psv杀戮地带第一关怎么把里面的人引出

psv杀戮地带

长安有故里 长安有故里
回答
  • ?朱丽琼? ?朱丽琼?

    我来说一下为什么现在很多国外历史题材游戏不选择**为背景的原因
    **历史太长且过于复杂实际上很多外国人对**的印象也就近一两百年左右,事实上这个时间可能更短,因为不是每个外国人都会选择修习**历史,而他们对**的了解大多来自于西方的报纸和媒体,所以由于对东方文化的了解不足,他们不太可能会采取不太熟悉的文化而是倾向于本国或者西方广为传承的文化
    刺客信条大**随处可见的西方哥特式建筑,细节特征及其丰富
    2.对东方文化的一知半解
    这条和上面的理由也有相似之处,之所以当独列出来是因为现在也有部分采取**元素的西方游戏
    以著名形象狄仁杰为原型的神探狄仁杰血玫瑰**,值得考究的是这幅宣传画狄仁杰所穿的衣服是清代才开始出现的,而帽子等其他形象也与历史记载有所不同
    交互式游戏,书燕传奇,人设是东方人设可故事透着一股浓浓的西式英雄主义风格
    前两款游戏都是老外对于**文化的尝试,很遗憾这些尝试不仅无法获得我们的认可,就连对东方文化不甚了解到西方受众也无法接受固然造成了作品的失败
    3.文化影响力
    事实上随着近几年来国力的强盛和孔子学院等**文化传播媒介**文化在国内外的影响力早已与今非昔比,然而尽管如此在国外占大流的还是西方的主流文化此外还有其他的比如日式文化,日本在近年来对外文化输出是一个不可小视的问题,通过动漫游戏等将一些日本的本土的列如忍者文化、日本神话、日本历史、社会制度等向国外广为传播其中的可以举出的列子更是比比皆是:知名动漫火影忍者、网球王子、名侦探柯南…另外很多3a游戏也是日本制作人制作的:黑魂系列、合金装备系列、死或生系列、生化危机系列…
    在如此众多的日式文化轰炸下,再加上国内游戏产业的薄弱,自然就无法吸引游戏厂商的注意,换句话说**元素要走上门面登上世界的舞台还有很长一段路要走,这期间不仅要本土的市场需求扩大,国内的游戏厂商也要起到标杆作用,制作一些经典的巨大的彻底展现我国文化魅力的游戏,让国外游戏开发者看到我国文化的巨大魅力,而不是跟随他人的道路盲目的抄袭照搬,除此之外我国的游戏产业还有很大一段路要走

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