去吧皮卡丘带六星七星装备怎么弄?

去吧 皮卡丘

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  • Heroes易 Heroes易

    作者:桂木弥生 出处:火花论坛《スペクトラルフォース》发售日:1997年10月09日 机种:ps 类型:slg
    剧情:奈巴兰特**是一个人类与魔族争夺霸权的**,在那里,魔族的大魔王—夏尼斯以它绝对的力量控制着一切。直到有一天,人类的勇者借圣神之力打倒了大魔王。大魔王死后,**的平衡被打破了,各地的势力纷纷崛起战乱不断,从此奈巴兰特**便陷入了混战的时代。就在这时,有一名继承了大魔王血统的少女站了出来,她组建了新的魔王军—新生魔王军,并立誓要消灭人类重建属于魔族的帝国,她的名字就是:爆炎之子—希罗。系统:游戏开始可选择4位主角级的君主进行游戏,以后随着不断通关可选择的君主也越来越多。游戏在内政方面采用的是将月份划分为“内政月”,“战斗月”,“人事月”等等,而这一设定也一直沿用在该系列之后的作品中。战争方面,一场战斗只能出五名武将,每名武将最多带一千名士兵。两军交战时选派武将出击,并选择各种阵形与必杀技迎敌。必杀技一共分为**,起初角色只会一种必杀技,而别的技能可以经过角色的不断战斗来习得。(这个无数据表示)另外在这代中,武将和各兵种的能力数据都无法查看,玩家只能通过必杀技等外在因素来判定角色的强弱。分析:1997年10月09日,那个号称“一千人对一千人的大决战”的slg游戏终于发售了,但该作受到的大多都是诸如“不过如此”,“言过其实”等负面评价。而造成这些负面评价的原因就是游戏中存在的大大小小的致命伤:1.战斗画面无魄力:本来这个游戏就是以“一千人对一千人的大决战”作为最大卖点,但现在这个最大卖点却成了这个游戏的最致命伤,原本在玩家心中幻想着的千人大突击竟成了“蚂蚁”大战,画面不仅毫无魄力可言,甚至让人觉得有些可笑;2.系统的不完善:作为一个slg游戏武将角色是在游戏中占据主导地位的,但在这部作品中登场的二百多名武将竟没有能力值的评估!这样就使得玩家在选择武将时无法直观地对现有武将加以了解,只能靠必杀技甚至是长相来选用。其余还有比如各个兵种的特点不明显,战斗时阵形的相克性与变化不大等系统上的不足。当然这个游戏在系统方面也不是全无亮点,简化内政就使得游戏在进行时的流畅度大大增加、难度大大降低方便于复数通关。虽然此作在系统方面有着很多的不足,但它基本上为该系列定下了一个大体不变的基础模式,以后的各作也在这个基础模式上加以改进。正所谓有心载花花不开,无心插柳柳成阴,本该亮之处没亮,不被重视之处反而成了该系列乃至这个公司以后最大的卖点,而这个“不被重视之处”就是这个游戏的剧情与人物。在当时日本游戏界基本上以“幻想**”为体裁的游戏都是遵循“勇者斗魔王”这一规律,而在这个游戏中除了在游戏一开始魔王就死掉之外,还一反常态地以魔王的后人,一个魔族公主为主角来进行对人类的“屠戮”,也就是这种离经叛道的故事、主角设定与复杂的人物关系、性格迥异的角色吸引了众多日本玩家的眼球。虽然这些由桑名真吾创造出来的人物和这段短短的故事在当时并没有引起轩然大波,但却为日后“奈巴兰特物语”的世界观不断进化和完善垫定了坚实的基础。《スペクトラルフォース2》
    发售日:1998年10月16日 机种:ps 类型:slg
    剧情:奈巴兰特**魔导世纪996年,人类的勇者—希风使用最强之剑“天魔剑.流星”击倒了大魔王—夏尼斯,从此结束了夏尼斯对奈巴兰特**长达千年的统治。同年,各地势力纷纷崛起、战乱不断,**陷入了前所未有的混乱时代。就在此时,露奈修公国的老国王为了能早日平息战乱而使用了禁断的“异界魂召唤”之法,将一名叫齐藤小雪的女子召唤至此。召唤完毕,老国王力竭而亡,这时在小雪面前出现了一名自称为大魔王之子—影的男人…次日,露奈修公国的新任女王继位,女王的名字就叫—莉德尔.**。系统:此作变化最大的便是将战斗系统做了大幅度的改进。战斗时分为三种阵形,三种阵形相生相克,且在士气很高之时还会发动强力的“特别阵形”。改进了前作中不能察看武将能力的不足,且更完善地设定了各个兵种的特性,战斗中也更明显地表现出了地型以及天候对战局的影响。