dnf已经增幅的装备如何转换属性,代价200元以内,有木有?

肉松 肉松
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  • 是个云朵朵 是个云朵朵

    国战或经典模式的话,要看位置,防御工事方面,外围两家需要造些防御建筑,在阵营里用兵营等建筑围住箭塔,保护箭塔,早期可以起到有效的抵御效果,最好在基地附近的箭塔旁造多一个箭塔,加强基地的防御力和防止召唤兵集中拆一个塔,后期把建筑建成一排排或各种形状,防止对方的步兵骑兵涌进基地,还有投石车等拆掉最靠边的建筑后敌人涌了进来,最左手边和最右手边位置的建一排建筑挡住对线;发展方面,因为早期收入是靠人口和据点的,刚开始造一两个民兵站一个据点吧,**人口是必须的,早期的白马义从无论是支援还是强攻都有用,一旦开战,不用急着多造兵,可以种一两个水稻,战场在隔壁了,不能坑队友,多造几个兵去支援,**人口后,收入可以达到60以上,再加上打仗,钱就回笼快了,职位也升得快;还有就是观察对面的出兵情况,兵种是互克的,不急着造一种兵,当然远程除外,如果发现打来打去只有两家兵,说明两家是屯粮食,可以多造些兵、偷袭和支援,乘机攻下一家,或逼迫对方转型。战术方面,如果战斗处于僵持局面,已经打过据点,就要到家了,可以让队友调转方向支援,同时让你河对面的兄弟,直接派兵过去,不用支援你这,拖住敌人的后援,把兵线带走,因为你河对面的无论对线最优还是怎么走,来支援你都太慢了,等他的兵过来,你家会一直在战斗和消耗,容易损毁建筑。最后,英雄是可遇不可求的,有英雄就先用着,到后期再换,早期花300块拒个英雄或者 频繁搜索,会降低发展速度,整天干等钱涨,局面被动就不好打了。

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