lol最新下路超强套路,炽热香炉为什么这么强

障浙啸芹磕鞠钨 障浙啸芹磕鞠钨
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  • 日光少校 日光少校

    跟楼主说一下常用的游戏编辑软件吧:
    3dsmax:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。maya:跟3dsmax差不多的软件,因个人喜好而定,maya在制作动作的方面较max稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。maya和3dmax的区别:
    max 优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。maya 优势在于动画及其特效,在模型方面与max 无太大差异,但建模速度较慢。maya的动画模块较max有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 maya来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的 动画及特效也是有maya来制作完成,所以maya的侧重点在于动画电影的制作。photoshop与panter:配合max或maya来绘制各种模型需要用的贴图。zbrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在maya或max中使用。deeppaint3d:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。c++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试bug等。alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

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