ff14 精炼达到100%的装备除了魔晶石化还能做什么

妮判捏涧昏敞涤 妮判捏涧昏敞涤
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  • 菲儿 菲儿

    拍拍熊直到出现311分路强压制打法之前,比赛里还是时有出现的。**的输出能力人人忌惮,就我们这些只求娱乐的小路人而言,熊战士依然是个很imba的英雄。之前在6.5x版本中拍拍流行过一阵,papa的流行我想主要有2点,自身原因是高速farm且皮厚(重点是“且”)瞬间输出高。从历史趋势来看,当年一些非稳定性的控制的中后期比较流行,比如白虎和船长。既然非稳定性,那么被抓时候就有很大几率逃走。这也是为什么在这个更容易farm的版本,传统的稳定控制vs和lion,cm又回来了,他们的回归某种程度上导致了papa的淡出。关于papa的一些概述 首先,papa是一只熊。他有个同样在动物小学读书的4胞胎同学。他们的班长在不他们不听话的时候会抽他们,他们越跑反而越疼。(小编注:血魔)体育委员在体力充沛时可以全地图乱跑。(小编注:这是在说白牛么?拜托,牛和熊能是胞胎咩?教导主任很凶,天生就是肌肉发达,爱好砍柴。(小编注:难道是兽王咩?校长很聪明,但是喜欢发火,但是她又很理智,立刻又会冷静下来。(小编注:德鲁伊)介绍完动物小学,我们继续下面的话题。英雄资料:初始射程:100|初始攻击间隔:1.7|初始防御:4.6|初始攻击力:45-49 初始智力值:16|初始敏捷值:18|初始力量值:23|初始移动速度:310 基本属性:敏捷|力量增长系数:2.9|敏捷增长系数:2.1|智力正常系数:1.5 papa的主属性成长基本排倒数,起手动画冗长,所以我们常说papa是伪敏捷英雄。力量成长近似3.0非常之好了,做为伤害承受者不错。智力因为影响不大,1.1也算差强人意了。技能方面:这个技能我真的不知道评价什么,如果你觉得他是一个好技能,请选择熊猫酒仙,这对于来说真是一个好技能。ps:我同时也挺替if难过的,当初他为lina改三技能的时候原本是想挽救下丽娜的,结果现在新3技能一出,lina从终生监禁变成直接枪毙。神技能之一,神技能之二,这2者同时发挥威力的时候。可以在短短数秒杀死一个高血量单位。神技能之三,提高了前两者连击的伤害,神在cd短,无魔耗的技能。介于此技能的效果,主流papa以力量及hp属性而非敏捷作为第一属性。其实我刚接触dota的时候一直对cw是呲之以鼻的(其实现在也是),但是我不赞成一些玩家轻易否定高水平赛事中选手的英雄装备的。装备反应出英雄的定位,也诠释了一个时期的风光,在后期大决斗流行的时候,飞鞋辉耀就流行。在重视控制的时代,bkb分身就流行。在速堆的年代,mek刷新就流行。而这些知识都是千锤百炼,经过无数人的验证过的,即—“对于特定英雄的理解”,不是随便喊一声“我们要创新”就可以突破的。我想奉劝那些人的是“打破陈规前,必须先了解陈规。看了几场papa以后通过装备来了解papa的定位,并且在此基础上加以引申。但是我在此先将想法抛出,让大家来吐槽。papa首先是一个伤害承担者,作为承受伤害的carrier来说,有蛇女或者尸王,但是papa和他们不同的是papa只是自身成长高和装备了**p道具。自身不存在回血技能和抗击打技能。从这个意义上来说papa更像是敌法。这类英雄能抗的最根本条件是什么?攻速和上限。上限决定对方不能秒杀,攻速能在对方技能cd的时间内快速利用吸血将hp补充回来。敌法之所以不如papa就是因为他虽有魔抗,但是hp上限仍然太少,同时作为前期gank,爆发力比持续dps重要的多。其次,papa在输出方面更像是一个近战法师。你没有看错近战法师,你应该把他三招同时开启时候的状态看做一个射程150码的神灭斩。典型的法师技能在于收自身影响小,我们来看下papa的 和。各自lv3,在乱舞开启时造成伤害为20(1+2+3+4+5)=300,而这只需要100不到的魔法。假设此时你lv6,攻击伤害为60+一个穷鬼盾为66,算一个比较硬的护甲为减免50%(绝大多数脆皮法师不可能这么高),5次攻击造成额外33点,。那么依然高达465点伤害,没错绝对就是个神灭斩。虽然说可能对方移动速度很快,你不能完整的放出一个神灭斩,但是,仅仅10秒冷却,配合ult的4%hp伤害。其性价比实在只能用豪华来形容。而控制减速之类,无论是依赖队友还是后期自己用装备弥补,都不是问题。因为papa还有个角色就是伐木工。

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