有谁被闪送永久禁闭了的,帐户里面的钱提出来了吗?

甲乙丙 甲乙丙
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  • 宇宙少女糖七七 宇宙少女糖七七

    ff的一点小技巧(三次更新)
    首先是一出来,假设是**,谁也不认识谁。如果你对你的操作有足够信心,并且了解所有的英雄,可以随机,这样可以比手选的多一个速度之靴和一个杰奥德项链(+150hp;100mp)。如果你在这方面不是很有信心,可以尝试手选,不过最好在选之前派步兵去对手家里侦查一下。如果对方有很多不死的英雄,可以出圣骑士,保证郁闷他们。如果对方有山崩这种变态的话,最好不要出智力英雄。英雄都选好了,现在继续假设没有人立刻出兵。你如果是有瞬间杀伤技能的英雄,可以出去转转,看看有什么便宜可以拣。同时密切关注敌人物品和动向,如果不正常的调了一队兵出来,应立即把英雄往后拉,并且看对手身上是否有加速,以免被围,浪费回城(如果对手有moon那种操作的话,自己也立刻拖兵出来吧,设法阻止对方围杀)
    如何对付敌方来自己家里拣便宜的英雄:可以拖一队兵放在门口,按h。做出随时可以围杀对方的姿态,没有谁会为了一个小兵去浪费回城的。如果前面一队的某个小兵没有血了,可以自己a掉,再拖一个满血的过来补。拖啊拖,拖到第一次大战的时间了。这个时候如果速度本身就比较快的英雄可以卖鞋子,争取在第一时间买个车子。(如果对手有dk,野兽拳手之类的英雄的话,还是悠着点吧,那个很容易变成人家的钱的)如果第一次开战拖的比较晚,冲击波已经出来了的话推荐买这个。同时也要买那个免费的隐形药水。用了隐形药水你的英雄能够在战场上更加自由地选择放冲击波的位置。由于冲击波的威力大,范围大,往往一冲中间就没有什么兵了。所以一定要争取第一个放出冲击波。必要时可以用回城来减少路上用的时间。后面基本上就不会再有这样大规模的步兵交战了。等更新吧…
    开始2次更新…(bs挂机中,哇咔咔,我太邪恶了)
    中期主要是英雄策略,这个在这里不是很好写。我会把英雄的技巧加入置顶的英雄数据贴里。只是有几点:
    1.ff地图不像其他大部分rpg里敏捷英雄王道,ff里技能也是很重要的。2.如果自己和盟友的技能都比较适合压制对手英雄(比如暗影的妖术,守望和hatoup的**,dh的吸魔)就应该占住中间,不让对方轻易加到魔法。如果自己是死骑这类有秒杀性魔法的英雄则应该待在自己家门口的阴影里,同时关注敌人pk的状况,随时准备出去拣便宜。3.ff的雇佣兵也是很丰富的,并且有互克的性质。下面举几个例子:
    【1】敌人有强力英雄时,可以用石头人群克制他。【2】对手出了石头人群,这时你有2条路线:
    用傀儡群克制,石头人是打不过傀儡的,又不可以对傀儡丢石头,只能撤回家了。用蝾螈+投石车+少量的兵。把石头人网下来,攻城攻击对建筑甲…(4.2不知道改了石头人的护甲类型没有。【3】如果在步兵大战中,你有蝾螈的话,可以派一个步兵冲到敌人堆里,在它身上套上电盾(注意,不要a出去,这样除非人家a你,不然是不会打你这个小兵的)
    2次更新结束…挂机出碎火了,哇咔咔!第三次更新开始!接上:
    【4】刚刚和冰猪打输了,也让我想到这里还有一种战术:**!一般只要不是穷到家的人还是会花400起个炮塔炸兵的,这样他们家里的兵肯定不足以防守,此时就可以带大队的兵去**,比较适合**的兵有:小g(初期,或者远离炮塔的那家);狼骑、骷髅、民兵(前面是靠高攻,后面是靠海淹)。**必须抱着不成功便成仁的想法,因为你这一下起码给人家送去了上千元,如果还没有达到目的,你就基本上没有的打了。ps:**的对象选择原则:1.有对你造成巨大威胁的英雄;2.优先选基地周围没有大批兵;3.没有升级基地的优先;4.远离炮塔的基地优先;5.外侧的基地优先(这也是为什么队战的时候都让外围的盟友出兵,升级了的基地血更多,更耐打)**前必须做好侦查工作,做到一击必中,如果你没有把握的话,并且劣势也不是那么巨大,还是不要用这种冒险的战术比较好。3次更新结束…cs去鸟
    ff是一个“混乱”的游戏,4势力的存在使得客观的战术讨论非常困难。在不同的局势下,对你有益的战术意见几乎总是不同的。玩好ff需要不断地练习你的基本功,然后在无数次的实战中培养自己的观察力和控制力,在积累一定的经验后,你可以取得一些传说中的ff意识,这些意识能帮助你更容易地获胜。一个好的,适当的开局是这些意识的重要一部分。路人战
