时空猎人175品质继承详细过程

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    作者:小石头
    链接:https://www.zhihu.com/question/24369799/answer/85692496
    来源:知乎
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。可以参考2013年南方周末的这篇文章:《任天堂:过不了**这一关》,很详细地讲了这件事。原文如下:
    游戏室一度成为了**城市街头的“标配”,连中科院博士都来研究秘籍。疯狂的盗版让**电视游戏业仅有的几次原创尝试迅速失败。“这是个劣币驱逐良币的过程。“垮掉的一代”的大讨论掀起一场对电视游戏的精神和政策的双重围剿。曾经显赫一时的小霸王公司甚至转向卫厨行业。一些**城市青年正在重新搜集消逝的任天堂游戏。“就像是小时候的童话,不想失去它们。“他是一个真正的梦想家。2013年9月19日,《**》给予当天的讣闻主角“山内溥”这样的评价。而三年来,只有一个美国人在这份庄重严苛的报纸上与之共此称誉—史蒂夫·乔布斯。在山内溥的**日本,共有2000人参加了他的葬礼;美国西雅图,一支棒球队在开赛前为他进行了默哀;为数众多的悼念专题也爬上各大网站的首页,并以特有的幽默说:“上帝想玩超级玛丽了。在**,人们对这个享年85岁的老人几乎一无所知,除非你加上他任期内最著名的产品—超级玛丽—一个喜欢顶蘑菇踩乌龟的大胡子水管工历险游戏。其所塑造的“马里奥”,成为丝毫不逊色于迪士尼动画的**卡通形象。将与山内溥有关的作品名单列得更长一些则有助于理解他的贡献—魂斗罗、超级玛丽、坦克大战、沙罗曼蛇、大力水手、忍者神龟、双节棍、三国志,这些如今看来粗糙的发明,共同组成了上世纪末信息时代前夕一次全球范围的“二极管狂欢”,甚至成为一代地球青年共同的童年回忆。任天堂狂潮同样席卷过**。但吊诡的是,三十多年来在全世界累计销售超过6000万台的fc红白机,却没有1台在**真正发售过。这一方面缘于游戏巨人的漫不经心,另一方面则是“世界工厂”强大而独特的自生法则。当新世纪初任天堂如梦初醒将目光投向这个邻国时,它发现的是这样一些违背国际主流且零零碎碎的东西:山寨机、**游戏卡、水货店、攻略书、汉化、模拟器,被世界游戏业称作“公认的恶劣市场”。2003年,任天堂正式进入这片自认为拥有深厚影响力的土地,但仅仅三年就以发行15款平庸无奇的中文版游戏基本宣告败退。“它用错误的思维揣摩**市场,”一篇评论文章说,“最终没看懂**人要的是什么。“上上下下左右左右ba”
    现在,福州国货西路上的天丰电子城可能是**少数还能看到红白机和卡带的地方了。穿越滚滚车流和漫天尘灰,突破二手彩电、废旧电脑和节能灯管的包围,就可以看到一摞黄色卡带被寂寞地堆在墙边。老板娘不耐烦地为它们的存在辩解:“这些游戏简单,给老年人玩,可以预防老年痴呆。时光倒退20年,刘民(化名)肯定不会同意这个说法。对于那时的孩子来说,红白机绝对是一个“红**盒”。它于1983年由山内溥执掌的任天堂推出,并被寄予厚望成为“游戏艺术家的天堂”。首批任天堂经由**、**等地**进入****,售价1400多元人民币,“当时都可以在农村买一间瓦房了。刘民说。1988年,这个幸福的孩子玩上了任天堂游戏魂斗罗,将一个广泛流传的“水下八关”当成“严肃的科研难题”,屡战屡败了半年。而上海电影制片厂编剧张弦当年也在一款空战游戏中启蒙了想象力,他操纵着一艘宇宙飞船躲避七色的炮弹,“就像科幻小说成真了一样”。上世纪八十年代的**不仅打开了国门,还打开了人们的思想和欲望。“束缚人们的力量在消失,需求被释放。一位电玩研究者说,“电视游戏机刚好站在这个节点上。“魔盒”迅速成为一股汹涌的潮流。百货商店里,孩子们将游戏机的柜台围得里一层外一层,为了争抢试玩的资格闹得不可开交,或者攥着艰难攒下的零花钱到游戏室削尖脑袋抢手柄。而游戏室,也成了此时**城市街头的“标配”。这无疑也是青年导演贾樟柯的记忆,在他的第一部电影《小山回家》中,主人公穿行在北京的大街小巷,街边就立着红白机的游戏室。