黑暗之魂真是我玩过地图设计最好的游戏,没有

《黑暗之魂》

JoeJoe JoeJoe
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  • Leonon Leonon

    主神关于轮回小队的评分标准及应用
    (a%3b)/100n+n/10+e/n+(x-y+c+d+m)/2=t
    一切数据以上场恐怖片结束时为标准
    a为总分数也就是所有人强化点数加结束时候奖励点数.ps 在主神处兑换的物品也在恐怖片结束的时候还在身上的也要算。b为支线剧情分数按一个d为一分计算如:一个**支线剧情=27分
    n是结束时总人数
    e为解开基因锁加分。如某队有3个一级2个二级那么e=3*1+2*2=7
    x为完美通过加分不考虑支线剧情只单独指无人死亡的情况如在结束时有人死亡就为0无人死亡为1
    y上场通过时候死亡人数为百分比如10个人死了1个人就是10%那么y=0.1
    c,d和m为团战指标
    c为敌方死亡人数也为百分比敌方全灭为100%也就是t=1 如是多团的情况下一个团算100%也就是说你灭掉2个团就会得到2分。ps:相信即使是比较弱的团主神也给予了比较均衡的“势”所以你灭一个弱团并不比强团轻松,所以这里每个团都给了上限为1分的团战分。d也是团灭分,但和c的区别是d只有在敌方全灭的情况下才加分,灭一个团为1分。是主神考虑到你方太过强大的附加分。m为敌方人数比:这里设置总人数为z总团数为v,那么计算方法为z/20v,20为人口上限。t为该团队的团队总分数,为主神对一个团队的评分标准.
    t适应与以下给几种情况,及主神队t的应用。1.给予队伍下场恐怖片的标准.如:某队上场恐怖片结束时候总分为3.5分那么下场恐怖片会选择难度在2.5到4.5之间随即抽选根据抽选的恐怖片的不同给予不同的"势","势"的大小为正负1.ps:单一队伍也有"势"的存在,进入恐怖片时给予逃犯的身份这属于劣"势".同时主神也可以增加或者减少恐怖片的难度如:死神来了的难度是4而且你队的t为3.5时会在不改变"势"的情况下相应的减少难度.同时也可以决定下场恐怖片入场时候新人的数目,也即不改变难度和"势"的情况下每家一个新人为0.1如:死神来了的难度是4而且你队的t为3.5时会在不改变"势"和难度的情况下+5明新人.ps:是在加入新人后总人数不超过20人的情况下.
    2.下场为团战时敌对方的选择标准.如:某队总分是3.5.那么敌对的团队会在2.5到3.5之间由主神随即选择同时决定出场顺序或者预先指定的“势”,如铁血里南炎队里有个队员出来就被主神指定为虫类科学家。如果1队是2.5而抽到2队是3.5那么在相同“势”的情况下1队就先出场,让1队去争取尽可能多的"势"在团战时的新人也为0.1的分值,不过在这里情况特殊,在下场团战的的最强对小于2的时候为正,大于3时为负,在2-3之间时不计新人分.
    恐怖片的难度:恐怖片的一般难度在0-10之间,2以下为新人难度.是为刚进入恐怖片的新队或者刚在上部恐怖片几乎灭团的队准备的,是唯一不存在团战的恐怖片,也是就是评分在1分以下的团队不可能进入团战.当团队强度超过11时将进入噩梦级恐怖片,噩梦级恐怖片难度为10-20。团队强度超过21时进入地狱级恐怖片,地狱级恐怖片难度为20-30,直到团队中出现解开基因锁5级的存在为止。

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