问铠二技能后普攻的额外伤害能暴击吗?
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黑竽.
建议任何职业初期都以bowgun起手,bowgun本身有贯穿1人的特性、且rifle大部分的职业都能用,相当好上手。第一次玩的话建议先用猎人hunter起手,hunter也能学弓箭专精,能让弓箭的贯通数量往上增加;初始三职业都会附赠一个防卫者小女孩,又省了400元招募伙伴。对空方面建议留一把长弓打空中怪物,因为对空实在不是bowgun的强项,得靠长弓的抛物线攻击代劳;不过部分职业无法装备small gun系的武器,自然也无法装备长弓。rapid bowgun伤害过低,初期拿不到好的强化mod以前建议先别浪费钱买他。而过去的话花2ap洗商店新品或者伙伴搜寻都只允许洗两次后就偷偷给你存档,现在则是允许你无限重复洗。如果商店的物品洗出来不满意,就洗到满意为止,不满意的话就按右下的按钮回到标题重新读档(旧的版本只要你按下回到标题也会帮你存档)。以上这些应该够你用到发现城镇维持费高过你收入为止。谈职业选择,要先从「武器」讲起,后期能有效杀伤敌人的东西只有两种
重力枪 gr**ity gun(big gun)与自动**枪 auto shotgun(shotgun)
很多人推荐雷射** laser p**tol(small gun)
但比起**枪系列,是整个弱太多了
laser p**tol 对空%数低,auto shotgun 对装甲%数低
但是两者只要装上lv3的防装甲、防空强化,基本上这部分都打平
既然都要靠强化零件来弥补属性劣势,这部份算打平
来看看两者的基本攻击力
laser p**tol 是单发伤害最高的**械
laser p**tol mk-17 单发伤害是124,比同等级的各类**都还要强
装弹时间也短,对装甲有80%的伤害,连发速度每秒12发
打坦克之类的敌人就算没有技能辅助,也能在一秒内造成1000点以上的伤害
加上强化的话,单发200、打装甲每秒破2000伤害不是问题
auto shotgun mk-19 的伤害是50x10,每次可以射出10发**
连发速度每秒8.7发,最大的缺点是准确度只有25,是一枝根本打不准的枪
不过请放心,交给电脑控制的时候,对大型目标来说,命中率少说也有50%以上
通常重力枪扫过去之后存活的敌人都是大型目标,龙、坦克、盔甲骑士等等的
所以 auto shotgun 拿来补刀可以说是绰绰有馀,十分轻松
不过直得一提的是 dr holliday 这个技能
它可以增加**枪每发的**数,但会牺牲命中率
有 dr holliday 的职业初期可以先拿 combat shotgun
后期accuracy技能点高了再转 auto shotgun
无 dr holliday 技能的职业,accuracy点到10以上打大型目标命中率就有80%以上
有 dr holliday 技能的职业,accuracy至少要点到20以上才能达到80%命中率
但别忘了 dr holliday 技能让你每次多发出 5 发**
即使命中率只有80%,实际伤害也是高的可怕
就以 50x10 来说,80%命中的情况,单发也有400伤害
有lv3破装甲强化的情况下,1秒内把坦克挂掉是常有的事
后期 accuracy 点高了之后,auto shotgun 的命中率趋近于 100%
伤害只会越来越恐怖,远远超过 laser p**tol 能造成的伤害 这游戏最高的洞数是6洞,不过机率实在太低了
可遇不可求
所以其实不用太强求高洞数的装备
mk-8 的5洞重力枪放吸血3、伤害3、伤害3、伤害3、伤害3
攻击力也才500初
mk-18 的2洞重力枪放吸血3、伤害3
攻击力有550以上
所以运气、有耐心的情况,去洗5洞、6洞装备当然不错
可是当你没这个运气的时候,先买个高等级、2洞3洞的枪其实也是不错的选择 既然看完以上,职业应该很好选择了
最佳的配法是重力枪x2、自动**枪x2
重力枪x3缺乏重点式的集中火力,并不建议
重力枪x1则缺乏大范围的杀伤,一样不建议
