cf不用盘龙,用别的武器有加成吗?

cf?????

演木偶戏的Nick 演木偶戏的Nick
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  • 你是谁? 你是谁?

    迷失蔚蓝2攻略!1。先小小的做个评测吧!万众期待的迷失蔚蓝2终于按时发售了,小罗拿到游戏后发现蔚蓝那独特的风格和游戏乐趣依旧没有改变,画面方面虽然基本没有太大的效果改变,但是细节刻画的确得到了强化,让人感觉到konami的认真态度。音乐方面不仅保留了部分前作的经典背景音乐,还增加了一些仍然可以很好诠释蔚蓝内涵的新乐曲,一定会让新老玩家更快更好的投入到游戏中。同时,本作的系统也做的更人性化,触屏的利用还是比较到位的,让玩家有了更多的操作选择。好了,评测完毕,总之这仍然是一个不可多得的治愈系游戏,一定会让你在快乐游戏的同时感受到大自然与生活的美好以及那扣人心弦的细腻情感。废话不多说了,请大家继续看喽。2。关于攻略。鉴于小罗以前写蔚蓝1时不少玩家提出很难上手(主要是吃饭问题),要求做一个更加详细的手把手教的攻略,所以小罗准备把这次的攻略分为以下几大块:
    (1)菜鸟级全攻略—主要介绍蔚蓝2的最速流程直到完美结束,其中小罗会把游戏中遇到的每一个小要点,每一个生活技巧按流程全部写出来,方便新手更快的进入游戏和操作。(2)老手注意事项—主要把本作与前作不同的要点和操作与大家分享、讨论,主要服务于比较熟悉蔚蓝1操作的玩家。(当然,游戏流程还请浏览上面的全攻略)
    (3)图鉴—主要介绍图鉴的完成以及相关道具的详细信息,比如植物食物的具体加点、家具制作的所需材料等等。(4)最后在2楼我想做一个问答专栏,大家在游戏中遇到哪些困难而攻略中未做说明的大家都可以提出来,并希望大家可以不断提出小罗攻略中的问题,我会及时回答及修正。3。目录。(待做)
    图片附件:二系统.jpg(2007-3-16 17:54,11.43 k)
    1。标题画面。首先请触摸下屏幕以进入主菜单。1.コンティニヱ-:继续中途保存的游戏(要在游戏中途存档之后)
    2.ふたりでサバィパル:开始游戏、读取存档(1)ロ-ド:读取存档
    (2)デ-タしょぅきょ:(3)コヒ-:拷贝
    3.みんなでサバィパル(通信):联机模式
    4.ォブション:设置(1)メッセ-ジ速度:文本显示速度はゃぃ:快
    ふつぅ:普通
    ぉそぃ:慢
    (2)マィクのかんと 4个等级调节
    (3)デ-タしょぅきょ:2。操作
    十字键:控制人物在地图上的移动,在菜单中移动。a键:“确定”,拾取物品,调查,攀爬,跳跃等。b键:在地图上人物加速。(注:本作增加了渐进加速,后期可达到很高的速度)
    x键:调出菜单,物品菜单栏中可以切换到第2小菜单;制作道具、料理时为确定;某些其它地方切换功能。y键:与第二主角牵手(好纯情哦!松手;制作道具料理时选材料
    l键:切换上屏显示:主角体力等4值、地图、小岛全貌,某些道具的使用。r键:同l。start、select:基本无用。触摸屏:直接点击菜单或使用相关物品,操作主角移动、拾取,打猎,料理,做家具等。麦克风:生火时吹气,做家具吹气等。3。地图菜单。在地图上按x键可调出地图菜单,具体如下:
    物品:查看自己的携带物品以及装备道具、消耗食品等。休息:在满腹不为0是可选择,观察上屏幕,当恢复到自己所需的数值时再按a键可停止休息。另外,若有项链等辅助道具可加快恢复速度。工具制作
    图鉴
    进行中途存档
    4。人物基本数值
    游戏中角色有4项基本数值,分别是生命值、满腹度、体力值和水量值。具体分析见下:
    图片附件:生命值.jpg(2007-3-17 17:46,11.05 k)
