问上古神器2奇怪的画在哪里??
上古神器2奇怪的画在哪
-
milike
dnf十三章 最全基址+偏移+写法+所有职业技能
人物基址 01213b0c
qq基址 011ba4c4
角色基址 011a4d30
召唤基址 016865d8
仓库基址 009d2920
物品栏偏移=3860
商店基址 011bd304
动作call 2b4
物品call 4cc
公告基址 00bf0f60
公告地址 00afe2d0
喇叭公告 00aff980
攻击对象 01686e0c
技能参数1 010bef68
技能参数2 010bef6c
技能栏偏=37dc
加密参数1 013d6a98
加密参数2 013d6a9c
装备参数1 0127c158
装备参数2 0127c15c
装备call **
地图基址 010addf8
评分基址 011b7990
怪物数量 01215c88
头部参数 0129bfd8
x轴参数 00bfefd0
y轴参数 00bfee80
z轴参数 00bff150
过图call 004a2b10
对话call 011bd2fc
apc 公告 **
喊话call 00affd90
模拟call 00514fd0
人物等级=10cc
最大血量=10d4
最大蓝=10e4
当前血偏移=1bcc
当前蓝偏移=1bd4
恢复hp=12d4
mp恢复=12e4
虚弱=33e8
不死=1f0c
卖修偏移1cb8
属性偏移:
人物等级=10cc
力量=10f4
体力=1104
智力=1114
精神=1124
火属性抗性=1134
冰属性抗性=113c
暗属性抗性=1144
光属性抗性=114c
火属性抗性=1120
火属性强化=1174
冰属性强化=117c
暗属性强化=1184
光属性强化=118c
负重=12c4
移动速度=12f4
攻击速度=1304
释放速度=1314
硬直=1324
僵直=1334
物理攻击=1374
物理防御=1384
魔法攻击=1394
魔防防御=13a4
物理攻击无视防御=13b4
物理防御追加伤害=13bc
物理防御负数0=13c4
无视防御魔法伤害=13cc
魔法防御追加加减少=13d4
魔法防御负数0=13dc
物理暴击=13e4
魔法暴击=13ec
命中=140c
物理攻击=13f8
物理防御 百分比=1434
魔法攻击=1408
魔法防御 百分比=1444
城镇物理攻击=19ac
城镇物理防御=19b4
城镇魔法攻击=19bc
城镇魔法防御=19c4
城镇移动速度=19d4
霸体=f14
装备偏移:
武器=1ec4
衣服=1ecc
护腿=1ed4
护肩=1ed0
腰带=1edc
鞋子=1ed8
称号=1ec8
护腕=1ee4
项链=1ee0
戒指=1ee8
装备属性偏移:
最大耐久=178
hp=1c0
mp=1d0
mp%1d8
力量=1e0
体力=1e8
智力=1f0
精神=200
物理攻击=208
物理防御=218
魔法攻击=228
魔法防御=238
无视物击=268
减物伤害=2a0
减物理伤害%2a8
无视魔攻=280
减魔伤害=2e8
火抗=2f8
冰抗=300
暗抗=308
光抗=310
所有属性抗性=2e8
减速=2f0
冰冻抗性=2f8
中毒抗性=300
回避=358
在抗性=370
所有抗异常=378
负重=380
回hp=388
回mp=390
回mp%398
移动速度=3a0
攻速=3b8
释放速度=3c0
硬直=3c8
跳跃=3d0
物理暴击=2d8
魔法暴击=2e0
攻击属性=3e4
击飞+4d4
浮空+4dc
命中=4e4
硬直=3c8
火属性强化=564
冰属性强化=56c
暗属性强化=574
光属性强化=57c
魔法师-稻草人=0064bb5b
魔法师-炫纹水=007f9de0
魔法师-魔法星弹=**
魔法师-杰克爆弹=**
魔法师-冰霜雪人=**d
魔法师-电光曼=**
魔法师-黑猫=00792ac0
魔法师-虚无之球=00792c73
魔法师-杰克降临=006cd121
魔法师-舒露露吸怪=**d
魔法师-魔力印记=00794b46
魔法师-雷电=**
魔法师-天雷闪=0082ad3b
魔法师-黑洞=**
魔法师-极冰盛宴=**
魔法师-圆舞棍=0077ff5e
魔法师-落花掌=00779ed3
魔法师-强压炫纹=**c
魔法师-黄龙=007805e6
魔法师-改良魔法星弹=**f
魔法师-反重力装置=006c0941
魔法师-精灵王半月=0085e8fe
魔法师-精灵王激光=0085eb82
魔法师-暴炎加热炉=**
魔法师-大电精灵电=01d150c1
