真三国无双7帝国,你会选择当好人还是坏人,善人恶人的区别。

真 三国无双7

北麋 北麋
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    穿越者
    虚空公国大公
    柴纳斯帝国,康纳利家族唯一合法继承人(伪装的原住民身份)
    世界意志的宠儿(涉世者)虚空公爵,虚空大公
    神迹领主【真实之眼】任何隐藏于时间之下的历史都无法逃脱你的双眼。二阶:**查询能力。三阶:敌意侦测。四阶:能量侦测。五阶:神性观察。【血脉觉醒】
    三**忌血脉之一—狩灵(全属性+30)【雇佣兵(一阶职业)】这是一个五花八门的职业,很少能够给人正面的好印象,基本上只要任何人拿上任何武器都可以自称是雇佣兵,从某种意义上而言也可以说是一个万能的存在。不过在很多地区,雇佣兵其实也等同于强盗、土匪,如果你在路上行走时突然被卫兵逮捕了,请不要感到惊讶,因为这一定是一个讨厌雇佣兵的地区。就职奖励—武器心得:因为长时间的流浪让你明白了武器的重要姓,而且在很多场合下你都要被迫使用你不熟悉的武器,久而久之你对这些武器的使用方式也就有了独特的心得体会(使用任何武器时自动获得“掌握”效果);流浪生涯:在经过了无数次生死边缘的磨练之后,你的成就也同样是让人感到惊讶的,所以说真正的强者果然还是需要不断磨练的(力量+2,力量极限+4,耐力+2,耐力极限+5,敏捷+1,敏捷极限+4,智慧极限+3,意志极限+4)。就职惩罚—恶意:因为雇佣兵职业的特殊问题,因此在许多地方你都会遭到莫名的恶意(在声望处于友好以下的区域时,你的一切开销会提高30%)。职业奖励—绝境逢生:大量野外生存经验丰富了你的知识和常识,你不是呆板的理论派,而是灵活的实践派。寻找食物、辨别方向、避开危险、保存体力这类常识对你而言,简直就像是本能一样,你已经完全成为这方面的宗师级人物,和你在一起行动的队员因你的存在而感到安心。(该技能为“野外生存”进阶技能,因此在正常野外环境下你的队伍就算处于饥饿或饥渴状态也可以发挥一半战斗力;在饥饿或饥渴情况下,你的属姓点不会因此下降;在任何陆地环境下你的移动速度不会降低;在任何环境下你永远不会迷路;自动掌握“水源探寻”、“食物探寻”;全生物、全魔兽、全材料、全毒物辨识。【战士(二阶职业)】这并不是一个值得称赞的高尚职业,尽管每次战斗你都冲得比任何人还快,可是在许多人眼里那不叫勇敢,而叫愚蠢。当然,你也要相信这个世界上还是有很多人欣赏你这种勇气的,例如兄弟之家那群大块头聚集的地方。或许当你决定不再去当一名战士的时候,凭借你身上的肌肉应该可以当一名健美先生—前提是你身上还有完整的地方。就职奖励—持久作战:你的勇敢让你每次都战斗都冲杀在最前线,但是并不是什么敌人都可以被你一下解决的,有时候甚至需要不断重复试探、纠缠的过程,次数多了之后,你也懂得了如何保留体力以应付更多这样的战斗(战斗状态时体力下降速度降低30%);战斗经验:每次战斗结束之后你都会反省一下上一次战斗的失误之处,由于这种不断努力学习的认真态度,让你的战斗意识变得越来越敏锐(力量+4,力量极限+5,耐力+3,耐力极限+5,敏捷+2,敏捷极限+4,智慧极限+2,意志+1,意志极限+4)就职惩罚—法术困扰:你只注重于力量上的锻炼和发展,觉得男人就应该用拳头说话,可是事实上来自施法职业的伤害却比你想象中要大得多(魔法伤害提升)。【学者(一阶职业)】学者从严格意义上而言并不是一个职业,而是一个身份。世上想要取得这个身份的人很多,但是真正能够取得这个身份的人却很少,在这方面,你无疑是一个成功者。可是现在你也发现了,学者这个身份,仅仅只是一个开始而已,你未来的道路还长着呢。就职奖励—身份:学者是一个受人尊崇的身份,很多地方都有学者考察的身影,你发现这似乎是一个很好用的借口(允许进入任何非戒备区域);学识:你如饥似渴的获取着各种各样的知识,这也让你拥有了许多见识,活用智慧便是你的座右铭(力量极限+2,耐力+1,耐力极限+3,敏捷极限+2,智慧+2,智慧极限+7,意志+2,意志极限+6)就职惩罚—缺乏运动:长期的脑力活动,让你忽略了身体上的锻炼,这使得你的体能比起一般人要差一些(体力值的下降速度为寻常的1.5倍);新就职惩罚:博学并不是坏处,但是你很明显没有那么多的精力可以兼顾做好(学者职业的等级提升所需经验为3.5倍)