队友的排列方式也很重要,这游戏的队友是这样排列的
4
2
1
3
佣兵
只要把重力枪的队友放在3、4位,就能达到很完整的范围杀伤效果
第3位的ai设定不对空、不防御、不boss
第4位的ai设定自由攻击、防御、不boss
就能把重力枪的**路径整个分散开来
有空中部队的时候,重力枪的**还会扫过半个天空,非常实用
接下来我们就以武器去选择队友的职业吧
能装备重力枪的有
民兵:da bomb可强化50%的重力枪伤害
游侠:无特别强化但可以让全队爆走+25%伤害
贵族:升级快速、随等级提升所有攻击伤害,lv100可以增加80%以上的伤害
显然后期是贵族最有利,只要随便找个500伤害的重力枪
就能让敌人跳出一整排1000以上的伤害(开启队友伤害显示的情况)
而且伤害的加成是来自于职业本身的特质
不用浪费任何技能点数,就能拥有超高伤害
光这点就足以让贵族成为重力枪队友的首选
再来能拿**枪的有
猎人:engineer强化效果增加、cripple shot命中缓速、养鸡加成、anti air
警长:dr holliday、leadership电脑瞄准加速、天生击退、cripple shot、anti armor
贵族:重力枪已经给他们拿了,再选贵族就太单调了
守护者:dr holliday、leadership电脑瞄准加速、threat缓全体
因为engineer实在太重要了,可以提升52%强化效果
装个lv2强化可以抵过lv3强化,装两个lv3强化可以抵过三个lv3强化
后期都是靠强化吃饭,我们怎么能舍弃有engineer又能拿**枪的猎人呢?这样队伍还差一人,可以从警长、守护者两个里面,二选一
其实这两个职业是很相似的,主要的差距在于
守护者有全体缓20%的threat,警长有每发缓32%的cripple shot与天生击退
显然警长比较能做好重点攻击的角色
面对****客、乌鸦的时候
警长打一发就算没**,也能因为缓速效果,把他们几乎定在原地
再加上击退效果,能提供很好的保护效果,而且也很适合当作玩家手控的角色
至此,一组优秀的组合诞生了
警长、猎人、贵族、贵族
目前打到151关了,游戏仍然顺利进行中,有装备之后都完全放给电脑打了
警长的anti armor技能再加上枪的anti armor强化,打坦克基本上是用秒杀的
**全命中、每发118再x9,一秒打掉坦克三四千的血量绰绰有馀
警长 combat shotgun mk-12 吸血3、伤害3、破甲3、伤害3 攻击力79x4
猎人 auto shotgun mk-9 吸血3、伤害3、破甲3、伤害3、伤害3 攻击力77x10
贵族 gr**ity gun mk-8 吸血3、伤害3、伤害3、伤害3 攻击力508
贵族 gr**ity gun mk-18 吸血3、伤害3 攻击力556 一开始选警长,把空白键压著,就有自动补弹的效果,相当于**无限
轻松过完第一关之后,开始「洗」第一个队友(猎人)
洗法就是拿2ap去刷新队友,如果不是猎人,或是瞄准速度太慢,就再洗
通常大概洗30次左右就会碰到满意的队友
之后就存钱买第二个队友(贵族)与第三个队友(贵族)
钱不够的时候就去**博物馆,以最快速度把三个队友都弄出来
ai设定在这游戏相当重要
尤其是在没有重力枪队友的时候,聪明的ai可以达到最大的杀敌效果
贵族一开始拿的小**不弱了,只要ai设定得好一定可以轻松过关
顾boss的只要一个队友就够了(建议给贵族顾)
其他人都不要勾boss,才不会boss开盾牌的时候还一堆人傻傻在那边打盾牌
根本是浪费**
还有就是防御,一样只要一个人就够了,其他人专心打要打的目标
减少重新秒准的次数,把队伍的火力完全发挥出来
瞄准目标我都选最下面那个always fire at will
警长初期配点:dr holliday(最优先,尽快点满到lv5)
shotgun(第二优先,30波以前点到20就够了)
anti armor(第三优先,点满之后对装甲类增伤72%相当实用)
cripple shot(第四优先,后期再点满)
猎人初期配点:cook(最优先,dinner经验值增加)