    (1)生命值:平时不会自己减少,为0时角色死掉,gameover。在受动物攻击、中毒以及当体力值和水量值为0时下降。睡眠后可恢复一部分。(2)满腹度:平时会慢慢减少,吃食物后增加,满腹为0时,体力下降加快。(3)体力值:平时会慢慢减少,休息和睡眠后会与满腹情况等比增长,满腹为0时不增加,吃特定蘑菇后精力旺盛时1可暂时不减少。体力为0是,生命值开始下降。(4)水量值:平时会慢慢减少,喝水后增长,有些食物也可以少量补水。水为0时不能吃干食物且生命开始下降。5。在山洞与女孩对话的选项。1。渡すものかぁる:物品移交(1)渡す:移交物品
    (2)食ベて:给第二主角东西吃
    (3)ぁげる:送物品(一般为饰品)
    (4)なんでもなぃ:没什么事
    2。赖みがぁる:请第二主角帮忙做事情(1)物を作ってほしぃ:想做东西お料理:做料理
    ロープ:做绳子
    かご:做筐子
    クンセイ:烤肉
    (2)前に赖んだ事にっぃてだけど。询问之前拜托的事
    (3)マキを取ってきて欲しぃ:要求出去捡木柴
    (4)食料を取ってきて欲しぃ:要求出去捡食物
    (5)なんでもなぃ。没什么。3。ご饭にする(吃饭吧—要求女孩做饭)
    4。でがけてくる(要出去了)(1)夕方までには归るね:傍晚之前要回家啊
    (2)迟くなるかも:迟到了
    (3)何日か出かけてくるかも:外出几天?5。调子どラ:感觉怎样?(用于引出一些游戏技巧)
    6。なんでもなぃ(没什么事)
    6。相关要点必备。(不断更新)
    (1)游戏中在地面进行调查有2种方式。一种是在地图上按a键调查,这种方法多用于捡取物品。若遇到需要挖掘的物品如马铃薯、水屏则要在按a后用触摸笔在地面上划动以挖取物品。另一种可以称为详细调查,即是用触笔点击主角脚下,可以用于搜索小动物如沙滩的螃蟹等。前作的详细调查很不方便,需要用十字键移动角色后再点击屏幕。本作则可以用触笔方便的移动角色了,这样在地面频繁详细调查就方便了。只要在移动角色时再点一下主角所占的地点就可以进行调查了,而且在详细调查时如果没有发现任何物品,可以点左下角的退出,同样比前作必须按b键便利多了。图片附件:挖萝卜.jpg(2007-3-19 00:56,4.6 k)
    (2)男孩可以爬上或者爬下最多2个高度的位置,而女孩只能爬1个高度的位置,因为这点所以在游戏中为了要让女孩可以和男孩一起外出,要多加留意倒下的小断木,需要将其用y键推动以此为女主角**阶。否则女主角在很多地方是爬不上去的。(3)在雨中行动会比平时多消耗体力。而在台风暴雨中则只能在家附近移动,连饮水处都不能去,不过洞口周围有丰富的椰子和树枝供生活用。(4)可以将食物和水放在储物架,主角外出时第二主角会自己消耗,不过ai不是很高,有时候并不取用。同时第二主角还会自动在外边找食物吃,同样ai很低,经常会因为吃蘑菇而中毒。(5)若超过一天还不睡觉,主角会随机的突然自行休息片刻。(6)海岸处很多地方都可以等潮水退到最低时进入隐藏地点,但是从可以通过开始计算,只有最多2个小时的的时间,否则潮水回涨,主角就要在外边停留约一天了。(很危险,容易死掉)(具体的潮水计算时间有待研究)
    (7)本作在系统上有了很多人性化的更改—首先是木柴的储备及添加,只要储柴点有木柴,那么在睡觉时系统也会默认为女主角在此期间可以添柴,火焰不会熄灭,这与前作为了不使火熄灭要晚睡觉改善了很多。图片附件:料理.jpg(2007-3-17 17:46,16.17 k)
    再者是料理部分,首先1周目不仅可以自己动手做料理,而且还可以请第二主角做。而最大的改善则是本作做料理有了更多的乐趣,不需要去画那些枯燥的图形,而且不用在做完料理后合上ds的盖子了,这可算是最成功的改善!(x)最后一点系统上的重点是:本作与前作一样,用m3烧录rom复位多次后再进入游戏会白屏,必须关闭ds后再开始才可以。(暴汗,这种东西都可以继承?图片附件:三流程.jpg(2007-3-17 20:40,11.19 k)

