完美国际2人族法师攻略

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shuzheng shuzheng
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  • 小影子 小影子

    人族战术概括:
    认识人族战术之前,我们先来熟悉一下人族的特性。人族的前期比较脆弱,除非是对抗其他种族经济开局或者科技开局的时候,才有rush的机会,而如果对手不是这样的开局,人族前期通常都处于防守状态。人族的中后期比较强大,在大部队交战的时候,常常会有压倒性的优势。人族的建筑所受限制比较小,所以在野外建筑是很常见的事情,人族的建筑比较庞大,所占的面积很大,要对建筑风格做合理的安排。由于人族在建筑的过程中需要有scv参加,所以人族的互拆能力比较弱,不过人族抗击打能力比较强,在很大劣势的情况下也有机会死灰复燃。人族由于有两种类型的部队,所以战术比较多变。在人族的战术中,有许多不同的流派,我在这里简单做个分类:rush流、快速空投、搬家战术、机械化tvz、sk tvz、压制流、一波流、扩张流。rush流战术:
    rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。8bb rush:
    对抗种族:tvz,tvp(较少使用),tvt(较少使用)
    推荐等级:★
    战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手boxer和yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接**对手。开局流程:前7个scv采矿,第8个scv出来后造bb(8bb即第8个scv造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个scv出来后造bs;在造第11个scv之后可能需要停农民。战术要点:8bb战术一般要有两个scv去探路,第一个scv通常不要造地堡,第二个scv接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个scv修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量scv来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有**对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。8bb rush变种之一:8bb9bb rush
    对抗种族:tvz
    推荐等级:★
    开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个scv出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个scv出来造bs。战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。8bb rush变种之二:9bb10bbrush
    对抗种族:tvz
    推荐等级:★
    开局流程:前8个scv都采矿,第9个scv出来之后造bb,第10个scv出来后也造bb,然后够100矿造bs。战术要点:这种打法经济比8bb9bbrush要好一点,不过枪兵出来要晚一些,对付虫族标准的12d外双有很好的效果。tank rush:
    对抗种族:tvz
    推荐等级:★
    战术由来:tank rush大概是2001年左右开始使用的战术,是早期tvz中常见的战术,不过由于经济和兵力都有不足,而且现在虫族的飞龙操作都很好,这个战术的威力就大大的降低了。战术理论:有一些虫族是很重视经济的,初期兵力很少,常常使用三基地开局,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,这样人族完全可以少造枪兵,直接出tank来进攻虫族。开局流程:前7或8个scv采矿,第8或9个scv造bs,第10个scv造bb,第11个scv造气矿(这里略有变化,早期的tank rush是双bb之后再造气矿的),bb完工之后,造vf(重工场)(vf比ba先造),然后是ba(研究院),不要忘了造bs,否则会卡人口。战术要点:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定),vf完工之后造tank,出门的时候升级tank支架就可以,不需要太早。要带上至少两个scv,在适当的位置修地堡,如果对手造了龙塔,就要修防空,同时家里也要造一定的防空防守。如果能成功的打掉对手的分矿,战术就已经成功了,对手兵多的话,千万不要冒进,开矿会好一点。如果对手飞龙+小狗冲了出来,那么就要停止造坦克了,可以开矿,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙+小狗冲出来,t就是劣势了)。如果对手采用的是**(lurker)+小狗,就要造vs(飞机场),一旦对手冲了出来,那么可以先造一个运输机骚扰,同时开矿。《星际争霸》星际战术**之人族战术大全
    http://fight.pcgames.com.cn/starcraft/tactics/0902/1356722.html
    神族战术概括:
    rush流
    rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。2bg rush:(pvz版)
    对抗种族:pvz
    推荐等级:★
    战术由来:2bg rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于pvt的2bg战术属于rush系,而2bg的pvz变种也属于rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到rush流中来介绍。2bg rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,pvz有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。开局流程:2bg rush有两个类型的开局流程,一个以rush为主,重点要**打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。开局一(rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。开局二(rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能**一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能**一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势
    《星际争霸》星际战术**之神族战术大全
    http://fight.pcgames.com.cn/starcraft/tactics/0903/1406309.html
    虫族战术概括:
    单矿流:
    虫族的单矿流大部分都是rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。4d rush:
    对抗种族:zvt,zvp,zvz
    推荐等级:★
    战术由来:这个战术是电脑最先使用的。战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。5d rush:
    对抗种族:zvt,zvp,zvz
    推荐等级:★
    战术由来:略。战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。bs完工后,造6只狗。战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。6d rush:
    对抗种族:zvt,zvp,zvz
    推荐等级:★
    战术由来:略。战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。bs完工后,造6只狗。战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。9d rush:
    对抗种族:zvt,zvp,zvz
    推荐等级:★
    战术由来:略。战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。开局流程:
    开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,bs完工后,造6只狗。开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗。开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗。开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,bs完工后,造6只狗。战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。zvt:9d在zvt中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。zvp:9d在zvp中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。zvz:9d在zvz中一般都采用提速版开局,然后速升科技。o9d rush:
    对抗种族:zvt,zvp,zvz
    推荐等级:★
    战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。开局流程:
    开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。战术要点:
    zvt:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。zvp:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。zvz:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。《星际争霸》星际战术**之虫族战术大全
    http://fight.pcgames.com.cn/starcraft/tactics/0903/1406411.html

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