求吹牛的段子,就是认为自己是修仙者,本领非常大的段子。

朱小妹 朱小妹
回答
  • 玉磬 玉磬

    有张卡片对你很有用:工厂(资源暴升)
    德国的马车(精锐村民)收集资源超快。(要用卡片运过来)
    在来拓荒者本身就很便宜,所以建好工厂后命令生产食物,然后疯狂生产拓荒者,然后…目前的德国(twc1.03版本)在twc的11国中,属于极弱的一国。主要原因是船运太慢,虽然殖民后每卡送骑兵,但是需要一定数量的积累才能抗衡其他**船运多的优势。比如德国出了3卡的时候,西班牙至少已经有5卡了,如果打了好宝藏能有6卡(西班牙的开图打宝能力远超德国)。这时卡片送的4骑兵勉强能算一卡价值,最起码还差对方1到2卡。和其他**相比,也存在同样问题。字串9
    因此,现在的德国对大多数的**时都只能是采取防守反击的策略,德国的卡片质量都很不错,如果能够早期不受重创,后期一般能积累不少经济军事优势,那时就能展开反击。现在的德国在对付西班牙、易洛魁这样的强国时,居于绝对劣势,我使用德国遇到中校以上的西班牙、易洛魁都是负多胜少,遇到各种强力rush时更是一张卡都不能错。但德国是一个有鲜明的特色的**,中期经济强悍且战术多变,使用德国是非常有趣的体验。虽然现在很弱,但是在104以后随着船运速度的少许改善和骑兵的加强,德国的问题有望得到改观,成为比较平衡的**。现在德国最常用战术就是殖民xbow spam,堡垒后暴散和德国骑兵,送佣兵,在堡垒时代猛攻。堡垒时代的战术选择,我曾经尝试过一段时间的佣兵流。打佣兵加强卡,酒馆产佣兵送8散7散9骑卡,或者产pike、xbow,送佣兵卡。但问题很多,比如部队成型时间晚,前期兵力薄弱,随机变数多。打佣兵最要命的就是太看运气,如果酒馆有mamu、黑森、高地这样的佣兵当然很好,如果是忍者之类的就很头疼了。经过一段时间的比较,目前最可靠的还是主力主力散+马,一兵营一马厩出兵,依照对方兵力配置进行调整,对方重步兵多就多出点散,散兵多就多点马,如果骑兵多就出几个战车,加几个pike。因为消耗的主要资源都是食物和黄金,所以调整起来应该相对容易,可以灵活应付多种敌人。通常的战术:
    战术的选择要看地图和敌人的**,具体的bo要看开始资源的情况。现在德国ff的市场很小,这样在堡垒前只有两种选择,rush或者反rush。我们重点说殖民应该怎么做。地图的几种情况:有无贸易站,猎物多少,金矿分布,宝藏情况,这些一定要熟记于心。某些地图通常会有的大宝藏,比如加州的150木、落基山的240或320经验,也要记住。因为德国的开图能力比较弱,所以一定要有目的地去探索。开局资源的几种情况:1、各种资源木箱超多;2、100木头;3、200木头
    第一种就只有卡罗莱纳和海地岛。卡罗莱纳有足够作第一个贸易站的木头,自不必说。海地岛没有贸易站,你可以选择用木头做个市场,或者一开始什么都不做也没关系。有100木的话,也没什么好说的,拿来做房子吧。除非你一早发现身边有100以上的木宝,就可以考虑200木头一样的开局法。最理想的情况,就是开局有200木。这时的开局是这样的:开局让一马车去打猎,2马车开箱子,全部开完以后2马车伐木,其他村民和马车去打猎。探险家去最近的一个贸易站点,修一个tp,2马车继续砍木头到100修一房,然后打猎。持续训练村民至18人口,选择400木升级。同时让5马车去伐木,其间修2个房子,一个市场。市场升级伐木、大衣、如果有打到金宝,就升级猎犬。上殖民以后,让农民开木箱,马上修一个兵营,然后陆续补房子到60人口。第一卡的选择要根据侦查的情况来办。如果对手是要强力rush,第一卡当然是9**手,如果对手并没有rush的意思呢?那就先送3马车。我们先看对手rush的情况:
    送了9**手以后,兵营要不断训练**手,并且依托建筑物和tc进行防御,如果地形合适还可以适度拉几道围墙。**手没有一定的数量,一开始是不能随便出门的。什么时候能出门呢?大约有20+**手带上送的骑兵,就能出门了。因为20+的**手一次齐射,可以**一个骑兵。以后发的卡要根据具体情形来判断。az、**、苏、土这样的会采取强军事的rush易和西有的时候也会这么干。这时候殖民第二卡就得选择合适的兵卡,5骑兵或者3剑士,或者5间谍有时候也可。如果对手是经济型的rush,则可以第二卡发3马车,随后看情况再发兵卡或者资源卡。德国在发了3马车、2马车卡后经济会有一个大的飞跃,足够支撑2兵营暴xbow,或者单兵营出兵的同时积累上堡垒的资源。接下来我们看看对方没有rush的情况:
    这样的情况相对较少,但也不是没有。出于保险起见,我们应该做好两手准备。因为毕竟德国的侦察能力较弱,比三土著、法国、荷兰、西班牙、葡萄牙都不如。不一定每次都能准确侦察出对方的意图。首先还是要做好防rush的准备,比如准备150金,升级大衣等。其次如果没有发现对手的前置兵营,可以第一卡先发3马车,然后用送的2uhlan探路、骚扰、打宝。同时兵营不断训练**手到15个,也就是训练三轮**手。这时候如果还没发现对手的兵营和进攻部队,可以确信对方是ff无疑。殖民第二卡送700金或者2马车(前期打到金宝的话,2马车比700金升级速度相差无几,而且更有后劲),尽量用uhlan和15**手骚扰对方外围村民。所有伐木村民和马车去采金打猎,如果送2马车,则可在这时升级一级采金。由于经济基础好,8分钟左右一定可以采集够升级所需资源,可以选择流放王子快升或者其他慢升法。看骚扰情况而定,骚扰效果大,可以慢升,没什么效果就快点上发佣兵更保险。前面风之子问了8分钟才点堡垒是不是慢了。我的答案:“是的”。因为之前说的这个bo是在不确定对方战术的情况下采取的折中战术。目的是既能够训练足够多的xbow(15-20个)来抵挡可能的rush,又能在察觉对方ff意图时尽快到堡垒。也就是说,如果发现对手的前置兵营、农民往你家跑、对方家里的农民配置是rush配置,就采用第一种方法,先发9**跟他打殖民。如果没有发现,你最好不要投机选择ff,因为德国侦察弱,不一定能及时发现对手的真正意图。这个时候出15-20xbow是比较保险的办法,进可攻退可守。对付荷兰、法国、阿兹这一类的**都比较好用。只有对土,你猜错了就是输,土的5个spahi太强。那么为什么德国要这么慢才能点升堡垒呢?主要原因就是,时间都消耗在等殖民第二卡上了。如果可以连发2卡,最起码能快上1分钟吧。第三卡太慢,应变能力非常弱,这也是现在德国难打的原因之一。现在地球人都知道打德国最轻松的办法就是rush。az这种**只要拼命往德**里丢puma+美洲虎+投石兵,几乎就是稳拿。只有在第三卡能及时跟上的情况下,德国才有机会对抗这种疯狂rush。我期待104能改变这种状况,若如我所想,104的semiff应该可以比现在快上半分钟甚至一分钟,这就可以和大多数**相抗衡了。另外要说的是,as上有一个emil和unwell的录像,德国对荷兰,按照emil的semiffbo,他发了500f而不是400w,造了10个出头的xobw而不是20+,这样的话,他就能够7分多一点开始升级堡垒,在9分钟出头到。但这是他专门对付荷兰的招数,他算准了荷兰会4银行ff,而不是rush,才这么打。如果大家可以肯定对手一定ff,也可以模仿emil这样的semiff 战术。现在我们说堡垒的战术。堡垒的主力部队选择我前面说过了,大多数情况下以马+散为主,适时出雇佣兵。雇佣兵是扭转战场形势的力量。德国的雇佣兵出现在战场的时候,往往是扭转战局的关键时刻—从防御转为进攻,德国前期的战斗几乎必然是防御战。那么雇佣兵的选择就非常关键。大多数情况下,我们都会放一张黑森步兵卡。黑森在twc里面得到了很大的加强,攻击力比aoe3提升了不少,性价比非常高。另外可以选择黑骑、德步、刀骑。具体如何放,要依据对手的**来分析。黑骑和德步都是反骑的,区别在于黑骑机动力较强且可以反炮,德步更擅长拆建筑。也就是说,如果对手的**是一定会出强力骑兵的,比如土、西、葡萄、苏。那么就一定要从这两个中选择一张放进去。