菜鸟问询。魔手里面战士如何可以拿两把武器?是要做任务还是在天赋里面增加就可以了?

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  • 薇辛weike0813 薇辛weike0813

    内政:
    1,**活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下忠诚度下降。3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。这个降低了行省政令执行的自由度。4,**的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。5,家族树的引入
    6,宗教的引入,每种宗教对**有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。每任国王都可以改一次国教。经济:
    1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。2,比起受**影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧!画面,音效
    1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调
    2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。战术
    1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。2,罗马人引以为傲的剑盾重步在**中变得非常尴尬。3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术
    4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。战略
    1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队**度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。充为奴隶的选项消失。3,部队**度概念的引入,高**的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由**倾向的将领带队都会导致**。必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。4,城市抵抗**的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反**。贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。特殊机制
    1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。游牧和定居是可以互相转化的。定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。在游戏里是boss一样的存在。高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。3,允许烧毁与重建定居点。烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。(焦土战术,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。打那么多字很累,求采纳

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