剑魂之刃一件装备可以刻印两种一样的么?

紫茎泽兰 紫茎泽兰
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  • 五分糖 五分糖

    主要是分析各兵种的成长特性和兵种特殊性能,成长特性指的是随着等级上升,生命最大值、攻击力、防御力的成长,以及其特殊用途,让玩家判断在一般情况下的优劣性。一级兵种:就只有士兵一种,我方士兵经验值到300(即到3级)强行转职,敌方不会。1、士兵:初始体力:160 成长值:10初始攻击力:39 成长值:3初始防御力:21 成长值:3升级经验数:100 二级兵种:到第3级时强行转职1、骑兵:初始体力:200 成长值:35初始攻击力:55 成长值:5初始防御力:30 成长值:3升级经验数:1802、战士:初始体力:200 成长值:40初始攻击力:50 成长值:6初始防御力:32 成长值:6升级经验数:2003、弓兵:初始体力:200 成长值:20初始攻击力:48 成长值:1初始防御力:28 成长值:2升级经验数:1804、修女:技术有:初级暴炎、初级治疗初始体力:200 成长值:15初始攻击力:47 成长值:1初始防御力:30 成长值:1升级经验数:210 短评:从二级兵种各项成长系数看来,其物理属性是战士最好,攻防兼备,适应性强,但移动力稍逊,而修女有初级治疗,比较好培养,相对来说,弓兵的成长性能较差,如果忽略他的远距离攻击能力,基本上可以说前途不明朗。骑兵因为移动力高,得经验的机会会比其他兵种多,但属性的成长仍处于夹心阶层。**兵种:**兵种的选择将决定了以后培养的方向,也已经逐渐有了发展方向的显著特征和侧重点。除了**兵、魔弓兵,所有兵种在4级都强制转职。此时强制转职的经验值总量将定会1000以下,例如飞马战士到3级的临界经验值是840,但到4级转职的经验值却是940,与前面的一级二级兵种的算法有所不附。1、陆战骑士:已经有一个定位了,就是在陆地上作战的兵种,特点是陆地上的移动力为地面兵最高。初始体力:300 成长值:40初始攻击力:66 成长值:6初始防御力:40 成长值:3升级经验数:3702、飞马战士:顾名思义是可以飞行的部队,与陆战骑士对比,各项属性成长都较差,也较难升级培养。初始体力:300 成长值:20初始攻击力:70 成长值:5初始防御力:38 成长值:2升级经验数:4203、神剑战士:突出攻击力强的一组战士系初始体力:330 成长值:15初始攻击力:72 成长值:7初始防御力:41 成长值:2升级经验数:4504、钢甲战士:提一点,钢甲战士系(包括后面转职的丛林战士和魔铠战士)是以防御力高为主要特点,她们攻击和被攻击的伤害都比较少,不附合一般情况下攻击力与防御力计算的伤害值。也就是“牺牲攻击加强防御”,算是一种额外的防御,跟后面的妖龙骑士刚好相反。初始体力:330 成长值:35初始攻击力:66 成长值:3初始防御力:45 成长值:5升级经验数:4305、**兵:攻击范围广,射击目标的伤害比较固定。初始体力:270 成长值:3级前:25 3级后:15初始攻击力:52 成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后:0升级经验数:4506、魔弓兵:射击的目标与其所经过的路线所有敌兵都会受到伤害,需要指出一点是并不是跟离远近而伤害越大,而是目标的伤害最大,射击经过路线的敌兵伤害为射击目标伤害值的一半,这种伤害值也比较固定。初始体力:270 成长值:3级前:20 3级后:18初始攻击力:52 成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:38 成长值:3级前:2 3级后:0升级经验数:4807、僧侣:技术:初级治疗、初级回复初始体力:250 成长值:20初始攻击力:50 成长值:1初始防御力:34 成长值:1升级经验数:3308、祭司:技术:初级炎暴、初级回复初始体力:250 成长值:15初始攻击力:50 成长值:1初始防御力:35 成长值:1升级经验数:3409、魔术士:技术:初级炎暴、初级落雷、初级冰雪初始体力:250 成长值:15初始攻击力:50 成长值:1初始防御力:33 成长值:1升级经验数:350 四级兵种:也就是究极兵种,不能再转职的了。而且都有自己的特性和使用方法1、迅龙骑士:特性:地面移动力巨大,并且可以防止远距离射击。初始体力:400 成长值:3级前:30 3级后20初始攻击力:84 成长值:3级前:5 3级后2初始防御力:48 成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:5002、兽骑士:特性:主动攻击敌兵后造成对方攻击力下降3回合,主要用于防守。初始体力:400 成长值:3级前:50 3级后50初始攻击力:80 成长值:3级前:4 3级后1初始防御力:50 成长值:3级前:4 3级后0升级经验数:5103、兽骨骑士:特性:反击能力特强,未经过测试,但其反击确实跟一般攻击相差不远。初始体力:400 成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:87 成长值:3级前:9 3级后4初始防御力:48 成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5204、巨龙骑士:特性:有“龙踏”技术,可以造成大面积的伤害,其中1级时为“龙踏”,2级时显“男踏”,3级时为“女踏”,伤害会随着技术级数的提高起提高,值得一提的是,这种技术伤害的大小并不是以踏践中心为最大值,具有不确定性,每人受体的伤害都不会超过50。初始体力:400 成长值:3级前:25 3级后20初始攻击力:80 成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:48 成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5305、巨斧战士:特性:主动攻击敌方不能反击,跟《三国志曹操传》中配备青龙偃月刀是一个道理。不过笔者认为巨斧战士的最大亮点是他是游戏所有兵种中攻击力成长最可怕的兵种。提提在“无法无天”中,碰到敌方的巨斧战士一定要小心,等级低的法师或**兵都有可能被她们一刀挂。初始体力:380 成长值:3级前:20 3级后15初始攻击力:96 成长值:3级前:12 3级后8初始防御力:46 成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5806、魔剑战士:特性:主动攻击敌方使之防御力下降3回合。不过防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再攻击,一般可增加十几点的伤害。