上古卷轴5自定义附魔怎么搞的,就是物品附魔任意效果

上古卷轴 5

莎姑凉 莎姑凉
回答
  • 夭夭 夭夭

    我们都期待一个结局,太多的悬念需要解答,搁在心理不舒服。所以我们不断的猜测,搜寻,打听。相信许多人都和我一样,一遍一遍的打诺亚;一遍一遍的从头开始,搜寻地图上每一块地方;与每一个人物对话,猜测他们的话语的含义;四处打听,寻找所谓的结局.
    事实上,我已经听过了好几个结局版本。然而,没有一个结局是可信的,或者能够给出证据。只能够遗憾的相信,这个游戏没有真正的结局,唯一的结局就是急流勇退。勇士的冒险应该是一生一世,这就好象人生一样,要在不断的探索中前进,前进,再前进.不要止于现状,坚持到底.我想这才是mm最终的结局.
    《重装机兵》最大的特点就是你想什么时候结局就什么时候结局,只要跟老爸对话就行了
    打倒诺亚一次后就会出现完美结局,仅此而已~至于什么“明奇是最终boss”,纯属谣言罢,官方公司都已经证实了的 哈哈~大家一 顶要加啊`~排名第一:当然是红狼和尼娜的故事,红狼是我玩过的游戏中塑造得最成功的人物。最令我惊讶的,红狼在游戏中只有短短的三次露面,却给人留下了不可磨灭的印象。尤其是在最后临死的时候和尼娜殉情的时候,那种感动人的场景,虽然只有短短的几句话,但不是别的游戏那种假惺惺的对白能够比得了的。曾经有个玩重装的女孩跟我说过,如果拍成电影,谁演红狼,谁就是毁了红狼的形象。我看还是用再生丸把他复活,让他自己演吧:)坦克的改装,可以算是一种大胆的尝试,确实如此的成功,就像我们当年一窝蜂的改装小赛车一样。给人极大的自由度重装机兵的音乐,在那个年代是经典中的经典,后来翻版的重金属版大家可以听一听,绝对强。尤其是(战车恰恰》就是因为狼是当时第一赏金**
    虽然身为**也不是冷酷无情
    把战车留给主角
    为了尼娜下车与老戈单挑
    死后还不忘记要主角告诉尼娜忘了他
    可想而知狼是个什么人
    就是因为这么伟大的赏金**到生命终结都没有跟心爱的人在一起
    所一当选为游戏中最经典的部分可以说红狼这个人物是这个游戏的点睛之笔,它让主角有了一种向往,一种追求永恒真理和信仰的勇气,他是当之无愧的英雄,悲剧的结局也更增添了他的魅力,岁月如梭,转眼我们都已经成人了,80年代的人小时候玩过的这部经典rpg,在经历过岁月的磨蚀后,依然闪烁着光芒,而我尘封已久的心终于知道,原来自己默默追求的还是这份曾经的感动和执著

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