此作还在游戏中还融入了“boss”系统,一些重要的君主通关后只要达到条件就可与各自的最终boss进行交战,而和这些boss们的交战也成了游戏最刺激和充满战略性的部分。另外,游戏通关后还可开启收集模式,在其中可以查看已收集到的各种图片与动画,这样的系统也使得玩家可以反复进行游戏来达到完成收集的目的。分析:可以说此作是该系列中最受好评的一作了,除了日本国内,该作在我国也拥有极高的人气,也正是此作,造就了国内一批《スペクトラルフォース》系列的拥护者。“一千人对一千人的大决战”对于前作来说可谓是名不正言不顺,但对于此作无疑是实至名归了。事隔一年后推出的此作,在画面素质上远远超越了前作,人物的头像和q版造型更为细致,战斗画面也终于体现出了千人对千人所应有的气势,特别是在攻城战时,拌着冲天的喊杀声看着一片q版大头的士兵们冲破敌城还真是有些置身于千军万马之中的感觉。在前作就备受玩家关注的剧情,在此作中更是向前迈了一大步,先是将前作中有些混乱的人物关系做了梳理,再就是传神地刻画和描写了一些人物和事件。影与小雪的悲恋,拉迪武那份战神般的气概,都给玩家留下了无比深刻的印像。从此作的剧本创造方面可以看出桑名真吾在这一年内思路所产生的巨大变化,正是这种变化使得“奈巴兰特物语”从单单讲述诸侯混战的故事开始延伸到对于自然、宗教、生活、种族等社会现象的深思,从而使得“奈巴兰特物语”的故事上升到了一个全新的高度。当然,优秀的剧情也要通过合理的叙述方法才能感染观众并将制作人的理念传达给玩家,因为该游戏是属于slg,不可能有像rpg或是s.rpg那样大量叙述情节的机会,所以在这里太田康一采用了用事件图片来突出剧情的手法,看着一张张绘制精美的图片,我们仿佛身临其境般地看到了一轮明月之下,影打断了古里萨手中的圣剑,感受到了孤独的小雪力竭而亡后的悲伤。剧情、系统、画面,等等这些在此作中都取得了不小的成功,但作为一个成功游戏,音效也是十分重要的。在这方面制作人也丝毫没有怠慢,先不说游戏中一首首动听的bgm,单是那一曲由川崎洋子小姐演唱的“ココロノトビラ”就使得许许多多玩家百听不厌,加上此作片头op制作得十分出色,再配以此曲更是让众多玩家至今都将其奉为经典。另外,此作在人物配音上也请来了大人气**“宫村优子”“,银河万丈”等人献声,这样就更使得游戏的整体水准提升了不少。通过以上几点可以看出,if是在经过了前作的失败,痛定思痛的情况下,尽全力打造了这部作品。功夫不负有心人,此作也为这个系列与if在游戏界打响了名声。其实此作虽然冠以“2”之名,但正确的说只是前作的一个加强版,真正意义上的续作是在一年后发售的《スペクトラルフォース~爱しき邪悪~》。《スペクトラルフォース~爱しき邪悪~》发售日:1999年8月26日 机种:ps 类型:slg
    剧情:奈巴兰特**魔导世纪999年,**上的各个势力在短短三年时间就产生了翻天覆地的变化。暗黑王子—影在一夜之间将新生魔王军全灭,并在次日联合原魔王军五将军中的四位组成了新的魔王军。而在此时的幕府室町国,两名命运的少年走到了一起,他们联手向幕府室町国的君主大蛇丸发起了挑战。尽管两名少年最终还是败在了强大的大蛇丸面前,但奇怪的是大蛇丸竟将自己的**交给了这两名少年…魔导世纪1000年幕府室町国新君主登基,他的名字就叫辛巴,而在他身边的那个少年叫索尔迪。系统:本以为已是相当成功的前作系统,if就是推出新作也不会有太大变动,可谁知此作竟然抛开了前作备受好评的阵形相克系统而专门针对必杀技研发了“对魔阵”系统。可以说,“对魔阵”系统是随着游戏中加入了威力无比的武将合体攻击和一些新武将必杀技而出现的。在前作中有些武将过于强力的必杀技常常能使得局势一发逆转,特别是对boss战时,各个boss的必杀技更能一击使我军全灭,这样就造成了在对敌时过多依靠必杀攻击的情况,从而使得整个游戏的平衡性受损。而在此作中武将合体攻击更是威力巨大,足可将敌一千人大军打至剩一人。在“对魔阵”发动时,是可以完全防住对方的必杀技,但相应地使用者**的攻防都会减半,所以“对魔阵”只可在能确定对方使用必杀技的情况下才能使用。