魔法师-大冰精灵冰=01cac13f
魔法师-大电精灵小电=01cfa6c1
魔法师-上火精灵半月=**f
魔法师-地上小针=008cc608
魔法师-召唤宝宝的万剑诀=0083ad0c
格斗家-念气波=008636d9
格斗家-抛沙=**
格斗家-狮子吼=**
格斗家-分身=00738fed
格斗家-念气环绕=007397c6
格斗家-彗星落=00728b91
格斗家-念气罩1=**c
格斗家-抓轰炮=**
格斗家-擒月炎=0072aceb
格斗家-蜘蛛网=007252ee
格斗家-下段踢=007293a3
格斗家-龙卷风=00733d28
格斗家-气功觉醒=0042da9f
格斗家-升龙=0064c6d4
格斗家-街头风暴=00725e79
格斗家-金刚碎=00726c95
格斗家-烈石破天=**
格斗家-电光龙头=00727acd
格斗家-**啸**=00687bec
格斗家-气功觉醒=0042da9f
鬼剑士-波动剑=00649a12
鬼剑士-半月=00649a52
鬼剑士-怒气爆发=007e281a
鬼剑士-刀魂之卡赞=007e27f4
鬼剑士-红阵=007e2ca8
鬼剑士-冰阵=007e2d34
鬼剑士-绿阵=007b3c73
鬼剑士-墓碑=007e2efc
鬼剑士-银光落刃=007d2506
鬼剑士-抓头=007cf275
鬼剑士-无影像=007e308b
鬼剑士-小邪光斩=0082b8f4
鬼剑士-前突刺第二刀=007df58b
鬼剑士-虚电球=00649d66
鬼剑士-裂波斩=007cd627
鬼剑士-嗜灵鬼斩=007d9262
鬼剑士-火波爆=00753f46
鬼剑士-鬼闪=007db135
鬼剑士-锁人球=007cd3fe
鬼剑士-十字斩=007cda11
鬼剑士-里鬼双刀=007c52fc
鬼剑士-地光阵=007cf8d8
鬼剑士-周身烧=007e288d
鬼剑士-光球定珠=007cfe1d
鬼剑士-幻影剑舞第五刀=007ce4d3
鬼剑士-不动明王的球=007ccc8f
鬼剑士-格挡气球=007cc15b
鬼剑士-瘟疫之罗刹=007e2e73
鬼剑士-血之咆哮=007c76aa
鬼剑士-大崩山=**
鬼剑士-大崩山火山浮空=0067f1a0
鬼剑士-卡洛空中=0064caa6
鬼剑士-卡洛灼烧=0067ea2d
鬼剑士-小黑**定珠爆=00632e1e
鬼剑士-小崩山=007ce19c
鬼剑士-白手觉醒=0064a32a
鬼剑士-狂战觉醒=007d0475
鬼剑士-鬼泣觉醒=007e092e
鬼剑士-修落翅膀=007c58a8
鬼剑士-修罗觉醒轮子=007cbd93
神**手-蓄电激光=00752c91
神**手-踏射=006171f3
神**手-爆炎弹=006af031
神**手-空投支援=0075a8b2
神**手-空中战机的**=**e
神**手-空中战机**=00837fcc
神**手-空投**=0082b054
神**手-机械觉醒=00761cb3
神**手-黑玫瑰战队=0075c68a
神**手-冰冻弹=006aed47
神**手-银弹=0062ca80
圣职者-落凤锤=0064ca09
圣职者-意念=0079b79a
圣职者-恶魔之手=007bbb7e
圣职者-移动墙=007a8032
圣职者-圣光球=007bbd2a
圣职者-旋风=007a71fc
圣职者-破魔符=007a9f27
圣职者-**符=007aa0c7
圣职者-落雷符=007aa249
圣职者-狂乱锤击=007a7be0
圣职者-潜龙=007a5bf9
圣职者-满蓄力空斩打=007a6043
圣职者-玄武=007bc7c1
圣职者-白虎=007bc9e0
圣职者-白虎的球=006dcee0
圣职者-天谴飓风=007a71fc
圣职者-升天镇=007bc4ff
女盗贼-手里剑(地下)=00801c98
女盗贼-手里剑(空中)=00790fc9
女盗贼-暗魂波=008016f7
子程序 金币触发阿甘左,
局部变量 攻击个数,整数型
局部变量 召唤等级,整数型
局部变量 触发_值,整数型
局部变量 基址,整数型
局部变量 计次,整数型
局部变量 偏移,整数型
局部变量 遍历地址,整数型
局部变量 变量,整数型
局部变量 次数,整数型
局部变量 物品地址,整数型,"1
公告(“请先往地上扔一金币再召唤阿甘左”))
触发_值=内存操作.读代码(#人物基址)
如果真(触发_值)
如果真结束
基址=内存操作.读代码(#人物基址+“+d4+90”)
次数=0
物品地址[1]=触发_值+13800 ' 十六到十(“35d4”)