一般来说黑骑更灵活,在拉锯战的时候效用大,德步则适合作为总攻时的强力炮灰,我倾向于放黑骑。刀骑兵性价比其实是比较低的,但是在打了骑兵攻击力和佣兵战斗力卡,升级骑兵胸甲后,会变得非常恐怖,杀大多数的步兵都是一刀一个。由于原来刀骑兵的攻击就非常高,杀散兵用两刀,打战斗力卡以后变成1刀,实际上是把刀骑兵的攻击效率加倍而非仅仅+20%这么简单。如果确定对手的兵力配置以普通步兵为主,比如对付荷兰、易、俄之类的**,可以考虑放这个。堡垒时代德国的战斗要贯彻一个目的,就是逐步占图。不要等到家里的猎物都打完了才被迫去采果甚至伐木种田。一旦军事上取得一点优势,就要派农民去占领的地方采集资源。如果判断敌人可能绕过你的主力来骚扰资源区,就必须修tc或者箭塔来做掩护,不能怀有侥幸心理。通常只有在经济确实窘迫的情况下,才能做农民裸奔的投机行为。对各民族的要点
    对西班牙:没什么可说的,水平相当几乎必败。我们只能尽人事听天命而已。500f升级造10-15xbow的semiff,堡垒先发黑骑,对方进攻越晚德国的机会越大。对易洛魁:也没什么可说的,水平相当则必败。除非运气非常非常好,开局有200木,tc旁边有大的经验宝或者木宝或者村民宝,而且有tp,而且对方是来殖民rush你,或者单纯的ghfi,不用semiff接gh的战术,这样你就有一点机会能赢。必用黑森卡,放3战车卡防备对方的5胸甲。字串8
    对阿兹:非常难打,az的rush非常猛烈。所以一定要准备好150g,建筑布局在开局的时候就要作考虑,猎物也得预先赶好,适当拉道墙会有一定帮助。阿兹的ff对付起来倒不是很难。以散、**为主力,一定要加上战车pike反骑。杀到对方tc的时候,注意先点杀对方的战斗祭祀,然后再拆建筑。字串8
    对苏:苏可能有几种战术,一个是club+axerider进攻,一个是club+certanbow进攻,一个是10ar semiff,还有就是直接ff。前两种进攻有两种应对方法。一个是17p升级并发现对方的前置小屋,早点出10pike加上9**2马去拆掉;一个是有tp的18p升级,这就要等第二卡三剑士了,少做pike多做xbow,找机会发3马车、2马车卡,一点点争取经济优势。作战时的要点都是尽早杀掉苏的酋长,不然xbow是打不过加速club的。10ar semiff非常讨厌,发现对手先做马厩的话就先做两轮pike,用送的骑兵对他也进行骚扰。ff的话就用前面说的semiff对付,别让他轻松打猎。到堡垒以后不要暴散,调整经济来暴精锐**手,慢慢加上黑骑、黑森、精锐德骑兵等。**手打苏散的效果比散兵的效果好很多—攻击高且价格便宜。德对苏的优势在于经济,一定要保护好农民,时刻防备对方的raid。只要经济不受损,往后就会越打越顺。苏的rush现在就很凶猛,以后会更可怕。除了9**外,3剑士和5间谍也是殖民必备卡。字串3
    对土:德国反土rush战术从aoe3发展到现在已经很成熟了。纯亲兵rush、亲兵+马rush、亲兵+abus的rush。无非就是囤积xbow+德骑,伺机上堡垒。如果地图上有贸易站,对方又有丝路卡的话,一定要限制他贸易站的数量。而如果对方打海,则要快上堡垒,强化军事进行攻击。有海的地图遇到土,卡组里面一定要放足够的战船卡。土是很强大的对手,双方实力相当的情况下主要还是看地图。对荷兰:通常荷兰都喜欢4bankff,按照emil打unwell的办法—10xbow semiff接佣兵就能应付。目的是控制对方的食物区。荷兰会出大量的**骑兵和散兵,这个还算好办。如果对方开始暴长戟和炮,就暴散和战车,造兵工厂升级相关反步兵**和半回旋战术,尤其是反步兵**一定要升。荷兰另外有几种常用战术,一个是英雄卡3tc民兵战术。这个并没什么可怕的,关键在于保持压力,另外就是有足够部队再进攻,尽量少用骑兵,多用精锐**手和**,黑森作核心压制对手的远程部队。

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