    1。开始运行游戏后,下屏幕出现touch字样,那么就请先用笔点击一下吧,接下来是游戏菜单部分。图片附件:touch.jpg(2007-3-17 20:47,2.66 k)
    2。选择开始游戏后,提示要选择男孩还是女孩。两者的区别在于,女孩篇的难度要相对简单,这在人物的初始身体数值上就可看出。男孩开始后两个主角的所有数值是50%,而女孩篇中两人的数值都是75%。由于小罗现在只选用了男孩进行游戏,具体在游戏中还有哪些难度差异还不完全明确。小罗选择的是男孩篇。3。开始描述游戏剧情—主角所乘坐的船在海上遇到大风暴,船就要沉了,此时出现3个选项,询问的是要在哪里寻找物品,三个选项分别是“在桌子上找”“在皮箱或行李箱中找”“在化装间找”。此处选项不影响游戏的主线流程,而且小罗也发现这个选项对地图上的物品数量不会造成影响,应该不是难度选项,小罗猜测也许会影响到后期的结局,具体区别现在不详。主角幸运的被冲到了某个未知的小岛上,游戏就此开始了!4。由于在蔚蓝的游戏中,可选性和随机性比较大,小罗为了更条理的为大家讲述,下面的攻略中都采用“第几日”的方法介绍攻略,但由于小罗是在赶攻略的基础上写的,所以不推荐大家过于模仿,新手可多拿出几日来让角色休整,老手们则可以多多进行角色的副业,充分体会游戏带来的乐趣。另外,攻略中的用语方面,为了不至于混淆,对于方向的描述,采用“南北左右”,爬高或爬低则用“向上向下”。最后一点需要强调的是,在此流程中还存在很多不确定要素,留待以后不断补充和完善。好了,正式开始流程攻略吧。第一日:
    1。游戏一开始向左走几步就遇到了女主角,当然要牵着她的手一起走喽。(使用y键,想松手则再按一次)
    p.s.若选女孩篇,则是女主角拉着男孩走,汗。图片附件:开始海岸.jpg(2007-3-17 20:54,3.1 k)
    2。沿着海岸前行,可以顺便拾取海藻和蛤蜊,走到尽头后向北走便是可以喝水的地方了,先补充水分吧。3。继续向左走触发剧情发现蘑菇,男孩逞强以身试菇(男人啊。结果没走几步就毒性发作闹肚子,继续向左发现山洞,女孩自告奋勇出去找树枝。(感动)
    找回树枝和树皮,此时剧情提示要制作生火器。图片附件:钻木.jpg(2007-3-17 17:46,20.93 k)
    (一)工具做法。图片附件:制作工具.jpg(2007-3-17 21:57,4.81 k)
    以此做生火器为例。首先选择菜单中制作道具一项,再次确定制作生火器后出现物品栏,用a选择所需的树枝和树皮,然后按x确定,生火器就做好了!随后剧情要求主角生火。(二)生火法。面对中间的火堆按a,等到画面上一闪一闪的文字消失后,有节奏的开始来回按l和r键,要注意控制速度,知道右方的火力槽升到一半为止,此时提示吹气,则向麦克风处连续吹气直到火力槽升到最高处为止。4。继续剧情,两人开始互相介绍,接下来的选项不必太在意,只与好感度略有关系,好感度主要通过以后的生活不断增加。(三)好感度。(待完成)
    好感度的增加方法主要有:送物品(主要为饰品),完成家具等。好感度降低的主要原因有:火熄灭而没有及时生火等。判断是增加还是降低一般通过声音来判断,表情的好坏一般不直接影响好感度。图片附件:饮水处.jpg(2007-3-17 20:54,4.43 k)
    5。接下来剧情讨论到吃饭问题,此时可用男主角制作料理,自动给出一些食材,大家可联系一下手法。(四)料理方法。前面已经提到,本作料理方法有了很大的完善,下面开始介绍详细的制作料理方法。(1)首先会询问是否要做一个便当,(第一次剧情制作时没有此提示)如果选择了做便当,则在制作完毕后形成一个便当样式物品,主要用与外出时回复满腹。如果不做便当,则是在完成后两位主角一起享用,增加满腹值平分。图片附件:山洞外.jpg(2007-3-17 21:57,3.64 k)
    (2)然后要选择料理的方法,共有切、烤、煮(需1水)、蒸(需1水)、抄、煎(需1油)6种方法,选择完毕后,开始用a选择要料理的食材,y可切换到调味料一栏,共有8种调味料。(具体见下)得到调味料的方法为外出后在地面上调查。调味料一览:岩盐――天然的海盐――以下简称盐
    树上的果桨――有甜味的树汁――甜
    辣椒――辛辣的味道――辣
    茶色的种子――还有牛奶的风味――奶
    胡椒――加入香料的肉――胡
    豆子――酱油的味道――豆
    黄色的豆芽――美味的清汤――汤
    蓝色的种子――清爽的酸味――酸
    (3)全部选择完毕后按x开始制作。(4)前面说过,本作最大的改变为料理的方法,这使得料理不再成为一种负担而成为一种乐趣,下面就详细的介绍一下料理的方法和注意事项。另外,料理完成后有好坏的评价,而料理好坏直接影响到对满腹的加成。料理好坏的等级分5级,每级之间约有4-8点(1个人吃)的加成差距。基于本次评价与时间的秒数有关系而且不同的食物有不同的需要时间,因此等级划分比较困难,比较仔细的玩家可参照小罗以前蔚蓝1女孩篇的数据进行研究。以下仅列举出小罗在游戏过程中的推荐时间,仅供参考。方法名称 使用条件 方法详解 注意事项
    切 开始就有 用触笔对没个材料进行纵向切割,有时间限制 在规定的时间内切的越多越细越好
    烤 开始就有 按游戏中的图示,要...

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