电脑玩过95服现在玩1.80合击的看不到装备栏为什么

1.80合击

甜椒 甜椒
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  • 凤梨 凤梨

    我就不说自己靠不靠谱了,你们自己判断吧。一、90%的人学ae的方向都错了
    ae是做特效的吗?相信你们很多人都是受ak大神的影响,以为ae是做特效的软件,这也是自学ae最容易进的误区。其实国内的电影特效真的不是拿ae来做的,按照国内市场的需求,ae最重要的三部分是:mg动画、合成、视觉效果。1.mg动画
    大家一定要对动画节奏有一个认识,有的人平时只玩儿效果,不注重动画,动画做得low得不行。其实动画节奏才是占动态视频的主导地位,一个视频做得好与坏,动画节奏是最重要的评判标准。这块具体需要掌握的知识点有:关键帧曲线、表达式、脚本、插件,我就不展开细讲了。比如下面这个视频就是我们这儿的王宝福老师在14年做的一个作品。{!pgc_video:{"thumb_height":360,"thumb_url":"735200110a7f788b18a1","vname":"","vid":"509f37dc70e3405e9a7ec8a05bcc6176","thumb_width":640,"src_thumb_uri":"735200110a7f788b18a1","sp":"toutiao","update_thumb_type":1,"vposter":"http://p0.pstatp.com/origin/735200110a7f788b18a1","video_size":{"normal":{"duration":262.28,"h":360,"subjective_score":0,"w":640,"file_size":8344924}},"duration":262.28,"file_sign":"d4ec264edd00c3ef8861485e99f79bc7","md5":"d4ec264edd00c3ef8861485e99f79bc7","vu":"509f37dc70e3405e9a7ec8a05bcc6176"}-}
    2.合成
    接下来就到合成了,它的重要性仅次于动画,你看看自己学习的方向有没有错。其实ae和ps有点像,ps是做平面合成的,比如把几张图片合成在一起,变成另一种效果;ae是把几个视频合在一起的,变成一个动态效果。ae就是一个动态的ps,它的本质是做动态合成,也叫视频合成软件。合成这块要学的东西就比较多了,比如抠像、跟踪、反求摄像机、校色、摄像机、三维层等。{!pgc_video:{"thumb_height":360,"thumb_url":"73580003c51a57086af5","vname":"","vid":"40564521874a4ff09251fe69f1c27498","thumb_width":640,"src_thumb_uri":"73580003c51a57086af5","sp":"toutiao","update_thumb_type":1,"vposter":"http://p0.pstatp.com/origin/73580003c51a57086af5","video_size":{"high":{"duration":109.64,"h":480,"subjective_score":0,"w":854,"file_size":7261959},"ultra":{"duration":109.64,"h":540,"subjective_score":0,"w":960,"file_size":10580284},"normal":{"duration":109.64,"h":360,"subjective_score":0,"w":640,"file_size":5131501}},"duration":109.64,"file_sign":"77c04336381285fc44febf4a84d88f13","md5":"77c04336381285fc44febf4a84d88f13","vu":"40564521874a4ff09251fe69f1c27498"}-}
