攻沙英雄战力怎么快速提升 转生+天书

战力怎么快速提升

风雨兼程40 风雨兼程40
回答
  • 心在跳 心在跳

    金色之弦不可忽略的要素 一二三
    第一、敌对度
    一般的游戏只有好感度这个参数,但是金色之弦不一样,因为玩家和帅哥们是竞争关系,所以还有敌对度。仅仅好感度高是触发不了多少剧情的,只有好感度和敌对度都达到相应范围的时候,才会有剧情发生。所以在帅哥周围转悠的同时不要忘记提高自己的能力。主人公能力有五个参数:清丽、华彩、技术、愁情、bp。东海注重清丽,
    火原注重华彩,
    志水注重技术,
    土浦注重愁情,
    月森注重上面四个的综合—换句话说,均衡发展;而柚木—注重bp(这个代表听众评价)|(死要面子的家伙,听人演奏绝对不给超过20bp,你演奏约好他给的越少…)
    换句话说,就是你相关的指数越高,越容易提高和相应角色的敌对度。比如说比赛刚刚开始的时候,因为我练曲子比较多,技术上了5,志水一听我拉琴,敌对度就上来了。还有一个加敌对度的方法就是比赛获胜,比赛你要是拿到第一名,后面的人对你敌对度都回又不同的提升,当然要是挂尾的话,敌对度都会下降。因为是同种乐器,这点对月森来说最最明显。セレクション时の顺位によるライバル度変化
    1位 自分+70+30 0-30-100-200
    2位+120 自分+50+10-20-70-150
    3位+100+80 自分+10-10-40-100
    4位+80+60+60 自分 0-10-50
    5位+60+40+20+10 自分 0-20
    6位+40+30+20+10+10 自分 0
    7位+20+15+15+5+5 0 自分
    月森のみ同楽器のため上升・下降値+50%
    例)自分が2位、月森が4位なら+60×1.5=90
    亲密度
    这是第二参数,亲密度的加法有很多。解释曲子给他听+10,和他合奏+20。拉到他喜欢的主题的话有额外加成。记住是主题,就是打开解释铃选出六个方框框的那个东西。最夸张的时候是星期天对这月森拉menodib,50分钟下来好感度爆窜60…因为同时有4、5个加成,月森头上的红心番茄汁还红…
    然后是衣服,比赛的时候穿角色喜欢的衣服搭配。尤其是留空的那一栏要自己去搭配,撞对了的话相应角色好感度+80。然后是曲子,每个人都会有几首特别喜欢的曲子,经常拉给他们听好感会提升,这个攻略有,但是建议自己去摸索。再就是对话选择—这个是废话,追过人的都知道选择多么重要;注:追柚木的时候要注意,这家伙有几个对话绝对不能选错,选错了,好感回到原点,你就别想追到他了…具体哪几个我就不列了,对话晚了以后自己检查好感度,一下子掉个100多的,就是它了…
    此外趣事一则
    和金泽师生恋的话,你要是在游戏过程中(记住不是最后)对金泽告白,所有的男性角色好感度都会减半,柚木的话…减80%以上|(醋桶果然不是浪得虚名)
    追加解释
    比赛想获胜,尤其到了后期想获胜,仅仅把曲子拉满是不够的,一定要拿到追加解释,最好把解释拉到120以上。追加解释的拿法有两个条件
    其一、找相应角色触发相应的事件。其二、你拿到解释铃并且打开了。然后你就会做梦到那个角色,然后第二天你看那个曲子的解释,就能够练到150了,加油吧…150的曲子赢得比赛、bp,还有提升敌对度的效果都是很恐怖的,多加利用。pc版攻略
    原作者:ruki
    では、始まるよ。首先是输入名字。由于笔者觉得其他名字别扭就直接用了官方名日野香穗
    子(ひの かほこ)。按ctrl就可以直接使用官方名“日野香穗子”了。一段片头后,遇到リリ,他会问主人公被别人评价为何种类型的人。这里
    的选项和你初始技能lv有关,这涉及到每个小孩影响的范围和『逆注
    目』。关于几种路线,每个小孩都有两种结局的两张cg。咱攻火原时总共玩了4
    遍=v=…我好有爱。两种结局,一种结局叫做街へ出よう,另一种叫做珠玉の时间,以下简称
    街出及珠玉。街出结局比较简单,是主人公跟男主角主动告白的结局,一般来说玩出的
    都会是这个结局。能力值和敌对度(ライバル度)都不需要太高,只要亲
    密度够了而且发生过一些事件,就会产生这个结局。而珠玉结局就复杂很多,是男主角主动跟主人公告白的结局,那么无论是
