求暗黑破坏神绿色装备套装存档

暗黑破坏神

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  • 用户6293039947 用户6293039947

    生化模式4是反恐精英ol极为成功的的生化系列最新模式,它不是传统“生化模式2异变”,“生化模式3英雄”的延续版本,而是生化模式系列的重新诠释。生化模式4将在角色动作、游戏平衡性以及建模三个方面进行全方位的改变。该模式将于2014年1月14日登陆国服。简介:白昼,人类依靠强大的武器主宰了战场,对僵尸进行一场血腥的**;黑夜降临,人类视野变窄,僵尸获得更强大的跳跃力和速度从而反败为胜,更可怕的是,一种被称为“夜行者”的僵尸拥有不可阻挡的力量,掀起另一场大**…据开发队表示,生化模式4不是现有“生化模式2异变”,“生化模式3英雄”的延续版本,而是生化模式系列的重新解释版本。生化模式4将在角色动作、游戏平衡性以及建模三个方面进行全方位的改变。改变一:动作全面革新
    在未来的生化4中,僵尸们的动作会更加丰富而强劲,玩家可以实现之前从未有过的动作类型,比如僵尸们会通过特殊跳跃攀爬到多种路径,以攻击核心地带;而人类则可以用踢腿等把它们踢出等等。另外此前在生化模式中通过收费道具才能使用的动作,这次在生化4里面将变成初始基础动作直接使用。改变二:平衡再度构建
    这次生化4也对模式的平衡性进行了重新构建。在现有的生化模式中,人类和僵尸的平衡性是根据人类阵营的武器而发生变化的,而在生化4中武器虽然也是重要的平衡性要素,但是会有黑夜这一全新环境要素加入进来,从而影响到两方阵营的有利或不利情况。(白天由人类主宰,夜晚由僵尸掌权)
    改变三:建模重新塑造
    csol生化4还将对僵尸的外形进行重新塑造。现有生化模式中使用过的僵尸模型和动画届时将会进行更换。一、增加新模式生化模式(黑暗)1、母体宿主、暗影芭比、憎恶屠夫等等模型变更 2、增加新僵尸:幽暗领主。厄运之轮(轮子)二、增加新地图:幽暗之都(海湾血港在生化模式:暗夜版本发行不久后更新)
    1、生化模式:暗夜目前只能在意大利、72街仓库、幽暗之都、海湾血港下进行
    三、新武器 武器名称:m2 武器类型:** 武器价格:11,900 nexon,cash(约合rmb 69元)销售时间:2013/1/9维护后—2013/1/28维护前 武器简介:使用5.0口径**的m2,拥有250发超大**输出,架设后可以对敌人进行持久稳定的打击。(m2**右键架设后无法防御恶魔之子的震荡与重锤血手的落地震荡)
    阵营改变
    人类阵营
    新的购买列表,可以装备新****和**等道具,并且效果改变。1、购买列表变成团队决战模式的购买列表。2、**:在生化模式:暗夜中**的效果从原来白屏到可以击飞僵尸,保命利器!3、**:在生化模式:暗夜中**烟雾不变增加掉血效果(仅对于僵尸有效)
    四、增加能量系统和简单的qte系统。双击w可以使用奔跑技能并持续消耗能量。按键5可以使用踢腿技能。按键6可以使用精准打击打击并持续消耗能量。[并且添加屏幕框的特效,类似于生化:异变、英雄中部分僵尸技能特效],能量值可以一直累积,所以能量值满30就可使用精准打击(无次数限制)
    僵尸阵营
    入夜之后出现幽暗领主。可以进入免击退状态并且拥有强大的跳跃力和类似大灾变急速型恶魔的瞬移。现开放三种僵尸类型【残暴镰魔、暗影芭比、憎恶屠夫】。残暴镰魔:双击w可使用暴走(会降低防御),鼠标右键可爬墙。暗夜魅影:双击w可隐身(逐渐进入隐身状态,并增加速度降低防御),鼠标右键可使用超级跳跃。重锤血手:双击w进入防御状态(移动速度下降但防御大幅上升),鼠标右键可释放震荡(落地后,非恶魔之子的震荡)。更多内容将在韩服开放后作出介绍。17173:能否给大家简单介绍下生化模式4的玩法?安炳昱:生化模式4是以僵尸的动作以及人类战略为主的模式,更加强大的僵尸会通过基本的动作以及跳跃展开多样攻击核心攻略。并且到了黑夜僵尸会变得更强,作为僵尸的一方需要利用好这一点来进攻。因此,人类要战略性的选择什么时候进行防御,什么时候要击杀僵尸。人类和僵尸都需要合理的使用**(肾上腺素)来取胜。