    大家可以看到这种合成的片子特别能表现内容,我们一直强调的一个概念就是“学技术是为了做设计,做设计是为了服务于画面,画面是为了展示内容”,最后客户看的是内容。所以你可以想一想,平时你玩的粒子,它能表现出该表现的内容吗?比如说客户他就是想展示照片或者是他的产品,粒子根本办不到。{!pgc_video:{"thumb_height":360,"thumb_url":"735800046318404a7357","vname":"","vid":"0f46248b12b14f74bcece03b28d05a3b","thumb_width":640,"src_thumb_uri":"735800046318404a7357","sp":"toutiao","update_thumb_type":1,"vposter":"http://p0.pstatp.com/origin/735800046318404a7357","video_size":{"high":{"duration":250.501,"h":480,"subjective_score":0,"w":854,"file_size":19392981},"ultra":{"duration":250.501,"h":720,"subjective_score":0,"w":1280,"file_size":46957613},"normal":{"duration":250.501,"h":360,"subjective_score":0,"w":640,"file_size":12792971}},"duration":250.501,"file_sign":"7e86f41ef00333cbd480a8e343201f94","md5":"7e86f41ef00333cbd480a8e343201f94","vu":"0f46248b12b14f74bcece03b28d05a3b"}-}
    这里面很多不错的创意都是合成出来的,主要用了三种技术:抠像、跟踪和反求。这其实也叫做特效,但更多属于合成。如果是“龙卷风、地震”那种电影特效的话,ae是没法做的。3.视觉效果
    视觉效果就是很多人追求的东西,说白了主要就这两个,一个是粒子,一个是光,但是里面要学大量的插件。其实,如果你学好了动画跟合成,不学粒子也没事儿,网上有很多现成的粒子素材、光素材可以直接用,平时注意多收集就好。对于粒子,基本上能不调就不调。第一、太慢;第二、调出好效果真的很耗时间;第三、如果有百万、千万粒子,电脑根本卡得带不起来。客户如果说,让你两三天内展示一个效果出来,肯定不会首选粒子。所以说大可不必花费太多精力去研究粒子,但是相关的插件还是要会用的,我们也会教这些。总结:ae是可以做合成特效的,但是电影合成特效的主流软件还是节点式软件(比如nuke),ae的优势在于合成和动画,更适合独立做小项目(比如宣传片,栏目包装),这也是我建议大家去学习的重点。二、为什么你用c4d做的东西没有质感
    大家应该都注意到,三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。你会发现市面上做三维的软件有很多,到底它们都有什么区别,哪个更好?c4d在国内主要是做什么的呢,适合做一些小项目的设计,有栏目包装、三维广告、三维设计等,它是比较偏向设计的软件,跟3ds max和maya不一样,3ds max和maya更偏向编程,比较工业化。3ds max在建筑、机械领域表现比较强势,maya是二次开发软件,在影视动画行业应用比较多。但是市面上c4d的教学水平良莠不齐,如果你只是自己找教程看,也许能跟着步骤做点效果,但是远远不足以达到就业的水准,我们这边有不少学员都是从别处学完后再来的,我们发现大家普遍对于质感和细节没有把握。质感和细节有多重要,看看下面两个学员的作品就知道了。比如你要学习c4d材质,那么一定要补充一些物理知识比如光的物理原理,渲染器是如何利用材质模拟效果的,这样才能真正掌握材质模块。对于材质的学习可以大致分个类:物体自身的颜色属性、物体所在环境的属性、物体自身的结构属性。物体自身的颜色属性包含“颜色、漫射,发光(辉光)和透明(alpha)”,所在环境的属性包含“反射,环境和烟雾”,物体自身的结构属性包含“凹凸,法线和置换”。刚开始操作的时候,比如你需要制作木头材质,那么我建议你,先在内容管理器中搜索木头材质或者在其他网站找参考,看看别人是怎么调整的,然后照着那些属性去尝试性调整,多思考如何用材质的属性和参数去模拟表现那些三维效果,等熟练之后就可以找到调整材质的感觉了。另,调整材质的时候最重要的是实时性,只有所见即所得,你才能对某个属性有一定的了解。如果你调整一个参数都要等渲染几十分钟,那么明显你的操作是有问题,也不方便理解,需要对工程进行优化。最后,我希望你们可以试听一下我们的公开课,一般都是讲一些小案例,如果有基础的话可以跟着一起操作。重要的是,你可以通过听课来认识我们,自行判断我们的教学方式适不适合你,我们机构只教最实用的知识,帮助大家少走弯路,顺利入行。报名地址:https://ke.qq.com/course/203572?flowtoken=1001133

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