流放之路 哪些boss可以用禁灵之瓶

Fancy珂钦 Fancy珂钦
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  • 孔雀 孔雀

    三大职业分别是:弓箭手、剑士、法师
    1、弓箭手
    从初心者转职而来的游侠拥有令人惊叹的行动力,在避开敌人攻击的同时,向敌人的弱点射出致命的箭失。作战技能
    ①二连失:造成两次物理伤害。②睡眠射击:造成少量伤害并使敌人睡眠,睡眠时受到更高伤害。③冲锋箭:造成伤害并昏迷敌人,昏迷时更易暴击。④冰冻射击:造成少量伤害并冰冻敌人,使其物防下降,魔防上升。技能释放顺序
    顺序的话,就按照上面的顺序来,爆发技能放在1位置能够最大的限度的保证该技能不被其他玩家或者打断,另外睡眠射击的吟唱时间在三个控制技能中是最短的,有很大的概率打断敌方的控制技能。当然实际的战斗过程,针对的boss不同,玩家需要搭配的技能,以及技能的释放顺序也会有不同,具体配置玩家可以参考boss的技能来定。不过,弓手的单体爆发疾风三连矢,以及各种控制技能还是其核心所在,至于中后期的吸血和回复对于弓箭手而言都意义不大。加点
    ①高速射击型:前期全灵巧 中后期少量敏捷。非常平衡的加点方式,依靠高速的攻击速度与命中率来攻击敌人,推图必备的加点方式,以最快的速度消灭敌人。②暴击输出型:前期 4 灵巧 1 攻击,中后期 3 灵巧 2 幸运 或 2 灵巧 3 幸运。牺牲快速攻击的方式,增加暴击的几率,增加一击必杀的几率,这种加点方式要玩到中后期才会显得优势。弓箭手这个职业的特点,攻击是最高的,而1点灵巧可以给弓箭手提供4点物攻,因此弓箭手可以把点数全加到灵巧上。现阶段暴击的效果不是很好,所以暂时可以不点幸运。至于敏捷,玩家可以到后期再洗点加上一些,前期可以不用考虑。2、剑士
    作战技能
    ①反击:5秒内受伤时反弹自身物攻*0.32真实伤害。②攻击弱点:物攻*1.8伤害,70%概率昏迷。③狂击:物攻*3伤害。④治疗术:恢复31%已损失hp,至少恢复1点。技能释放顺序
    1反击是剑士神技,不解释。2技能放晕是为了打断某些怪物的强力技能,如果怪物没什么强力技能,那么这里直接用二连这种输出技能。3技能选狂击是因为狂击是单次伤害倍数最高的技能,剑士本身攻击弱,用伤害倍数低的技能效果相对来说不如一次高倍数的狂击,如果运气好出暴的话伤害很可观。4技能治疗是为了延长作战时间,必带。加点
    ①官方搭配:2 耐力 1 灵巧 2 力量,非常平衡的加点方式,稳扎稳打就慢慢升级了,但是毫无特色,攻击输出不可观,建议新手使用。②**攻击型:全力量,但前期还可以,但是后期明显吃力,而且靠反击输出的剑士只能站的住才有机会赢,建议中期洗一次点,一半力量一半耐力,可以兼顾攻击和防御,一切目的都是为了让反击效果最大化。3、法师
    从初心者转职而来的元素操控者。可以与元素交流,施放巨大的元素之力,对敌人造成恐怖的伤害。技能释放顺序
    ①(魔法双击,魔力震击,睡眠术,石化术)一个输出技能 3 个控制型技能。由于想达到全输出的效果,导致生存能力大幅减少,因此建议多方 3 个控制技能令怪物长期处于负面状态。②(魔法双击,魔力震击,睡眠术,治疗术)一个输出技能 1 个辅助技能 2 个控制技能。同样为增加生存的能力,依然放置更多控场的技能,但如若上面的搭配还无法击杀怪物,建议加上治疗术,增加自身的存活能力。③(挑衅,魔法双击,心灵**魔力震击,心灵**)两个输出技能,一控制,一辅助。****输出型,属于一波带走搭配,适合强推图、装备强的角色。加点
    ①**法师:全智力,如果后期咏唱速度较慢,可考虑增加少量灵巧,或者依靠装备增加咏唱属性。②控场法师:1 幸运、2 耐力、2 智力,依靠控场技能来平衡输出和生存能力。③血厚法师:2 耐力、3 智力,怕死的玩家可以考虑这样加点,增加生存能力,后期装备起来了可改成 1 耐 4 智。

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