    能力值方面的要求还是亲密度、敌对度上的要求都非常之高,玩的时候就
    要辛苦一些。想要玩出珠玉结局有两种路线,一种是『注目』(影响男主
    角敌对度的能力值)路线,一种是『逆注目』(男主角注意的能力值)。以火原、志水、土浦为代表的三人来说,『注目』为何种能力值根据就是
    此小孩本身的类型决定的,正因为是他们自身的『注目』,所以敌对度就
    要非常之高才可能达成珠玉结局。以火原为例,他的『注目』是『彩
    华』,那么如果你选择的是『注目』路线,彩华值和敌对度就都有很高的
    要求才可能达成结局。而他的『逆注目』是『愁情』,那么如果你选择的
    是他的『逆注目』路线,敌对度只需要很少,而『愁情』值很高时(且高
    于注目值『彩华』)就可能达成珠玉结局。在这里强调一下,即便同是珠
    玉结局的两种路线,结局cg相同,但是中间经历的某些事件以及某些cg是
    有所不同的…有爱的孩子们就要辛苦一下了,两种都试试吧=v=。而柚木同学的『注目』为『累积bp』(后面会详细提到),当然bp不是
    一种能力值,所以理论上来说达成结局没有对它的要求,但是比较黑线的
    是,与柚木同学的许多事件发生与否都决定于bp的多少,并且当你的bp到
    达一定数值的时候在他面前解释的话敌对度会哗哗地上升,所以目标是柚
    木的话,bp值请一定引起注意。最后的月森同学是比较黑线的一只,由于主人公很不凑巧地和他使用的是
    一种乐器,所以他的『注目』能力为所有数值(技术、清丽、彩华、愁
    情、累积bp以本人为对象)。咋一看似乎十分之难追,但实际上正因为
    这样,他要求的所有能力的值都分散给各个能力了,所以是一样的。但也
    是因为这样,就不能只练单一提高某一种值的解释,而且由于无论哪个能
    力值都对月森的亲密度敌对度有影响,所以还是有一定难度。在这里强调一下,无论是哪种结局的亲密度要求都很高,所以千万不要只
    顾得练习而忘记追人啊…=。另外对于珠玉的两种路线,无论是哪只
    小孩都需要比较高的『技能』lv,所以也请别小看了平日的练习。以下为每个小孩的type:
    月森莲:分析力がある—理想に向かって努力する。志水桂一:分析力がある—视野を広く持とうとする。火原和树:行动力がある—明るく楽天家。土浦梁太郎:行动力がある—面倒见がいい亲分肌。柚木梓马:包容力がある—话すのも好き。除去以上5人外还有天羽莱美、冬海笙子、王崎信武、金泽紘人4人。目标是天羽莱美的话请选择柚木タイプ—包容力がある—话すのも好き。目标是冬海笙子的话请选择柚木タイプ—包容力がある—话すのも好き。目标是王崎信武的话请选择月森タイプ—分析力がある—理想に向かって努力する。目标是金泽紘人的话请选择柚木タイプ—包容力がある—话すのも好き。那么还是以火原为例,他的『注目』是『彩华』,也就是选择和他同一个
    类型的type时(彩华初始值为3lv)。而他的『逆注目』是『愁情』,也
    就是选择土浦类型的type时(愁情初始值为3lv)。这里的选择会关系到你最初得到的乐谱(每组乐谱提升每种技能值的程度
    不同),你的初始技能值,和男主角相遇的方式,只有这些。而并不是说
    只有你和他类型相同时才能与他交往(…),所以咩不用太紧张。主人公类型为火原类型时,火原会出现在音乐室,和他接近时自动发生。他会问你能否看见那些妖精,但无论怎样回答最后都会被他发现你能看见
    (…),然选择“见えない”时他的反应会超可爱喔=v=;选择土浦类
    型时,火原会出现在正门前,跟他对话时他会自我介绍连带把柚木介绍给
    你,选项选“顽张る”。接下来是午休,此时间段为自由活动时间。平日是3:00-6:00,周末是
    12:00-6:00。要做的事情很多很多,比如找乐谱找解释追人提升技能值等等,所以从第
    一天开始就要抓紧时间。每个赛阶都会出现新的乐谱,最好在前一两天就
    把它们的乐谱找全,因为有些乐谱练习上达度到极限的时候,就会学会一
    种新的技巧,而有些解释不用这些技巧是完成不了的。至于解释,笔者认为只要把自己想要表演的解释以及男主角可以在梦中帮
    你super化(后面会详细提到)的解释找到就好。其余的就可以放弃掉