抛开了前作中三种阵形的相克系统还有一个原因,那就是三种阵形相克像是猜拳一样,战斗时只要选对阵形就可轻松取胜,这样虽提高了战斗时的节奏感,但不免使得战斗中的战略更显得像是在碰运气。也正是基于以上原因使得此作抛开了三种阵形相克系统,只选用了通常与攻击两种基本阵形。虽然这样做大大减慢了战斗时的节奏感,但配合着“对魔阵”系统与合体攻击的出现,此作的战略性也相应地提高了不少。当然,正所谓“各有所好”至今仍有许多玩家为前作与此作系统的孰优孰劣而争辩不休。分析:前作的大成功,也使得太田康一更加确定了以“奈巴兰特物语”为体裁制作游戏的战略方针。也正是因为前作的大受好评使得各种关于“奈巴兰特物语”的资料集,同人会等等如雨后春笋般出现了。正当游戏的拥护者们根据前作来研究剧情之时,负责该系列剧本的桑名真吾正开始创造将奈巴兰特**混战故事终结的剧本了。之所以说此作是该公司所有作品中最受争议的一部,原因便是此作的剧情竟然几乎是完全**了前作所述的一切结局,这一切一切都十分出乎拥护者们的意料,因此也出现了一些前作的死忠一概不承认此作剧情的事。游戏以999年起始,就是想做一个延续性的开头,这样从剧情来讲前作所说的只是3年的故事,游戏的主角不再是人气颇高的希罗和小雪而改成了拥有牙兽之力的少年—辛巴,就连地图上的各个势力的版图也几乎重新划分了一次,很明显可以看出此作才是《スペクトラルフォース》系列真正意义上的续作。平心而论,该作的优秀程度就算是比起备受好评的前作也是有过之而无不及的,但为什么它的评价就一直比不上前作呢,这很可能就是因为此作不论是系统还是剧情上的改变都使得那些十分喜爱前作的玩家无法去承认并接受它。当然了此作还有诸多其他优点,例如画面比前作更精美了等等,但这些似乎都在剧情与系统的争议之下显得暗淡无光了…《纯情で可怜メイマイ骑士団 スペクトラルフォース圣少女外传》发售日:1999年11月25日 机种:ps 类型:slg
    剧情:在奈巴兰特**东南方有一个叫做“梅玛”的岛国。几年前这个岛国曾遭受了暗黑魔龙的袭击,为了拯救国人,“梅玛”的公主迪娜和自己的朋友们一起将暗黑魔龙封印了起来。但好景不长,因为世界的战乱,“梅玛”也被迫卷入了战争之中,为了保护**,迪娜和一名失忆的战士一起参加了这场混战。与此同时,因为混沌之力,暗黑魔龙也解开封印逃了出来。系统:前作发售不过4个月便推出的一部作品,自然在系统上并没有多大变化(几乎可以说是没变化)。游戏中倒是插入了恋爱系统,但和其它s.rpg游戏中的恋爱系统一样,无非就是选项加好感,达到一定的好感度,结局就会和那个女性角色在一起。分析:此作的女主角迪娜最早一次的出现是在if于1999年05月27日发售的rpg游戏《モンスターコンプリワールド》中,那时的她和勇者希风在一起冒险过。后来陆续出现于《スペクトラルフォース》系列各作中的她终于在前作中爆发了超大的人气,可能就是因为if想照顾一下众多迪娜迷们,便在前作发售后的4个月就制作并发行了这部作品。此作算是一部“fans”向的作品,毕竟只是在前作的基础上添加了一些动画和图片罢了,不过此作也算是《スペクトラルフォース》系列的收尾之作了.说真的,《スペクトラルフォース》系列会以这种千娇百媚的姿态来进行收尾,我想很多玩家都是史料不及的吧。之后,同样是在ps主机上,2001年9月6日《砂のエンブレイス~エディンの里のネーブル~》推出了。这部作品不仅是idf在ps主机上的最后一个游戏,也是该公司至今为止的最后一款rpg游戏。2000年是“playstation2”主机初露锋芒的一年,各大公司都将自己的游戏在该主机上的后续作品公布了出来,自然“奈巴兰特物语”的爱好者们也翘首以盼着if能在ps2主机上公布以“奈巴兰特物语”为故事背景的新游戏。世事总是出人意料,if在ps2主机上最新发售的竟是在2000年4月13日推出的一款名为《スカイサーファー》的滑板类游戏,虽然此游戏多少有些让人失望,但通过这个游戏的画面可以看出if在3dcg技术处理方面已有了一定的造诣。2001年大约是2月左右,if终于圆了广大“奈巴兰特物语”fans的梦:《ジェネレーションオブカオス》,一部讲述辛巴帝国**后群雄混战故事的slg游戏定于...

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