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陈宇晨 陈宇晨
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    各个种族兵种搭配:hum战术集 1.万金油战术 此战术从roc时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:**师(以下称am)山丘(mk)**(rm)牧师女巫(男女)适合争对种族:orc ne ud(所以称万金油)适合地图:基本上所有的solo地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-mk,高攻击输出-rm,战术辅助补给-男女,水元素的存在使hum从一开始就拥有优秀的mf能力,当2级水元素出现后,hum可以mf任何普通的creep点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,**p使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(ht)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但am用不完的mana仍使水元素发挥出及至mk的出现使前期脆弱的hum一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让hp稀少的初级兵种完全成为mk的经验值。在am辉煌光环的照耀下,mk逐渐成为hum的灵魂,**一直是hum玩家的最爱,较高的hp,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合mk的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,**也可以玩类似ud喜欢的zz流的ht&run。**的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,hum法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了hum部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。战术变种:加入破法,把mk改成naga对抗ne的熊鹿流;升3本出49对抗orc的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 2.sky流 很多玩家都是在wcg2004**区复赛中第一次见识到sky流的。当时对阵双方是还未到顶峰的sky和夺冠呼声很高的xiaot,最后sky获胜。sky流战术一战成名,不久,相关对sky流的战术分析纷纷出笼,大量hum玩家纷纷效仿,如今sky流已经成为hum vs orc的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。基本部队组成:**师 兽王(bm)步兵(fm)牧师女巫 适合对战种族:orc 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实sky流是万金油的一个完美变种,舍去rm这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对orc驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的orc步兵有200%伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,orc不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:shaman的净化是war3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,hp都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但shaman的mana除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,grubby在对hum时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一grubby。争对orc无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是sky流的精髓。sky流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为sky流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(tm)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的fm很重要,mf,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对orc的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强**,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗mana太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。sky流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着mf商店(2英雄出现的时间跟群补的cooldown时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在mf时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。战术变种:出三本招fl火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手rep:sky 3.def流 最早的def流我还是在wcg2004广州预选赛上看到了,当时eat被此怪招击败。随后的全国决赛上,sky也以此胜suho一局,另suho惊呼,lt hum bug!此后def流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:ne ud(ud为变种)适合地图:较大的,容易使hum开矿的,如lt gw 战术体系思想:利用hum前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素mf提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机n队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始def了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,**对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的dh将是坦克**。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。变种:对ud。改为圣骑士pal首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将pal升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和mana瓶,然后隐形进入ud矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。4.其他战术 1)冰火双修:利用am的暴风雪和bmg的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(ac群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在hum内战、2v2中运用比较多,1v1 solo较少使用。2)tower rush:在tr的近矿是ne或ud时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。3)49+74流:hum内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。4)kua流:mk与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。怎样?觉对经典!魔兽术语:fwq 服务器 aoe-area effect damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。afk-away from keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。这里列出的是一些有可能被混淆的缩写和单词,但这并不是一张完整而详细的列表。有许多在互联网上广为流传的缩写词汇跟《魔兽世界》没什么关系。ac-armor class,盔甲级别或防御。add-一只额外的怪物加入到现有的战斗中。aoe-area effect damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。ae-area effect,区域作用伤害 afk-away from keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。aggro-这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被aggro”。aggro radius-怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。agi-agility,敏捷 bind-决定你死后的重生地点。“bind一下”就是设置缚灵点的意思。buff-施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[inner fire]或撒满的嗜血术[bloodlust]都是典型的buff。carebear-喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家 caster-非“坦克”型角色,如法师。cheese-利用游戏的不平衡之处牟利。critters-面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。dd-direct damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。dmg-damage,伤害。dot-damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。dps-damage per second,每秒伤害。de-buff-对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“de-buff”就是减速。fh-full health,生命值全满。fm-full mana,法力全满。gm-game master,**。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。gs-goldshire,闪金镇(地名)。hp-hit points/health,伤害点数或生命值 incoming(inc)-意味着即将出现一次攻击。

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