问lol里ez到底是ad好还是ap好?详见问题补充:
lol里ez
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小一尘
武将技能分为了五大类:单挑技.统御技.属性技.伤害技和辅助技.(转载“做人要学懒羊羊”发于微三国讨论区攻略贴)
一.单挑类
重击:
1级:在单挑时有50%可能提高伤害20%
2级:在单挑时有50%可能提高伤害30%
3级:在单挑时有50%可能提高伤害40%
4级:在单挑时有50%可能提高伤害50%
硬气功:
1级:在单挑时有50%可能降低20%的伤害
2级:在单挑时有50%可能降低30%的伤害
3级:在单挑时有50%可能降低40%的伤害
4级:在单挑时有55%可能降低40%的伤害
无敌斩:
1级:在单挑时有20%可能提高伤害60%
2级:在单挑时有20%可能提高伤害85%
3级:在单挑时有20%可能提高伤害110%
4级:在单挑时有20%可能提高伤害125%
铁布衫:
1级:在单挑时有25%可能降低50%的伤害
2级:在单挑时有25%可能降低65%的伤害
3级:在单挑时有25%可能降低90%的伤害
4级:在单挑时有28%可能降低90%的伤害
挑落:
1级:增加己方武将将对方武将挑落下马的概率(自身剩余血量越多,概率越高,最高可增加30%下马率)
2级:增加己方武将将对方武将挑落下马的概率(自身剩余血量越多,概率越高,最高可增加45%下马率)
3级:增加己方武将将对方武将挑落下马的概率(自身剩余血量越多,概率越高,最高可增加60%下马率)
4级:增加己方武将将对方武将挑落下马的概率(自身剩余血量越多,概率越高,最高可增加75%下马率)
死士之勇:
1级:将领只要未被下马便不会主动撤退,并且己方将领被下马几率减少5%,使对方将领被下马几率增加5%
2级:将领只要未被下马便不会主动撤退,并且己方将领被下马几率减少12%,使对方将领被下马几率增加8%
3级:将领只要未被下马便不会主动撤退,并且己方将领被下马几率减少20%,使对方将领被下马几率增加10%
4级:将领只要未被下马便不会主动撤退,并且己方将领被下马几率减少30%,使对方将领被下马几率增加12%
浴血奋战:
1级:战斗中每掉血10%,武将攻击力增加1%
2级:战斗中每掉血8%,武将攻击力增加1%
3级:战斗中每掉血6%,武将攻击力增加1%
4级:战斗中每掉血4%,武将攻击力增加1%
愈战愈强:
1级:战斗中每掉血10%,武将防御力增加1.5%
2级:战斗中每掉血8%,武将防御力增加1.5%
3级:战斗中每掉血6%,武将防御力增加1.5%
4级:战斗中每掉血4%,武将防御力增加1.5%
斩杀:
1级:武将战中使对方武将下马几率增加10%,我方武将被下马几率减少5%
2级:武将战中使对方武将下马几率增加15%,我方武将被下马几率减少8%
3级:武将战中使对方武将下马几率增加20%,我方武将被下马几率减少10%
4级:武将战中使对方武将下马几率增加25%,我方武将被下马几率减少12%
嗜血渴望:
1级:武将战中将每次攻击伤害的12%转化为自身生命值,恢复血量不能超过最大血量上限
2级:武将战中将每次攻击伤害的18%转化为自身生命值,恢复血量不能超过最大血量上限
3级:武将战中将每次攻击伤害的24%转化为自身生命值,恢复血量不能超过最大血量上限
4级:武将战中将每次攻击伤害的30%转化为自身生命值,恢复血量不能超过最大血量上限
二.统御类
弓.步.骑.特种兵攻击专精:
1级:麾下弓.步.骑.特种兵攻击力提高10%
2级:麾下弓.步.骑.特种兵防击力提高15%
3级:麾下弓.步.骑.特种兵防击力提高20%
4级:麾下弓.步.骑.特种兵防击力提高25%
弓.步.骑.特种兵防御专精:
1级:麾下弓.步.骑.特种兵防御力提高10%
2级:麾下弓.步.骑.特种兵防御力提高15%
3级:麾下弓.步.骑.特种兵防御力提高20%
4级:麾下弓.步.骑.特种兵防御力提高25%
势如破竹:
1级:麾下部队在攻城时攻击力提高5%
2级:麾下部队在攻城时攻击力提高8%
3级:麾下部队在攻城时攻击力提高10%
4级:麾下部队在攻城时攻击力提高12%
步步为营:
1级:麾下部队在攻城时防御力提高5%
2级:麾下部队在攻城时防御力提高8%
3级:麾下部队在攻城时防御力提高10%
4级:麾下部队在攻城时防御力提高12%
破釡沉舟:
1级:麾下部队在守城时攻击力提高5%
2级:麾下部队在守城时攻击力提高8%
3级:麾下部队在守城时攻击力提高10%
4级:麾下部队在守城时攻击力提高12%