    【咒印剑士(三阶职业)】从尤达**手上传承而来的职阶,本质上还是以高超的剑术作为战斗技巧,但是在条件允许的情况下,你并不介意稍微施展一些小技巧来取得胜利。或许外界对于你的称呼并不太好听,而且在许多崇尚精神存在意义的剑圣眼里,你也是一种歪门邪道,但是你自己却很清楚,只有活着才是最大的胜利。就职奖励—愿魔力与你同在:寻求极限发展的外在途径有很多,但是能够适合自身的情况却并不多,你非常幸运的寻找到了一条正好适合你的全新道路(允许使用魔法);坚持者的胜利:在外人嘲笑你的时候,你始终默默坚持着身兼两个职业的发展,或许因为天赋、兴趣之类的爱好而有所偏颇,但是最终你还是向世人证明了,只要肯付出就绝对会拥有收获(力量+5,力量极限+7,耐力+4,耐力极限+7,敏捷+6,敏捷极限+10,智力+6,智力极限+9,意志+4,意志极限+7)就职惩罚—魔法只是技巧:咒印剑士的强大并不在于魔法的能力,真正能够依靠的还是剑术,而魔法对于咒印剑士而言始终只是一种技巧而已。(无法掌握生命类、魂能类魔法。职业奖励—移动施法:你通过实践证明了剑术与魔法是可以共同存在,甚至能够一起发展。你不止一次在猜想,既然如此的话那么是否可以在战斗的同时使用法术的力量呢?经过长时间的刻苦努力实验之后,在这一方面你终于取得了突破性的成功。(你已获得移动施法的能力)
    【猎魔剑士(四阶职业)】当你成为一名猎魔剑士的那一刻开始,就象征着你已经正式成为了驱魔者协会的一员。就职奖励—猎魔:你立志消灭这个世界上一切邪恶生物(你对所有邪恶生物造成的伤害都将形成重创伤害,);驱魔者的训练:邪恶生物并不好对付,为此你不得不接受驱魔者协会的一些训练来强化自身的能力。(力量+7,力量极限+10,耐力+5,耐力极限+10,敏捷+6,敏捷极限+8,智力+6,智力极限+7,意志+7,意志极限+10)就职惩罚—黑暗的名单:你已被登记在黑暗名单上。(任何邪恶生物都会将你视为敌人)
    【狩魔剑士(五阶职业)】当你成功独自猎杀了一只邪恶生物时,你才明悟了猎魔的真正含义。你虽然崇尚力量,但是却并未因此而迷失,所以当你守住了自己的本心而不是沦为邪恶生物的傀儡时,你终于发现自己获得了控制这股力量的能力。就职奖励—狩魔:任何邪恶生物都是你的目标和猎物,只不过猎人的身份却并不一定永远是属于你(每当你击杀一只邪恶生物时,你都可以获得其所具备能力);狩魔者的强化:当你成功独自猎杀了一只邪恶生物后,你终于知道邪恶生物的强大远**的想象,为此你不得不根据手札进行第二阶段的强化训练(力量+6,力量极限+10,耐力+9,耐力极限+10,敏捷+7,敏捷极限+10,智力+5,智力极限+10,意志+8,意志极限+10)就职惩罚—狩魔者的苦痛:为了净化你体内的黑暗力量,你每个月的十五号都会失去全部力量,陷入绝对衰弱状态。【狩魔者(六阶职业)】你很仔细的观察了狩魔手稿上的记载,上面的内容确实没有写错,你依旧是被称为狩魔者的存在。但是精明的你却也发现,这已经不是一个职业,而是一种身份、地位的象征了。就职奖励—均衡:均衡是这个世界上最为重要的平衡标准,你从狩魔手稿里发现了驱魔者协会的秘密,你已经初步掌握了均衡的奥秘(你最多可以同时拥有两个狩魔印记);狩魔者的进阶:为了配得起你的身份和地位,同时也为了竖立你的形象,你不得不为此而进行更加艰难的训练(力量+8,力量极限+12,耐力+8,耐力极限+12,敏捷+8,敏捷极限+12,智力+8,智力极限+12,意志+8,意志极限+12)就职惩罚—狩魔者的黑暗之曰:长时间的狩猎以及训练固然让你一直都拥有极为出色的战斗能力和意识,可是也让你体内的黑暗能量不断的侵蚀着你的灵魂和肉体,你已经无法通过失去力量来净化体内的黑暗力量,除非你能够在黑暗力量即将满溢前服用“朝圣者的圣水”,否则当黑暗力量彻底满溢时,你将会堕落为黑暗的奴仆。注意:该惩罚将覆盖上一阶的就职惩罚“狩魔者的苦痛”;每当你使用狩魔印记的特殊能力时黑暗力量将增长3%,每当你与邪恶生物战斗时你体内的黑暗力量将会增长5%,每当你将一只邪恶生物封印到狩魔印记时黑暗力量将增长10%,一旦达到100%你将成为黑暗的奴仆;“朝圣者的圣水”每次可以降低50%的黑暗力量。