17173:与生化1、2、3相比,生化模式4到底有哪些独到之处呢?安炳昱:生化模式4与之前的生化模式没有可比性。不过可以这样认为,生化4的特征就是与之前生化模式完全不同的新生化模式。17173:生化4什么时候能与玩家见面?安炳昱:目前,开发队正努力完成生化模式4的开发,并将在今年冬季(2014年春节前后)资料片中与玩家朋友们见面。17173:新僵尸有哪些特点,能否为我们介绍一下这个僵尸的设计理念?以及在设计这个僵尸的时候,参考了哪些资料?安炳昱:之前的僵尸比较重视跟剧情风格的关联性,展现多样性的部分占得比重较大。但是,此次的全新僵尸为了与之前的僵尸形成差异化,我们将目光集中于僵尸本身的力量,努力表现了“奇怪又不熟悉的”形态,这是全新僵尸拥有的最大设计特点。说到参考,目前出现的僵尸角色都是参考对象,但是同时也是排除对象。一般的僵尸形态比较有限制性,我们通过拼图或者侧影的方式对材质感进行了变化,并且开始制作其他形态的僵尸。17173:在明年,csol将会有哪些更新计划?研发方向和重点是什么呢?安炳昱:因为还不能公开详细的内容,希望大家能谅解。通过此次冬季资料篇的更新,战队、排名等核心系统会有很大的变化,因为会展示丰富的新内容,所以明年也计划持续这些变化。17173:感谢您在百忙之中接受我们的采访,最后您还想对**的玩家们说点什么?安炳昱:感谢所有喜欢和支持csol的玩家朋友们。今后,我们会推出更多的丰富多彩的内容。为了给广大玩家带来更多的乐趣,我们将竭尽全力,也请广大玩家继续支持我们!平衡性
    新生化模式4对游戏的平衡做了较为细致科学的改变,在生化模式4推出之前僵尸和人类两方阵营存在一些不合理的地方,例如:一旦人类率先攻占战略据点,僵尸的进攻通常只能硬着头皮堆人头冲,在较为顺的情况下这样的战略据点优势明显,虽然生化模式中这样的战略据点是人类方的精髓所在,但是一旦过早建立起这样的防御工事就对僵尸方很不利,研发团队在经过多次商讨后决定加入“白天”“黑夜”这个特色内容,即在“白天”人类将获得不俗的加成,而到了“黑夜”僵尸将获得更强的属性,这样既能提高游戏的趣味性,也调整了“人类”“僵尸”之间的平衡。丧尸化
    在新版本中,新的僵尸模型较之前的僵尸模型更为狂野并具有更高的侵略性,对此安室长解释道“之前的僵尸比较重视跟剧情风格的关联性,展现多样性的部分占得比重较大。但是,此次的全新僵尸为了与之前的僵尸形成差异化,我们将目光集中于僵尸本身的力量,努力表现了“奇怪又不熟悉的”形态,这是全新僵尸拥有的最大设计特点。一般的僵尸形态比较有限制性,我们通过拼图或者侧影的方式对材质感进行了变化,并且开始制作其他形态的僵尸。**元素
    开发组已经着手考虑为**玩家添置**元素:“新版本中较为纯粹的**特色元素还没有加入,但会在今后的补丁版本中加入更为丰富的内容,**特色元素也在设计计划当中,不论是武器,僵尸,都将有特点鲜明的**元素出现在游戏中。**:噬魂skull-1、红莲balrog-ⅰ、恒宇双星/星红双子/金红双蝎、**、死亡射线
    **:xm1014、爆裂炙炎、雷霆skull-11、龙炎balrog-xi、极光janus-11、破碎炙炎、电浆轨道炮
    **:喋血skull-3、灼魂balrog-ⅲ、p90、**、mp7a1加强版、裂空 janus-3
    自动**:死亡咆哮skull-4、地狱犬balrog-ⅴ、幻影janus-5、玩具奇兵v2
    **枪:死亡骑士skull-5、末日骑士as50、雷神、**m95、冰封圣骑
    **:毁灭者mg3、终结者m134、碎魂骑士skull-6、碎魂者skull-7、碎魂利刃skull-8、炎魔balrog-ⅶ、雷狱janus-7、守护者m2、斩魂thanatos-7
    近身武器:旋风skull-9、爆裂balrog-ⅸ、灾厄janus-9、淬火蒸汽、青龙偃月刀
    装备类:焚烬者、生命收割者、海皇之怒、黑龙炮、生命收割者
    **:电浆磁爆雷、圣水**、火焰**雷
    以上信息仅供参考,有些武器对僵尸并不太好对付。

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