    1级:提升武将的攻击力(武将等级×0.8),并降低同样的防御力
    2级:提升武将的攻击力(武将等级×1.2),并降低同样的防御力
    3级:提升武将的攻击力(武将等级×1.6),并降低同样的防御力
    4级:提升武将的攻击力(武将等级×2),并降低同样的防御力
    守卫意志:
    1级:提升武将的防御力(武将等级×0.8),并降低同样的攻击力
    2级:提升武将的防御力(武将等级×1.2),并降低同样的攻击力
    3级:提升武将的防御力(武将等级×1.6),并降低同样的攻击力
    4级:提升武将的防御力(武将等级×2),并降低同样的攻击力
    攻击强化:(加攻击属性)
    1级:自身攻击力提高6%,同时装备上获得的攻击提高6%
    2级:自身攻击力提高9%,同时装备上获得的攻击提高9%
    3级:自身攻击力提高12%,同时装备上获得的攻击提高12%
    4级:自身攻击力提高15%,同时装备上获得的攻击提高15%
    防御强化:(加防御属性)
    1级:自身防御力提高8%,同时装备上获得的防御提高9%
    2级:自身防御力提高12%,同时装备上获得的防御提高13.5%
    3级:自身防御力提高16%,同时装备上获得的防御提高18%
    4级:自身防御力提高20%,同时装备上获得的防御提高22.5%
    四.伤害类
    流星箭:
    1级:20%的可能对敌方士兵造成大量伤害
    2级:25%的可能对敌方士兵造成大量伤害
    3级:30%的可能对敌方士兵造成大量伤害
    4级:35%的可能对敌方士兵造成大量伤害
    百步穿杨:
    1级:有40%的可能对敌方士兵造成一定的伤害
    2级:有45%的可能对敌方士兵造成一定的伤害
    3级:有50%的可能对敌方士兵造成一定的伤害
    4级:有55%的可能对敌方士兵造成一定的伤害
    满弦:
    1级:有60%的可能对敌方士兵造成少量伤害
    2级:有65%的可能对敌方士兵造成少量伤害
    3级:有70%的可能对敌方士兵造成少量伤害
    4级:有75%的可能对敌方士兵造成少量伤害
    专攻弱点:(此技能是武将单挑时增加造成的伤害,不影响武将技能打兵威力)
    1级:造成伤害增加10%
    2级:造成伤害增加15%
    3级:造成伤害增加20%
    4级:造成伤害增加25%
    无懈可击:(此技能是武将单挑时减少受到的伤害,不影响武将技能打兵威力)
    1级:受到伤害减少10%
    2级:受到伤害减少15%
    3级:受到伤害减少20%
    4级:受到伤害减少25%
    屠戮:
    1级:武将战中造成的伤害提高8%,受到敌方武将的伤害减少5%
    2级:武将战中造成的伤害提高12%,受到敌方武将的伤害减少8%
    3级:武将战中造成的伤害提高16%,受到敌方武将的伤害减少10%
    4级:武将战中造成的伤害提高20%,受到敌方武将的伤害减少12%
    精准:
    1级:武将箭术技能伤害提高15%
    2级:武将箭术技能伤害提高20%
    3级:武将箭术技能伤害提高25%
    4级:武将箭术技能伤害提高30%
    众志成城:
    1级:麾下部队受到来自对方将领的伤害降低20%
    2级:麾下部队受到来自对方将领的伤害降低30%
    3级:麾下部队受到来自对方将领的伤害降低40%
    4级:麾下部队受到来自对方将领的伤害降低50%
    避实就虚:
    1级:使己方士兵受到对方士兵的伤害减少15%,但是受到对方武将的伤害增加25%
    2级:使己方士兵受到对方士兵的伤害减少20%,但是受到对方武将的伤害增加30%
    3级:使己方士兵受到对方士兵的伤害减少25%,但是受到对方武将的伤害增加35%
    4级:使己方士兵受到对方士兵的伤害减少30%,但是受到对方武将的伤害增加40%
    精准**:...

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