壁垒森严:
1级:麾下部队在守城时防御力提高5%
2级:麾下部队在守城时防御力提高8%
3级:麾下部队在守城时防御力提高10%
4级:麾下部队在守城时防御力提高12%
一鼓作气:
1级:武将单挑胜利后部队攻击力提高5%
2级:武将单挑胜利后部队攻击力提高10%
3级:武将单挑胜利后部队攻击力提高15%
4级:武将单挑胜利后部队攻击力提高20%
同仇敌忾:
1级:武将单挑失败后部队防御力提高5%
2级:武将单挑失败后部队防御力提高10%
3级:武将单挑失败后部队防御力提高15%
4级:武将单挑失败后部队防御力提高20%
乘胜追击:
1级:将领战斗胜利后,士兵攻击时有10%的可能造成1.6倍伤害
2级:将领战斗胜利后,士兵攻击时有10%的可能造成1.8倍伤害
3级:将领战斗胜利后,士兵攻击时有10%的可能造成2倍伤害
4级:将领战斗胜利后,士兵攻击时有10%的可能造成2.2倍伤害
哀兵必胜:
1级:将领战斗失败后,士兵攻击时有10%的可能造成1.6倍伤害
2级:将领战斗失败后,士兵攻击时有10%的可能造成1.8倍伤害
3级:将领战斗失败后,士兵攻击时有10%的可能造成2倍伤害
4级:将领战斗失败后,士兵攻击时有10%的可能造成2.2倍伤害
军团血盟:
1级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵攻击伤害5%~20%,提升伤害的多少根据玩家武将剩余血量值决定,武将剩余血量越多,效果提升越高
2级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵攻击伤害8%~35%,提升伤害的效果同1级。3级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵攻击伤害10%~50%,提升伤害的效果同1级。4级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵攻击伤害15%~60%,提升伤害的效果同1级
速战速决:
1级:35%几率释放,己方士兵当前回合伤害提高20%,随后受到来自对方士兵的伤害增加10%
2级:35%几率释放,己方士兵当前回合伤害提高35%,随后受到来自对方士兵的伤害增加15%
3级:35%几率释放,己方士兵当前回合伤害提高50%,随后受到来自对方士兵的伤害增加20%
4级:35%几率释放,己方士兵当前回合伤害提高65%,随后受到来自对方士兵的伤害增加25%
缓兵之计:
1级:35%几率释放,己方士兵受到来自士兵的伤害降低10%,随后攻击伤害上升5%
2级:35%几率释放,己方士兵受到来自士兵的伤害降低20%,随后攻击伤害上升10%
3级:35%几率释放,己方士兵受到来自士兵的伤害降低30%,随后攻击伤害上升15%
4级:35%几率释放,己方士兵受到来自士兵的伤害降低40%,随后攻击伤害上升20%
后发制人:
1级:40%几率释放,使己方某兵种进入后发制人状态,第一回合停止攻击,受到来自士兵的伤害减少20%,下一回合给予对方2倍伤害
2级:40%几率释放,使己方某兵种进入后发制人状态,第一回合停止攻击,受到来自士兵的伤害减少30%,下一回合给予对方2.25倍伤害
3级:40%几率释放,使己方某兵种进入后发制人状态,第一回合停止攻击,受到来自士兵的伤害减少40%,下一回合给予对方2.5倍伤害
4级:40%几率释放,使己方某兵种进入后发制人状态,第一回合停止攻击,受到来自士兵的伤害减少45%,下一回合给予对方2.8倍伤害
铁血沙场:
1级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵减伤5%~20%,武将剩余血量越多,效果提升越高。2级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵减伤8%~35%,提升效果的多同1级。3级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵减伤10%~50%,提升效果的多少同1级。4级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵减伤15%~60%,提升效果的多少同1级。兵种攻击强化:
1级:麾下全体士兵的攻击力提升15%
2级:麾下全体士兵的攻击力提升20%
3级:麾下全体士兵的攻击力提升25%
4级:麾下全体士兵的攻击力提升30%
兵种防御强化:
1级:麾下全体士兵的防御力提升15%
2级:麾下全体士兵的防御力提升20%
3级:麾下全体士兵的防御力提升25%
4级:麾下全体士兵的防御力提升30%
鼓舞士气:
1级:麾下全体士兵攻击时有40%几率造成的伤害提高20%
2级:麾下全体士兵攻击时有40%几率造成的伤害提高28%
3级:麾下全体士兵攻击时有40%几率造成的伤害提高36%
4级:麾下全体士兵攻击时有40%几率造成的伤害提高44%
厉兵秣马:
1级:麾下全体士兵受到对方士兵攻击时有40%几率使受到的伤害降低20%
2级:麾下全体士兵受到对方士兵攻击时有40%几率使受到的伤害降低28%
3级:麾下全体士兵受到对方士兵攻击时有40%几率使受到的伤害降低36%
4级:麾下全体士兵受到对方士兵攻击时有40%几率使受到的伤害降低44%
三.属性类
骁勇善战:(加攻击属性)
1级:武将攻击提高5%
2级:武将攻击提高8%
3级:武将攻击提高10%
4级:武将攻击提高12%
坚如磐石:(加防御属性)
1级:武将防御提高5%
2级:武将防御提高8%
3级:武将防御提高10%
4级:武将防御提高12%
体魄强健:(加生命属性)
1级:武将生命值提高5%
2级:武将生命值提高8%
3级:武将生命值提高10%
4级:武将生命值提高12%
运筹帷幄:(加带兵属性)
1级:武将带兵上限提高5%
2级:武将带兵上限提高8%
3级:武将带兵上限提高10%
4级:武将带兵上限提高12%
血誓:(加攻击属性)
1级:额外增加将领的攻击力,附加攻击值=将领血量最大值×1%
2级:额外增加将领的攻击力,附加攻击值=将领血量最大值×1.8%
3级:额外增加将领的攻击力,附加攻击值=将领血量最大值×2.1%
4级:额外增加将领的攻击力,附加攻击值=将领血量最大值×2.4%
披坚执锐:(加攻击属性)
1级:增加将领攻击力=将领防御值×5%
2级:增加将领攻击力=将领防御值×7%
3级:增加将领攻击力=将领防御值×9%
4级:增加将领攻击力=将领防御值×12%
猛士意志:
1级:提升武将的攻击力(武将等级×0.8),并降低同样的防御力
2级:提升武将的攻击力(武将等级×1.2),并降低同样的防御力
3级:提升武将的攻击力(武将等级×1.6),并降低同样的防御力
4级:提升武将的攻击力(武将等级×2),并降低同样的防御力
守卫意志:
1级:提升武将的防御力(武将等级×0.8),并降低同样的攻击力
2级:提升武将的防御力(武将等级×1.2),并降低同样的攻击力
3级:提升武将的防御力(武将等级×1.6),并降低同样的攻击力
4级:提升武将的防御力(武将等级×2),并降低同样的攻击力
攻击强化:(加攻击属性)
1级:自身攻击力提高6%,同时装备上获得的攻击提高6%
2级:自身攻击力提高9%,同时装备上获得的攻击提高9%
3级:自身攻击力提高12%,同时装备上获得的攻击提高12%
4级:自身攻击力提高15%,同时装备上获得的攻击提高15%
防御强化:(加防御属性)
1级:自身防御力提高8%,同时装备上获得的防御提高9%
2级:自身防御力提高12%,同时装备上获得的防御提高13.5%
3级:自身防御力提高16%,同时装备上获得的防御提高18%
4级:自身防御力提高20%,同时装备上获得的防御提高22.5%
四.伤害类
流星箭:
1级:20%的可能对敌方士兵造成大量伤害
2级:25%的可能对敌方士兵造成大量伤害
3级:30%的可能对敌方士兵造成大量伤害
4级:35%的可能对敌方士兵造成大量伤害
百步穿杨:
1级:有40%的可能对敌方士兵造成一定的伤害
2级:有45%的可能对敌方士兵造成一定的伤害
3级:有50%的可能对敌方士兵造成一定的伤害
4级:有55%的可能对敌方士兵造成一定的伤害
满弦:
1级:有60%的可能对敌方士兵造成少量伤害
2级:有65%的可能对敌方士兵造成少量伤害
3级:有70%的可能对敌方士兵造成少量伤害
4级:有75%的可能对敌方士兵造成少量伤害
专攻弱点:(此技能是武将单挑时增加造成的伤害,不影响武将技能打兵威力)
1级:造成伤害增加10%
2级:造成伤害增加15%
3级:造成伤害增加20%
4级:造成伤害增加25%
无懈可击:(此技能是武将单挑时减少受到的伤害,不影响武将技能打兵威力)
1级:受到伤害减少10%
2级:受到伤害减少15%
3级:受到伤害减少20%
4级:受到伤害减少25%
屠戮:
1级:武将战中造成的伤害提高8%,受到敌方武将的伤害减少5%
2级:武将战中造成的伤害提高12%,受到敌方武将的伤害减少8%