【魔印战士(七阶职业)】你已经成功的领悟到了“咒印”的本质,也了解到当年驱魔者协会内乱的原因。但是你却始终追寻着古老的力量与意志。并未因此堕落或者让自己的心灵受到任何腐蚀。你的强大,已经并不仅仅只是表现在你所掌握的力量上,你很清楚从今天开始。你所肩负的职责将会与众不同。就职奖励—魔印强化:坚定不移的信念,长久以来的坚持,终于在今天全部都得到了回报。你终于发现了咒印的本质,从而使你的咒印之力得到了强化,蜕变为魔印纹章。(原本封存的咒印之力得到了强化);古老的力量:古老的力量与意志让你变得更加的强大和无所畏惧,你的实力得到了一次极大的升华。(力量+10,力量极限+15。耐力+8,耐力极限+13,敏捷+11。敏捷极限+16,智慧+7,智慧极限+12,意志+9。意志极限+14)就职惩罚—无
    【魔印师(八阶职业)】
    你体内的不详之力终于得到彻底净化,困扰你多时的问题如今终于迎刃而解。在失去了不详之力的困扰后,你发现你对外界的魔力感应开始变得敏锐起来。你开始发现,战斗的方式已经不再仅仅只是局限于挥动武器。就职奖励—多重魔印:因为承受住了圣魔骸骨的净化折磨,你的意志力得到了极大的提升,你发现自己似乎可以将更多的黑暗生物封印并且加以利用。而你也不再受限于过往的封印约束,你不仅可以替换魔印效果,甚至还可以同时激活数个魔印效果(现在你已可以替换不喜欢的魔印效果,并且不会产生任何负面作用;你可以封印更多的黑暗生物制成魔印,并且能够同时激活这些魔印效果。痛苦意志:你承受住了圣魔骸骨的净化考验,并且没有因此而放弃或者产生异化,你向世人证明了你的实力是经得住考验的。(力量+0,力量极限+,耐力+7,耐力极限+,敏捷+0,敏捷极限+5,智慧+7。智慧极限+2,意志+6,意志极限+25)
    圣水的祝福:你可以通过服用朝圣者的圣水从而获得暂时性的实力提升。(服用一枚朝圣者的圣水可以让你在接下来的三十分钟内获得战斗能力翻倍的特殊奖励。每二十四小时只能服用一次。就职惩罚—
    魔印极限:当你激活第三个魔印时,意志属性将永久下降10点,之后每多激活一个魔印,意志属性的降低惩罚将翻倍;当你同时存在两个魔印效果之后,每多存在一个,你的意志属性将暂时性下降5点,之后每多激活一个魔印效果,意志属性的降低惩罚将翻倍。【冲刺】朝着前方快速奔跑6米。辅助/一阶/普通,级别2/3。【连斩】进行三次连续攻击。剑术/一阶/普通/剑,级别2/5。【连斩】进行四次连续攻击。剑术/一阶/普通/剑,级别3/5。【后删除】
    【夺刃】力量、耐力、敏捷之和大于目标三项之和则成功夺取对手的兵器。辅助/一阶/特殊/空手,级别1。【奥秘剑术】使用任意剑类兵器时,力量+2,敏捷+2。剑术/特殊/剑,级别1/10。【奥秘剑术】使用任意剑类兵器时,力量+3,敏捷+3。剑术/特殊/剑,级别2/10。激活特殊技能“风压”:伤害判定范围最长增加一米。【奥秘剑术】使用任意剑类兵器时,力量+4,敏捷+4。剑术/特殊/剑,级别3/10。特殊技能“风压”:伤害判定范围最长增加一米。【奥秘剑术】使用任意剑类兵器时,力量+12,敏捷+12。剑术/特殊/剑,级别9/10。特殊技能“风压”:伤害判定范围最长增加五米。特殊技能“撕裂”:伤害造成伤口撕裂。特殊技能“溅射”:可最多对三名敌人造成伤害。【后删除】
    【奥秘剑术·改】使用长剑时,力量+15,敏捷+15。剑术/特殊/剑,级别1/10。特殊技能“风压”:伤害判定范围最长增加5米。特殊技能“撕裂”:伤害造成伤口撕裂。特殊技能“溅射”:可最多对5名敌人造成伤害;最多可连续进行四次攻击。【奥秘剑术·改】使用长剑武器时,力量+21,敏捷+21。剑术/特殊/剑,级别4/10,熟练度2/13。特殊技能“风压”:伤害判定范围最长为五米。特殊技能“撕裂”:伤害造成伤口撕裂。特殊技能“溅射”:可最多对五名敌人造成伤害。最多可连续进行四次攻击。特殊技能“增幅”:斗气消耗增加一倍,剑系技能伤害提升三倍。【肾上腺刺激】通过强行刺激肾上腺使自身处于兴奋状态,反应能力全面提升50%,持续时间3分钟,效果消失后进入疲惫状态,全能力下降70%。辅助/二阶/普通,级别1/3,...

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