    了,因为那样只是浪费时间。尤其是第三赛阶和第四赛阶,乐谱精灵和解
    释精灵的数量都多到郁闷,所以并不一定都要找全…
    寻找乐谱的方法:在某个场景里点右键(地图除外),选择practice,然
    后拉曲子(初始历时20分钟,后期リリ会送给主人公魔法计时器,此时时
    间会减小),这时你会听到一段很急促的音乐,就开始在限定时间内跑着
    寻找在空中飞舞着的小妖精吧。只要跑的时候经过它们的身体就可以得到
    它们了。在这里介绍一个小窍门:想要找精灵的时候先去地图,可以看到每个场景
    下有两个图标,一个是妖精的标志而另一个是记事本。妖精图标旁边的数
    字表示该场景里有多少个妖精(包括乐谱精灵和解释精灵),记事本表示
    此场景内部的眼线数。什么是眼线呢?眼线就是每个场景里都有一些身边飘着粉色音符的同志,
    他们中的一部分就是你的眼线。只要你主动跟他们对话,他们中的一部分
    就很乐意为你收集情报。有了他们,男主角在哪里,妖精们在哪里,有
    时候就不用自己找了,他们会告诉你。接着说找乐谱精灵的方法。找的时候可以先去地图界面保存,然后进入各
    个场景拉琴。可以多拉几次把每只乐谱精灵的位置记住,然后回到地图读
    取,再去那个场景重新拉琴,在一次内得到全部精灵。这样就可以节省一
    些时间。至于解释是什么,当你的每组乐谱的每张乐谱的练习的上达度都达到20以
    上时(此时会给你提示),就可以去寻找解释精灵了。那么如何寻找解释精灵呢?解释精灵跟乐谱精灵不同,他们是隐身的。当你在某个场景里转悠时(不
    需要练习,没有时间限制),会突然发现某地点段的音乐慢慢变弱,直至
    变成了你所寻找的曲子的声调。这就表明解释精灵就隐藏在该处。找到音
    乐最大的地方,经过那里,解释精灵就get了。每组乐谱有2-4种解释,想
    要super化的同学们不要以为找到一种就万事大吉,因为解释的super化是
    分abcd的。解释精灵找到了,就可以进行解释了。点击practice,会发现多出来个铃
    铛按扭,点击它,会发现有一群人正在企图以演戏的方式给予你启迪(未
    得到计时器前历时5分钟),耐心地看完吧。在1-3赛阶的曲子解释里会出
    选项,选择最有可能存在此次赛阶的keyword的选项。选择完毕后可以看
    见多出的几个选项,黄框的便是和此次比赛有关的keyword。如果到最后
    几个框里一个keyword也没有的话,那最好就读取然后重新选择一下了。因为那样对比赛和追人都是没有什么好处的。解释完毕我们要开始解释练习,找人多的地方圈人解释吧,解释上达度足
    够高的话,可以得到很多的bp喔。bp的实质就是当你解释完毕后别人给你
    的掌声。你可以用这些掌声买一些小道具,送给男主角的礼物,以及男主
    角喜欢的衣服。可以买小道具的4个地点:
    正门、屋上、公园、站前
    请注意,给男主角的礼物并不是自己主动送出,而是当达到某一特定条
    件时去跟男主角对话,他会主动向你变相(…)索要。这时你便可以选
    择要不要送他礼物啦,当咱送给小火原一电话簿时他一脸感动地说‘き
    み、优しいね’的样子真是让人家脸红良久呀>/。关于super化:在未super化之前,每组乐谱的解释上达度为100。解释上
    达度仅仅是100的话,不一定有百分之百的把握能在比赛中取得最好成
    绩。因此若想进一步提高,我们要把它进行super化。当达成可以进行其
    super化的条件时,男主角就会出现在你的梦中。第二天你就会发现此乐
    谱的解释上达度上**150。虽然super化并不关系到亲密度之类的东西…但可以在梦里看见他的话
    也很幸福啊咩咩>/。水:在网上总会有痕迹嘛~多找找,一定还有.
    以上引自:http://post.baidu.com/f?ct=318767104&tn=baidukeywordsearch&sc=668125&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=2&rs3=2&word=%bd%f0%c9%ab%d6%ae%cf%d2

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