' 召唤等级=到整数(解密(内存操作.读代码(#人物基址)+十六到十(“10cc”)))
如果真(读内存整数型(取自身进程id(),物品地址[1])>0)
变量循环首(0,180,1,计次)
偏移=4+4×计次
遍历地址=读内存整数型(取自身进程id(),基址+偏移)
如果真(遍历地址)
到循环尾()
如果真结束
变量=读内存整数型(取自身进程id(),遍历地址+1176)' 判断阵营1176
如果真(变量=0 或 变量=200)' 0=人物 200=建筑物、物品
到循环尾()
如果真结束
变量=读内存整数型(取自身进程id(),遍历地址+180)' b4
如果真(变量≠529 且 变量≠273 且 变量≠545)
到循环尾()
如果真结束
变量=读内存整数型(取自身进程id(),遍历地址+460)' 1c8
如果真(变量=1)
到循环尾()
如果真结束
apc召唤汇编(物品地址[1],召唤等级-8,412)
次数=次数+1
如果真(次数=1)
跳出循环()
如果真结束
变量循环尾()
子程序 超级瞬移call.参数 区域id,整数型,3-塔
参数 位置id,整数型,7-塔
局部变量 c1,整数型
局部变量 c2,整数型
局部变量 c3,整数型
局部变量 loc1,整数型
局部变量 ebp_14,整数型
c1=十六到十(#x轴参数)' 0128 x轴参数十进制 x轴参数=“00bfefd0”
c2=十六到十(#y轴参数)' 0128 y轴参数十进制 y轴参数=“00bfee80”
c3=十六到十(#z轴参数)' 0128 z轴参数十进制 z轴参数=“00bff150”
loc1=0
ebp_14=十六到十(#一级参数)' 0128 一级参数=“0129bfd8”
置入代码({ 139,77,236,139,9 })
置入代码({ 106,38,255,85,252 })
loc1=区域id
置入代码({ 139,77,236,139,9 })
置入代码({ 106,1,141,85,240,82,255,85,248 })
loc1=位置id
置入代码({ 139,77,236,139,9 })
置入代码({ 106,1,141,85,240,82,255,85,248 })
loc1=120
置入代码({ 139,77,236,139,9 })
置入代码({ 106,2,141,85,240,82,255,85,248 })
loc...
-
问 古剑奇谭终极武器要的材料在哪里能刷
提问时间:2024-05-29 07:15:07
答 苏苏用的就是焚寂。兰生用的是天意金刚珠,这是用无相缅茄珠*1,蓝木羽*1,喜帕*1襄铃,碧海晴天,芳菲荼糜×1,狐绒扇×2(九尾狐出),君子扇×2(幽兰出),碧...
-
问 九种兵器2诸神战场v1.32c上古精华到哪打?风神的能量又去哪弄? 以上是合上古武器的问题~~
提问时间:2024-05-29 05:08:02
答 上古精华做巨石强夫的支线任务获得斧头,分解斧头即可获得。风神的能量由10块风神的能量碎片合成,在迅猛兽那副地图再往里面走可以接任务
-
问 古剑奇谭里的方兰生在哪一集爱上了孙月言
提问时间:2024-05-29 21:11:03
答 兰生一开始是回去和月言成亲只是为了承担起晋磊负了贺文君,所以今生要负责的责任,如果说爱应该是沁儿出生之后的事情了。但是兰生的心里还是放不下襄铃的
-
问 上古神器3哪里打水仙?
提问时间:2024-05-29 00:53:30
答 如果你玩的是上古神器三的话,那就打不到水仙,必须玩上古神器4.5仙岛录小游戏,才能打到水仙。你走进碧龙岭,按照攻略的走法走出,进入水域,走到一定的程度,就可以打...
-
问 上古神器2中的奇怪的画有什么用
提问时间:2024-05-29 04:21:18
答 1楼说的对 但是上古神器这个游戏太败类了其实就是天之痕的一小部分。如果你要玩天之痕可以问我 qq414591413 如果你不玩的 话 奇怪的画1在一开始的那个村...
-
问 上古神器2的游戏攻略
提问时间:2024-05-29 05:35:16
答 【伏羲宫】走到八卦阵中发光的地方,就会产生剧情。【月河客栈】先跟贺老伯说话,再和陈靖仇讲话,才有剧情发展。能得到的东西:a.2楼窗口旁的桶子上可以偷到500文;...
-
问 口袋妖怪黑2神兽捕捉在哪里
提问时间:2024-05-29 21:43:46
答 冰龙在巨人洞里,黑龙要先在冠军之路里的n之城找到n打一架得到黑夜之石然后到龙之螺旋塔顶抓,三剑客在道路上(按剧情肯定碰的到),水斗要配信,比克提尼也要配信,虫神...