3级:武将战中造成的伤害提高16%,受到敌方武将的伤害减少10%
4级:武将战中造成的伤害提高20%,受到敌方武将的伤害减少12%
精准:
1级:武将箭术技能伤害提高15%
2级:武将箭术技能伤害提高20%
3级:武将箭术技能伤害提高25%
4级:武将箭术技能伤害提高30%
众志成城:
1级:麾下部队受到来自对方将领的伤害降低20%
2级:麾下部队受到来自对方将领的伤害降低30%
3级:麾下部队受到来自对方将领的伤害降低40%
4级:麾下部队受到来自对方将领的伤害降低50%
避实就虚:
1级:使己方士兵受到对方士兵的伤害减少15%,但是受到对方武将的伤害增加25%
2级:使己方士兵受到对方士兵的伤害减少20%,但是受到对方武将的伤害增加30%
3级:使己方士兵受到对方士兵的伤害减少25%,但是受到对方武将的伤害增加35%
4级:使己方士兵受到对方士兵的伤害减少30%,但是受到对方武将的伤害增加40%
精准**:...
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问 英雄三国副本ad好还是ap好?
提问时间:2024-04-29 16:02:38
答 ap好,因为ap大多数技能都是aoe伤害的,如果你ap输出高的话,你刷小怪的速度很快,如果你不冲钱的话,用黄巾令可以换白银的ap装备,再打困难的副本刷黄金装备。
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问 lol凯南是出ap好还是ad好?
提问时间:2024-04-29 07:33:33
答 凯南ad和ap都可以的,只不过走的位置不一样,ap可以走中单或者上单,ad可以走上单或者打adc。凯南的定位非常灵活,甚至用凯南打辅助的都有,所以不能简单地给凯...
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问 lol**是ad还是ap 不同出装方式谁更好
提问时间:2024-04-29 07:20:01
答 **重做之后就成了高端局中路的**利器,而且国际比赛国服的地位得到了前所未有的重视那些大神都是用**来中单的 法伤惊人 出个冥火配合r一下子就去了40%以上的血...
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问 同等经济下,维鲁斯ad好还是ap好?
提问时间:2024-04-29 08:53:46
答 大家好,我是班花胡丽雅,我经常发表游戏视频和游戏问答的哦,想要关注更多电竞精彩,请关注我哈~维鲁斯肯定ad比较好,特别是下路adc位置个人喜欢优势局的时候,第一...
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问 lol卡沙出装到底是ap伤害高,还是ad伤害高?为什么?
提问时间:2024-04-29 00:30:11
答 相信很多小伙伴们在s8世界赛上,已经看到了卡莎展现出了强大的统治能力,后期团战中几乎没有那个英雄输出能和她抗衡的,卡莎定位为adc但是她既可以出ap装也可以出a...
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问 lol卡沙出装到底是ap伤害高,还是ad伤害高?为什么?
提问时间:2024-04-29 12:11:51
答 同装备下ap卡莎伤害高些,ap卡莎在阵容控制充足的情况,很容易打出被动的高额伤害,缺点是容易被针对,清兵慢,续航能力低ad卡莎出了岚切 飓风 羊刀之后有物理伤害...
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问 ad小丑与ap小丑到底哪个好
提问时间:2024-04-29 23:02:19
答 ad后期的任务主要是41分推 ap的前期的清野速度很快 反野的爆发力是比ad强的 但两种都不跟团 也有ad ap双修的 可以直接得双buff而且小丑的主要输出技...
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问 lol到底是黄ez好,还是蓝ez好? 它们都有什么特点?
提问时间:2024-04-29 12:58:12
答 我觉得还是蓝ez厉害 生存能力比黄ez强太多 消耗能力也强 除了打团爆发性输出没黄ez高之外蓝ez比黄ez强太多 蓝ez其实不算adc 和杰斯一样差不多就是个a...