    路人战的开局取决于你的态度。一个谨慎的做法是先不做选择,侦察后选择你认为可以取得优势的开局方法-
    a.某种英雄,比如在有ud英雄的时候针对性地选择pal;b.升级攻防准备tech(升级基地);c.雇佣部队+tech开局。而通常情况下,路人战的开局是随心所欲的。随机英雄,或者手选熟悉的英雄,甚至手选冷门英雄应对挑战,都是完全可以的。标准战
    标准战是相对于路人战而言的,官方举办的锦标赛就是一种特殊的标准战。在标准战里,你和盟友是熟悉的或者至少是合作的。你们是一个整体,目的是取得最后的胜利。标准战的开局不会象路人战那样随心所欲,至少在对手都是相若水平的时候,没有人会选择明显弱的英雄,一个适当的开局显得尤为重要。请注意我这里说的是“适当的”开局,事实上并没有所谓“最好的”开局,甚至“好”的开局-一般而言,一个开局总是有好有坏,有优势的一面,也有弱势的一面-正如对战一样,各种战术的适应面是不同的。当然某些开局具有一定的普遍优势,这里先介绍的一个开局,就正如对战中人族的“万金油”战术一样,是一个可以应对几乎所有对手的开局。l“万金油”开局
    mk+bmg+pal
    一个全人族英雄的开局(这客观上说明了种族英雄的全面性和平衡性),这个开局包含了一个强力的坦克英雄mk山王,一个最强地面aoe的智力英雄bmg血法,一个超级奶妈pal圣骑士。pal的一级专注光环把整个部队提高了一个档次,同时可以保护mk和脆弱的bmg,以及早期的雇佣部队,而mk的c和bmg的f的敛财速度相当优秀。bmg早期可以选择吸魔来配合f的频繁使用,虽然虚无配合锤子杀伤力强但早期魔法更为重要(在有ud英雄的时候可以考虑虚无+锤子+圣光)。理想情况:
    更早的全体到达6级,之前或之后集金买献祭衣服给mk(一般之前),变大的mk在+5+6的防御和奶妈的照耀下开始**,有圣光照顾的不死凤凰imb。在其他英雄都低于6级的情况下,可以直接一波取得绝对优势。注意点:pal的及时有效治疗是关键,早期带个魔法瓶不错,注意凤凰的加血、移动和攻击对象;bmg的f一定要放得高效,吸魔时先注意一下距离和对方魔法值;mk是否买衣服看局势,锤子不要乱扔,加魔法装备是必要的,魔法瓶常备。及时tech,建议orc+ne,然后2级huntrees主力,后期看情况。替补或变型:
    bmg-替换成**,1级的传送优势不如凤凰明显,准备好打长期,后期传送是关键;替换成刀锋edge,能力相若,整体实力稍差;mk-替换成熊猫,熊猫对部队的杀伤超过矮子,杀英雄能力次之,到有2级分身的时期实力大增,在奶妈和分身优势下几乎可以不死;替换成slb超级男孩,4级的slb就有超过1k的血量,在奶妈的照料下将成为对步兵的巨大威胁。但对魔法依赖更大,整体不稳定因素多。pal-替换成炼金,群补优势在后期(特别是tech到ne的情况下)特别明显,对盟友英雄和雇佣部队支援稍差,炼金是不错的技能,但没有复活来得关键,也是要打到后期;替换成sh暗影猎手,补血技能兼顾英雄和部队,变形是很好的打断,早期大战时的蛇棒好的放置位置也是不容易被打掉的。本身脆弱,容易成为攻击目标,往往需要给自己加血。整体实力差。总结:任何替补和变型都没有原配主力的6级优势来得明显。早期有价值的的1级光环,除了专注以外,就是dk的“邪恶光环”了。拥有相似dk邪恶光环的常用英雄有dino和作者tbg。如果是以dk为首发,那么为了发挥dk的最大作用,一般会副以全ud的组合。l“全ud”开局
    dk+lich+dl
    万恶三巨头,邪恶和吸血光环对初级多数量部队的优势非常明显,lich的nova虽然被削弱,但其瞬时和缓慢的优势仍然存在-在其他bmg的火下红血的步兵可以一个nova就收割了。和对战一样,dk是主心骨,必须时刻注意对两个副将的保护。但和对战不同的是,在一般情况下,能威胁到英雄生命的并不多,特别在早期。lich只要注意点杀步兵,和在合适的位置放nova就行了,dk和dl需要注意一下站位,特别是dl的c的施放方向需要讲究。特别要注意配合,对敌人英雄进行狙杀的时候。注意点:等级和配合是关键。压制aoe英雄是关键。dk保护,不要让地狱火被围杀。砸晕+n+c+c非常美妙。