初始体力:380 成长值:3级前:30 3级后15初始攻击力:90 成长值:3级前:10 3级后6初始防御力:48 成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5607、邪剑战士:特性:主动攻击敌方使之混乱3回合。主要用于防守,延缓受到**的局面。初始体力:380 成长值:3级前:35 3级后15初始攻击力:92 成长值:3级前:8 3级后5初始防御力:47 成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5608、丛林战士:特性:主动攻击敌方使之中毒3回合,每回合下降现在生命的一半。主要用于杀劲敌,事半功倍。初始体力:450 成长值:3级前:30 3级后30初始攻击力:78 成长值:3级前:3 3级后2初始防御力:64 成长值:3级前:6 3级后0升级经验数:5709、魔铠战士:高强的防御力是魔铠战士的特征,不过攻击力就逊色很多,到20多级时杀伤还不会上百,这正是钢甲战士系的特征,不重述。另提一点,就是魔铠战士是唯一的3级后体力成长系数大于3级前的兵种,所以等级高时是很好的肉盾。初始体力:450 成长值:3级前:15 3级后25初始攻击力:76 成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:60 成长值:3级前:12 3级后0升级经验数:59010、飞龙骑士:特点:攻击后可移动,使于围歼敌方增加攻击次数。而且是飞行部队,受地形影响不大。一般来说,玩家都喜欢把妮雅练成飞龙骑士。初始体力:375 成长值:3级前:25 3级后15初始攻击力:92 成长值:3级前:4 3级后2初始防御力:44 成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:55011、妖龙骑士:特点:具有额外的攻击力,这个与钢甲战士系的额外防御力是刚好相反的,钢甲战士系是牺牲了攻击的防御,那么妖龙骑士就是牺牲了防御的攻击,同样,该兵种攻击和防御伤害都是不能直接用攻防指数进行计算的。大于3级后,因为其属性显示防御力高于飞龙骑士,因而妖龙骑士受攻击的机会也不多。但往往一旦妖龙骑兵受到攻击伤害会比其他兵种大。但由于最大生命值的成长高于飞龙骑士,所以不觉得她在受到攻击时伤害较深。而且其攻击力成长也比飞龙骑士高,其实可以考虑练这一兵种。初始体力:375 成长值:3级前:30 3级后20初始攻击力:87 成长值:3级前:6 3级后3初始防御力:45 成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:54012、祈祷师:技术:1级时初级治疗、初级回复、增加防御,2级时初级回复升为中级回复,3级时中级回复升为高级回复,初级治疗升为中级治疗,增加祈祷一技术。初始体力:320 成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57013、魔导师:技术:初级治疗、初级回复、攻击提升,2级时初级治疗升作中级治疗,3级时初级回复升为中级回复,中级治疗升作高级治疗,增加防魔一技术,防魔也主要是防止了敌方的魔法和魔法攻击和物理攻击1回合,不会受到任何的伤害,但受到有特殊攻击能力的攻击附加属性会有效,例如防魔后受到丛林战士攻击也会中毒。初始体力:320 成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57014、魔祭司:技术:1级时初级炎暴、初级治疗、防御下降,2级时增加初级落雷,3级时初级炎暴升至中级炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的状态,如中毒、混乱、攻击防御下降等等,正如《三国志曹操传》中的“觉醒”,但对冰雪无效。初始体力:305 成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38 成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58015、咒术师:技术:1级时初级治疗、混乱、攻击下降,2级时增加施毒,3级时增加禁咒。初始体力:305 成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38 成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58016、邪法师:技术:1级时为中级炎暴,2级时升至高级炎暴,3级时升至究极炎暴初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60017、魔法师:技术:1级时为中级落雷,2级时升至高级落雷,3级时升至究极落雷初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60018、巫师:技术:1级时为中级冰雪,2级时升至高级冰雪,3级时升至究极冰雪初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:600 特殊兵种:1、龙战士:技术:可以移动到战场中任意一点,但这并不代表“千里取首级”,因为移动到该点后不能再下指令。初始体力:300 成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:66 成长值:3级前:6 3级后2初始防御力:36 成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:3802、水战士:特性:受主动攻击后可分身。初始体力:275 成长值:3级前:15 3级后10初始攻击力:50 成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:32 成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:3603、工兵:技术:铁板、障碍。铁板主要是用于铺路架桥,克服地形制约,障碍是降低地面部队的移动力,并非完全不能通过。由于该兵种只出现一关,获得的经验的机会也不多,因此就不讨论其成长了。初始体力:200初始攻击力:48初始防御力:32升级经验数:170 龙:中期boss,我方无此兵种。究极女神:最终boss,我方无此兵种。头、左手、右手实际上是3个单位,无法显示各种属性,实际是三个部分各有生命10000,攻击100。

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