青年作家郭敬明也在文章中回忆曾经的红白机时光,每个暑假,他都会玩一款名叫《火焰纹章》的游戏,用以安抚他年轻的“躁郁”。在这些城市街头阴暗且空气混浊的空间里,游戏技巧是一个赖以炫耀的资本。青年们玩着《双截龙》和《忍者龙剑传》,到处“以武会友”,经常能听到的一句话是:“朋友,×游戏室的×很厉害,你敢去试试吗?而在很多学校,换卡玩成为风潮。每天放学,只要有人在门口举起游戏卡,学生便蜂拥而至。1989年,张弦受够了到处“讨游戏”的日子,“献血”换来180多元,加上积蓄买了人生第一台游戏机,宁波天马牌,和正版的任天堂红白机一模一样。电视游戏的逐渐红火吸引了众多高端人才和催生下游产业。就连普通的推销员都出现博士的身影。例如黄佶,1980年代末,他以中科院冶金研究所博士的身份到上海推销一款名为“胜天”的游戏机。同时为了苦练攻关技巧,把手指头也磨破了。1990年,他将积累的一拳头高的手稿写成****第一本攻略书—《电子游戏入门》。这立即成为畅销书。半年后,福州老师傅瓒也加入此列,出版了《电视游戏一点通》,结果一年内再版五次,总印量超过23万册。这在很大程度上要归功于他开创性地披露游戏秘籍。一时间,几乎全**的孩子都在疯狂念着口诀按手柄。最著名的莫过于“上上下下左右左右ba”,如果足够连贯地完成,游戏者就可以在魂斗罗开局时获得三十条命。“一切来得太突然了”
    攻略书为傅瓒带来一万多元的版税收入,而当时作家梁晓声捻断须眉出一本小说也就得5000元左右。“一切来得太突然了。如今,55岁的福州市教育局干部傅瓒回想往事仍难抑澎湃心潮,他指着窗外的烟台山脚说:“那里诞生过多少家喻户晓的游戏,但现在就要拆了。1988年,得益于任职学校的远见,时为福州十六中学计算机老师的傅瓒开始在校办企业“烟山软件”中售卖红白机,顺应蓬勃的电子游戏潮流。盈利模式非常简单:从**进口游戏机和卡带,租给游戏厅,市场反应好对方自然买下来。傅瓒还组织他的学生进行测试,不通关不能睡觉,当时,老师和学生甚至有一种责任感,“这是为学校办事呢”。就在这样的地毯式研究下,傅瓒很快就发现另一个商机—改编游戏卡。此时**游戏市场越来越显示其巨大的潜力。越来越多的游戏厅老板向傅瓒抱怨,这些正版游戏不是太难了就太简单,留不住顾客。傅瓒决定尝试修改游戏。当他拆开游戏卡的外壳时,他发现这比想象中还要简单。他用电脑修改游戏卡的程序,将《坦克大战》从原版的三十多关稀释成了一百多关,还新设计了游戏里的宝物。新产品大受欢迎,游戏经销商纷纷慕名而来,把烟山软件的销售额在短短两年间从十多万推升至两百多万。傅瓒被各方赞誉包围,但也有反对者。例如当时的浙江大学计算机系在职研究生谭启仁,他拜访过傅瓒后觉得“这种傻事不能做”。“改完又会被盗版,直接造游戏机才是好生意。当时,一台正版的任天堂红白机要人民币1400多元,但谭启仁仔细算过,如果不用承担研发成本能将价格控制在300元以内。“除了芯片,哪一样都能在国内造,国内组装。谭启仁将研究成果带到了宁波天马游戏公司,这是****第一家制造任天堂兼容机的工厂,当然,和其他兼容机厂家一样,他们都没有得到任天堂的授权。除了主攻硬件仿制,谭启仁还研究其游戏软件的**。这是个一本万利的生意,如果密码被**,游戏程序就可以经由电脑烧录进千万个空白芯片。1991年,任天堂推出比红白机更新一代的超级任天堂游戏机。谭启仁南下深圳,花了十多万从**商手里拿货,回来时却被铁路安检拦下了。“我说我是大学科研人员,这些都是**的科研物资。最终这个崇高的理由瞒过了**,但二十多年来谭启仁每每回忆起来仍心有余悸,“这是**啊,被抓到了要坐牢的”。劣币驱逐良币