更多的问题在与lich和dl的技能选择,lich的第一技能是冰甲还是nova?我建议还是nova,一个主动的技能永远比一个被动的技能来得优秀。而且你可以很快在第2级施放冰甲。至于dl,睡眠非常好,但局限于杀英雄,吸血光环和蜂群的作用对部队更大。5级的时候升级睡眠,配合2级的c和n正是杀英雄的时候。理想情况:等级优势下敌人英雄一个露头就秒杀。霸**央,不可一世。不足:全ud开局,pal是永远的痛。没有把握不要去在pal身上浪费魔法,把等级提高后再扬眉吐气才是要点。全ud开局对tech的局限性也很大。总体而言这个开局是一个有特色的开局。但不是一个非常有优势的开局。前面提过,拥有相似dk邪恶光环的常用英雄有dino和作者tbg。自定义英雄没有dk那样的局限性,配合能力更强,特别是dino,是一个非常受欢迎的英雄。dino是一个部队支援英雄,同时有打断技能火球和召唤鸟德,有很强的配合部队杀英雄的能力。dino的一个常用组合是全“部队支援”英雄,重在tech,提高部队质量,中后期靠高级部队取得胜利。l“全支援”开局
    dino+炼金+虎妹
    注重后期的开局,虎妹的出现意味着后期ne的齐射。dino是部队的指挥,炼金是部队的后勤。虎妹的流星雨虽然很难放得完整,但其威力仍然是巨大的。纠集大数量的的ne部队后(女猎手以及以后的 风德、树妖),dino可以配合咆哮,使用火球瞬间杀掉对方英雄。鹰也能在早期提供很好的空军追杀和反隐形。这个组合需要的是部队数量,高攻击和远射程的ne部队(后期可辅助近身攻击部队),在浩浩荡荡的大军下**西战。把资金不浪费得集中投入在部队上面是优势所在。注意点:没有好的aoe情况下,早期敛财需要对部队的高操作技巧。虎妹很脆弱,需要注意站位,早期的火箭可以攻击步兵或者点对方的英雄,点多了也是很疼的。虎妹的流星雨一定要在观察局势后再施放,可以考虑买魔法盾(一定时间阻挡一次魔法)。注意基地内部的安全,防止偷袭。后期最好全部tech。兽+ne(优先升级)+人族(升级到3)。替补或变型:
    dino-替换成作者。更注重杀英雄,同时有惊吓加强杀伤。但惊吓的释放能否成功难以保证,整体能力稍差;炼金-替换成kog老鹿,缠绕不错,提供荆棘光环,下雨全补的治疗能力优秀,配合pom的流星雨一起,如果抓到时机的话是决定性的。自身过于脆弱。炼金的治疗喷射更为灵活。在3英雄的开局里,由于ff仍在发展阶段,其实仍然有许多有潜力的开局,比如3个bmg开局,就是注重aoe,然后3凤凰-_-。除了3英雄开局以外,2英雄+雇佣的开局也很常见,一般就是用车子代替aoe的开局。l“3车子”开局
    pal+mk+3车子+雇佣部队
    以粉碎者为主要攻击输出的开局。战术围绕车子进行-pal加防御加血,mk锤子定人,车子齐砸。雇佣部队是萨满(给车子加嗜血)、亡灵巫师(给车子加狂热)、熊德(咆哮给车子加攻击)、牧师(给车子加心灵之火)。同时升级攻击。然后有钱后再出巫医加棒棒。这个开局,加速卷轴是必须的,不然缓慢的车子过于笨拙。理想情况下可以在第一次大战中取得很大优势,等mk培养起来后,加上tech的优势,补第3英雄可以较快取得胜利。但什么时候补3英雄还是一个问题。我个人建议没有太大优势的情况下,不需要太早补,没有什么意义。另外我认为车子流在后期必须转型,执著于车流,仍然不断花钱在升级攻击上太浪费了;中期后,车子即使有很多辅助治疗,仍然很脆。到时候转型也太晚了。另外这个开局的一个大问题是,很容易成为众矢之的。而且车子的准确性比较差。总而言之这是一个很不低调的开局。开局的分配方式
    开局的分配方式指的并不是谁来控制英雄谁来控制部队,而是部队或英雄的归属。虽然能够共享,但自己的部队永远比盟友的部队操作起来方便。在一般情况下,这个不同不会产生什么差异,但也有例外。为了更好地操作英雄配合,可以考虑1家出3英雄,单独控制英雄,其他2个盟友控制部队,辅助控制英雄。这个分配方式需要拥有英雄的玩家相当过硬的操作。另外在有**时候,有一起传送的优势。但如果不小心被团灭,排队等待复活的时间有时候是致命的。开局分配方式的一个衍生是自a基地。因为早期大战的拥挤,一般2队的步兵就能提供需要,特别在比如靠车子开局的时候只出2个英雄的情况下。另外tech一般...

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