魔兽rpg有个风雪弓要在风雪天合,还有个烈日**的叫什么地图

魔兽 rpg

初风. 初风.
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  • 雾崽 雾崽

    游戏的主场景为一幅世界地图,由亚洲、大洋洲、非洲、欧洲和美洲的各大主要**和地区组成。其中,不同的**和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到病原体在游戏世界的传染情况。游戏中每一个**和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的**部门把持所在国与地的公共环境卫生。而当病原体开始作为瘟疫被发现且传播开来时,世界**会不惜一切手段阻断病原体的蔓延,其中便包括拨款研发治疗病原体的解药(cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(news)增具挑战难度。初始设定下游戏只提供一个基本病原体细菌,游玩模式分别拥有简单(casual)、普通(normal)和困难(brutal)三种情况。在不以购买解锁的条件下,玩家每成功完成一局游戏即可解锁一个基因序列,在标准难度以上的条件下胜利一局不同病原体的游戏即可解锁下一个基础病原体。当玩家以困难模式完成所有基础病原体后,便可以解锁具有作弊性质的免疫型瘟疫、隐蔽型瘟疫和无限型瘟疫,但进化版与普通版不同的是特殊病原体 neurax 蠕虫和necroa 僵尸病毒不需要玩家以困难模式成功完成一局 neurax 蠕虫,而是且基因序列发现度达到83%以上之后才能够得以解锁。玩家在选定好病原体开始游玩后,在世界地图上点选一个**或地区作为传染源之地,然后利用获得的dna 点数进化瘟疫。所有的病原体的属性皆由传染(transm**sion)、症状(symptoms)和能力(abilities)三者构成,其中传染属性主要有动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播,症状属性囊括诸多致命性与非致命性的发病表现,而能力属性则包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和病原体的特殊能力—玩家需要通过 dna 点数妥善进化三者的属性,从而强化病原体的传染性(infectivity)、严重性(severity)和致命性(lethality)。因此,游戏的通常目标就是使病原体感染至全世界,并在解药成功研制前将所有人类至于死地。传染性可以通过临床病症和传播提升,不同的病原体原始传染力不同,例如真菌的传染性低,病毒的传染力高。空气和水源传播提高有病原体在飞机和船上的几率,当一个**全部都感染了病原体,那个**飞机和船会全部有病原体,除了真菌。而其它传播和临床病症都会提升跨国和本国传染,动物可以在封锁边界时继续感染,鸟可以飞往关闭飞机,港口,边境的岛国不过几率低。特殊的是特洛伊飞机,可以随意飞,不像鸟不受控制。严重性和 致命性会提高**拨给解药的钱,也会增加dna,**多,dna越多。除了脑炎蠕虫外,提高症状才会增加严重性,致命性高的时候**拨给解药的钱多,但不用慌张,很快他们会瓦解。按照经验玩家的归类,游戏主要玩法有所谓猥琐流和激进流两种。猥琐流法强调病原体的初始传染能力和特殊能力,轻视症状的进化,在瘟疫感染至全人类后才强化症状尤其是致命性病状的发病表现;激进流法重视症状的进化,但不升级高致命性的病状,避免因为少数病原体宿主的集体死亡导 致游戏失败。由于不同的病原体有其自身的特性,因此具体的通关玩法需要灵活变通。例如,病原体寄生虫因为变异率低,又有隐藏的特殊能力,在游戏前期不易被发现,所以适合于猥琐流玩法;病毒的变异率高,而且传染快且退化变异的症状属性需要花费额外的 dna,所以适合于激进流玩法。游戏中还有供玩家解锁和收集奖杯的成就系统,同时还有与好友竞争的积分排行榜,增强了其趣味性和互动性。还有极具挑战的剧情模式,除了提供全球变暖、债务危机等模拟情景外,还收录了诸如天花、黑死病、猪流感等现实历史存在过的病毒瘟疫。负责游戏开发的工作室小组承诺将会在今后的版本更新中陆续增加新的剧情内容,以及更多新的玩法。空气传播1
    传染性+4
    大气传播+9
    对干燥地区+0.8
    空气传播2
    传染性+7
    大气传播+90
    对干燥地区+1.2
    水源传播1
    传染性+4
    海洋传播+9
    对湿润地区+0.8
    水源传播2
    传染性+8
    海洋传播+90
    对湿润地区+1.2
    生物气溶胶
    传染性+5
    大气传播+20
    海洋传播+20
    对干燥地区+1.3
    对湿润地区+1.3
    鸟类传播1
    传染性+3
    陆地传播+9
    突变能力+1
    鸟类传播2
    传染性+6
    陆地传播+90
    突变能力+2
    牲畜传播1
    传染性+2
    对农业地区+0.8
    突变能力+0.5
    牲畜传播2
    传染性+4
    对农业地区+1.2
    突变能力+1
    啮齿动物传播1
    传染性+3
    对城市地区+0.8
    突变能力+0.5
    啮齿动物传播2
    传染性+6
    对城市地区+1.2
    突变能力+1
    动物性传染(和僵尸那个不是一回事)
    传染性+5
    陆地传播+10
    对城市地区+1
    对农业地区+1
    突变能力+3
    血液传播1
    传染性+2
    对贫困地区+0.8
    突变能力+0.5
    血液传播2
    传染性+4
    对贫困地区+1.2
    突变能力+1
    昆虫传播1
    传染性+4
    对炎热地区+0.1
    突变能力+0.5
    昆虫传播2
    传染性+8
    对炎热地区+0.3
    突变能力+1
    血液性寄生
    传染性+5
    对贫困地区+1
    对炎热地区+0.3
    突变能力+1 玩家一般是开局在**和沙特**伯。**是城市**,人口密集,气候平衡,而且不算有钱,有机场有港口。沙特**伯飞机航班多,有机场有港口。但猩猩病毒在中非开始好,因为有世界最多的猩猩。

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