    由傅瓒和谭启仁等人所燃起的星星之火到1990年代初期已呈燎原之势。到1993年底,**年产量超过三十万台的游戏机工厂已经超过二十个,大多分布在东南沿海发达地区,它们或有港台背景、科研院所背景或集体企业色彩。这些狂热的生产机器不仅能量超群,还雄心冲天。这从“胜天”、“天马”等公司名称就能看出,一家公司甚至想去抢注“任天堂”的商标。借助红白机和超级玛丽、大力水手等游戏的巨大成功,任天堂也在此时迎来发展的巅峰。1992年,仅公司一年的盈利就与整个好莱坞电影业相当。包括南梦宫、哈德森等十多家软件厂商向其称臣,助其开发的106套游戏卡,全球累计售出超过7亿份。但这个风光无限的游戏帝国并没有将它的目光投向并不遥远的**,而是深耕欧美和本土市场。一个重要的原因是**仍太穷,1990年的人均gdp只有美国的七十三分之一,一个普通职工不吃不喝近一年才买得起一台正版红白机,更别说游戏卡了。但一个说法是,一次偶然的发现,让山内溥吓了一跳—****的兼容机数量已超过2000万台,是当时任天堂全球累计销量的一半。随后,任天堂连续五年指责**是全世界仿冒任天堂产品的最大供应商,并于1994年11月第一次在**进行反盗版行动。涉嫌仿冒的深圳belsonic电子公司,在任天堂的压力下,赔偿240万美元,公开刊登道歉启事。现实的压力和教训让**兼容机公司开始思考出路。1991年,北京先锋卡通公司出资300万元设立先锋开发团队,从事游戏业技术创新,口号是“做**的任天堂”。这意味着,**公司对任天堂从最初的简单复制过渡到解密。“从音乐、音效、动画、颜色等等,一位一位地研究**。多年后,开发者张立波回忆。更重要的是游戏创意。为寻找游戏剧本,先锋开发团队找玩家,找电影系的导演,最后雇人去大学宿舍敲门征集创意,奖品则是一支圆珠笔。终于在一年后征集到二十余个可用的脚本,而在实际研发中,团队却发现,无论是技术实力还是设计经验,他们都没有能力将这些创意兑现。蹉跎两年后,陷入困境的开发团队,最终只能讨巧汉化日本的著名游戏,事实上,这也只是另一意义上的盗版。1993年底,先锋卡通汉化的,也是国内第一款汉化游戏《赌神》上市,先锋卡通生产了25000套游戏卡,投入225万元。游戏卡每套定价350元,相当于当时天津一个职工的平均月薪。纵使如此高价,先锋公司仍充满苦衷,当时的总经理曾说,“赌也赌在《赌神》上了。可三个月后,他仅卖出3000套游戏卡,而盗版早已经摆上各地的货架,先锋公司赌输了,血本无归,被迫解散。在先锋公司一步步走上绝境的1993年,另一家软件公司在福州成立—外星科技有限公司,一家早年以代理卫生巾起家的私企,它的口号同样是做“**的任天堂”。老板方宏祺是一个精明的商人,他找到傅瓒,成为烟山软件公司的经销商。外星投入最大、制作最久的一款游戏叫《英烈群侠传》,以当时**新开发的电脑游戏《金庸群侠传》为原型。技术人员将后者变相移植到红白机的卡带上,已经是他们当时能力的极限。一年后,游戏卡定价160元,同样很快就被盗版击垮了。**电视游戏业原创尝试的曙光熄灭了。“没有技术,根本做不起来。一位研究者说,“原创风险太大,这是个劣币驱逐良币的过程。过街老鼠
    傅瓒没想到自己也会成为盗版的受害者。盗版者又被盗版,这成了这些早期游戏开发者面临的尴尬。而更致命的,对傅瓒们来说,市场变坏了。首先是价格战,在福州,本地销售游戏机和游戏卡的个体户增至一百多家。一台游戏机从一千多元降到一百来块。傅瓒不在杂志上登广告了,与其他游戏机厂商开出的价格相比,“我的就像在给他们免费做广告”。1993年,他的公司只剩下出售存货的门市部,不久宣告解散。随之变化的,还有消费群体心理。“买了游戏机,不肯买游戏卡”,黄佶曾在书里总结**游戏玩家的“小气”。在国外,任天堂引以为傲的盈利模式是,通过赔本售卖游戏机,搭售游戏卡获利。在日本,平均每个红白机拥有者会购买12盒正版游戏卡,在美国,这一数字是8盒,而在**,这一数字几乎是0。而此时,一场对电视游戏的精神围剿正在悄悄酝酿。1992年,一篇《夏令营里的较量》的文章引发了**关于“垮掉的一代”的大讨论。电视游戏成为众矢之的,“精神**”。《家用电脑与游戏》前主编孙百英此年前往全国计算机展采访,就发觉气氛不对,一个展台职员严肃地告诉他—“游戏就是病毒”。孙晋(化名)还记得,有一次,他邀请一个同学来家玩游戏机,对方的父亲不久匆匆赶来,当着他的面,将儿子一顿痛打,还被罚永远不许再来自己家,让他在旁边看得胆战心惊。“为什么我们要像过街老鼠一样玩电子游戏?一位玩家写信给游戏杂志,诉说苦闷。这种苦闷在当时只能越发深重,因为全社会都参与到对电子游戏的斗争中

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