我最近玩ap惩戒 法强加到500多的时候 枯萎箭袋三层一个技能可以制造总血量50%左右的伤害 ap惩戒有木有缺陷

小月月 小月月
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  • 淼淼 淼淼

    最终幻想 1987年12月18日,日本史克威尔公司推出fc版final fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列rpg序幕,当时final fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了ff系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,fc版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。隔年,1988年12月17日,推出final fantasy ii,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,final fantasy ii fc版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是final fantasy iii推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,final fantasy iii以水晶为基本架构,rpg的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 ps日文版的太空战士4代终于推出,final fantasy iv相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了atb战斗系统。final fantasy v则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过ps版本销售成绩不佳,但sfc版本却创下傲人245万套成绩;之后final fantasy vi则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下sfc版本255万套的成绩(ps版本销售8万套),也就是从final fantasy vi开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。值得好好收藏的final fantasy vii:接下来的final fantasy vii却是缔造一个令人叹为观止的纪录,ps日本版本的ff vii在1997年1月31日推出,集final fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将ff推上全球游戏的领导系列!1999年02月11日推出的final fantasy viii则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「eyes on me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的final fantasy ix、final fantasy x则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。从final fantasy x开始就转成ps2版本。整体而论,在final fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。现在,final fantasy xii就是最新作品.也就是说,最终幻想x-2mv中的是最终幻想第12代游戏(从ff1-ffx,再加一个水晶编年史),或者说最终幻想x-2是ffx的一个续传.从final fantasy x开始就转成ps2版本(ps2是64位机,pc是16位机,从final fantasy x开始pc就跑不起来,这也是没办法的事,谁叫ff太华丽了呢).所以,下载这代游戏是根本不可能的事,就不要想了.请采纳,谢谢~展开

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