给我一个露娜五级铭文搭配。,非常感谢

哈哈 哈哈
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  • 真心换绝情 真心换绝情

    多谢邀请!作为棋牌游戏的爱好者,又是游戏开发大队的一员。游哥尝试用严谨科学一点的方式来和大家讨论一下这个问题。首先,游哥先抛出个结论出来。玩法特色化、内容优质化、推广定向化是成为“二八原则”里成功的典范反过来说,
    盲目跟风、以期待幸运女神眷顾的棋牌游戏肯定会失败;以为暴利可图、靠欺诈推广的必然也不会是成功的棋牌游戏一批;无法在其他产品里脱颖而出、质量又明显差一截的必然还是会失败。棋牌游戏是目前是游戏行业里竞争最激烈的版块之一游哥简单算了下,按照行业分析给出的一个小县城人口的棋牌游戏流水,足足可以养起数十家公司,在这种份额比例下,能成功的棋牌游戏依然十不存一,由此可见,棋牌游戏的竞争是有多恐怖,这归根结底只是因为两件事情。高利润回报,有句话说的挺好,“**玩家千千万,棋牌农药各一半”。从18年第一季度三四线城市的市场份额,就可以发现,棋牌类游戏几乎稳稳占据了游戏人数的半数江山。这种高额盈利的行业自然很容易引起投机者的目光。低开发成本,这里不是指棋牌类游戏好开发,而是指棋牌类游戏看起来好开发。相对成熟的市场模式;随处可见的棋牌玩法;低成本服务器的假设;不复杂且相对固定的界面。游哥见过绝大多数厂家都认为自己可以轻松完成一个相当完善的棋牌游戏,接下来只要做好广告,等着收钱就可以了!玩法特色化到底有多重要克里斯坦森的《创新者的窘境》里,描绘了一种情况。在相对稳定的市场里,只要没有破坏性的创新产生,先行者以及大型厂商会积累越来越夸张的技术上与实力上的差距。游哥想了下,放到棋牌行业里,这个理论简直再恰当不过了。腾讯、联众、竞技世界这些顶尖的棋牌公司已经瓜分了几乎一二线城市的全部棋牌市场,并且也没人可以在玩法、体验、流畅程度、口碑等诸多细节与他们媲美。那么如何从这些大厂嘴里虎口里夺食呢,重点之一就是取得破坏性的突破。棋牌大厂会为了不断满足他们的目标用户而做出持续性地功能优化和游戏改变,而且会做到新的厂商几乎达不到的水平;但是却几乎不可能为了少部分玩家对它们的产品做出巨大变革型的改动,而这里面恰恰是小厂商最大的商机。内容优质化到底意味着什么有了特色的玩法,就掌握了消费者的芳心吗?不不不,这是绝对不可能的。不够精简的界面、看起来糟糕的配色、拖沓的服务器、哪怕是背景音乐声音不当都可能吓走你少有的99%的用户。内容优质化虽然没法帮助你竞争掉对手,但是会帮助你不被别人竞争掉。游哥有一次有幸和一个棋牌游戏公司的老板聊了聊,惊讶地发现他几乎没有这方面的认知。在当地市场果子摘的人还不多时,他轻松成功地就做成了第一个项目。在他的认知里,只要铺天盖地的广告打下去,就会有铺天盖地的钱涌入进来。然而当我打开其棋牌大厅时,复杂的ui界面和不少的外链广告只让我撑了2秒。现在,至于这款游戏近况如何,游哥也不得而知。最后,谈一下成为那20%的盈利者,游哥只能向大家说,世界上没有100%能摘到的果实放着可以摘,如果想要摘到果子,目光就先不要一直盯着果子,而是去想怎么搭比别人更好的梯子。毕竟谁不想轻轻松松月流水上亿呢?如果有更好的看法和意见,欢迎留下评论,我们一起讨论!

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