天罗地网移除对**伤害加成测试区有图吗

alongk alongk
回答
  • 天空的信仰 天空的信仰

    wotu8沃土交易网为您解答
    植物术士是一个非常全面的、灵活多变的、充满可能的职业。基于它得天独厚无比全面宽广的技能天赋体系,从而在玩家使用过程中形成了很多的流派。以下对各种比较突出的流派的特点和之间优劣作以下自我总结。1、独胆英雄流。孤胆英雄流是植物术士中最简单粗暴的一派。它的所有伤害体系基于战斗中不断叠加的独胆英雄效果来达到疯狂地提升自身伤害的效果。因此基于它着重伤害的因素,在加点时一般选择注重伤害的属性。(水、风、地属性其中一项或多项)。水属性孤胆是典型的能打能加类型的职业。但是伤害效果是三者里最低的,且没有附加不利状态;风属性各种非常有用的附加状态,单体攻击性很强群体攻击较差而且没有辅助效果;地属性有辅助护甲(不过效果不是很强),也有附加效果,单攻群攻都不俗,在三者中是最全面的,缺点是技能消耗是最厉害的。在野外打怪中,风系效率是非常高的(森林瘴气是神器,高攻击力打两下);水系打怪最安全;地系野性藤蔓伤害比森林瘴气高一点点,但是射程短,有时候碰到会风筝的怪会比较纠结(毕竟此技能需要移动力)。副本中,由于队友相互配合,风系不俗的伤害能力和控怪控场能力是亮点(狂风用得好可以在关键时候救队友,或者给远程制造视线);水系能打能加也能充分支援队友;地系看似全面但是总体效果不是很好(护甲不受孤胆效果影响,不如加血,攻击技能消耗行动力也大,偷取移动力效果也不好)
    pvp中,在战斗后期,在孤胆英雄的影响下,孤胆英雄流植物术士无论单p群p都将会发挥不俗的战斗力。但是由于孤胆英雄非常依赖叠加效果所需的回合时间,因此单p中以风筝拖延战术为主要方针,实战前期风系的狂风相当管用(摆脱或者拉开距离),而如何在前期尽量减小爆发性职业的攻势是主要研究对象。而群p中前期比较依赖队友,而在后期,风系恐怖的伤害和控场会凸显出来。而水系可以快速支援失血的队友和辅助攻击,因此非常适合打持久战。2、召唤流
    植物术士的召唤是所有职业中后期唯一可以无创生消耗召唤召唤物的流派。满级的娃娃学识可以增加2统率和100%召唤物死亡回复创生,因此实现了实战中无限召唤的愿望。但由于召唤流派真正能够发挥实力的前提条件非常依赖天赋点数,因此属于大后期流派。召唤流主要分水系、风系召唤
    水系召唤能打能加是它的亮点。而且由于贪吃鬼只消耗2mp的优势,在后期非常适合快速压制和摆脱对手(召唤在怪物或者玩家身边+别惹我+狂风拉开距离,然后贪吃鬼普通攻击+附加的狂风)。贪吃鬼的伤害一般射程也只有1格,不过站位好的话并不影响其发挥(当然有时候就比较纠结,尤其是副本中)。就算贪吃鬼死了也不怕反正只要总共4mp再召唤就行了。水系召唤的加血能力虽然比不上水系孤胆英雄,但是有召唤物的不断支援因此弥补了自身的不足。风系召唤是典型的攻击控场型召唤。高大强的4mp消耗和60%的攻击属性加成是劣势,但是射程比贪吃鬼远是它的优势。虽然给高大强学森林瘴气后攻击能力非常强(可以打两下),但是需要做相当多的前期准备工作,因此如果召唤物被频繁打掉的情况下会形成比较被动的局面。因此风系召唤比较依赖队友且需要根据实际情况选择是否给高大强学森林瘴气。同时,由于风系没有加血技能因此不适合打消耗战。野外单人打怪中,如果面对高等级的怪物,由于召唤物可能频繁死亡的特性,因此风系通常会选择不给高大强上森林瘴气;水系伤害比较稳定而且相对比较安全。副本中,由于队友的支援和高大强射程的优势,风系的森林瘴气高大强会在队友的掩护下造成非常可观的输出。而水系的贪吃鬼各种卡视角卡位会往往让输出显得比较纠结,但是有的时候贪吃鬼比高大强更能够卡住boss的优势,能够让队伍变得更加安全。pvp中,水系召唤可以快速压制摆脱对手的特性,可以将消耗战通过战术发挥出来;而风系的召唤物往往是别人优先处理的对象,因此高大强的生存能力是风系最需要关注的因素。因此基于以上问题,水系召唤的加点会主要集中在水系属性上(提高人物和召唤物的攻击力和治疗能力),而风系召唤则倾向于全血加点(60%属性加成给宝宝没有优势,转而演变成着重宝宝生存能力的加点模式)

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活