engineer(第二优先,强化效果增加)
shotgun(第三优先,40波以前点到20就够了)
cripple shot(第四优先,后期再点满)
贵族初期配点:big gun(最优先,20关以前要点超过11,才能拿重力枪)
reloading(第二优先,能点多高就点多高)
active(第三优先,ap可以做很多事情,相当重要)
anti armor(第四优先,可以跟天生的攻击增幅相乘)
这时期的ap基本上都拿去抢博物馆,要快点存钱出重力枪
第17、18、19之后,如果贵族的big gun点超过11,就快点帮他洗一只重力枪
售价两千多,拿代币可以抵消不少钱,如果顺利的话,20关以前就能有两把重力枪 该出的装备都出完之后,开始买鸡
以dinner与collect eggs为主,多的ap拿去抢博物馆
买鸡的效果:
50只(花费约1万,金钱为500~800左右)
70只(花费约2万,金钱为700~1200左右)
90只(花费约3万,金钱为900~1600左右)
105只(花费约4万,金钱为1050~1900左右)
115只(花费约5万,金钱为1150~2100左右)
尽可能的在这时期把鸡的数量冲到50只,很容易回本
dinner配合猎人的cook可以增加50%以上的额外经验值
让角色在这阶段快速升级,在中期之后,角色的等级会成为玩家最大的优势
警长中期配点:accuracy(最优先,尽快点到20以上)
shotgun(第二优先,30波以前点到20就够了)
leadership(第三优先,其实队友拿重力枪的情况,这技能不重要)
cripple shot(第四优先,后期再点满)
猎人中期配点:accuracy(最优先,尽快点到20以上)
breader(第二优先,增加卖鸡蛋的钱)
shotgun(第三优先,40波以前点到20就够了)
cripple shot(第四优先,后期再点满)
贵族中期配点:reloading(最优先,能点多高就点多高)
active(第二优先,ap可以做很多事情,相当重要)
anti armor(第三优先,可以跟天生的攻击增幅相乘)
luck(第四优先,赚钱用)
除了各类辅助技能之外,可拿的**等级、准确率、装弹速度、瞄准速度
都因为较高的等级,让一切变得轻松 在第二轮的第一件事就是快点买到新的重力枪
为什么不在37、38、39关先买好
是因为这几关的坦克、飞龙一大堆,经验值相当丰富,所以用dinner赚经验最有利
第二轮开头的经验很少,这时候拿ap来洗装备会比较不吃亏
选购目标在强化后攻击力能超过200的重力枪
可以买2洞的mk3、mk4,或是4洞以上的mk1
只要配合贵族天生的攻击力增幅效果,就能扫除大部分的敌人,也不难购买
买完重力枪之后,再开始购买警长、猎人要用的**枪
这时候如果有拿到anti armor的强化零件
记得装到**枪上,打坦克会很轻松
打到lv2以上的damage或leech就优先装到重力枪上面,给重力枪去吸血
警长后期配点:accuracy(最优先,能点多高就点多高)
shotgun(第二优先,80波以前点到40就够了)
cripple shot(第三优先,这阶段点满它吧)
cool(第四优先,效果比accuracy差,但对准确度仍然有帮助)
猎人后期配点:accuracy(最优先,能点多高就点多高)
shotgun(第二优先,80波以前点到40就够了)
cripple shot(第三优先,这阶段点满它吧)
sc**enger(第四优先,增加物品掉落率,赚钱用)
贵族后期配点:reloading(最优先,能点多高就点多高)
accountant(第二优先,减少每日花费)
taunt(第三优先,可以激怒目标赚取较高的奖金)
big gun(第四优先,点到够拿目前的**装备就可以了)一样的,在第三轮之后第一件事就是买新的重力枪
目标在强化后攻击力可以超过300的重力枪
四洞以上的mk3或两洞以上的mk6都可以
这阶段开始,强化零件lv3已经比较好洗了
如果有5ap也可以拿去洗lv3的damage与leech
平均要洗30次到50次,运气差的话要洗更久才会出现想要的零件
越贵的装备越好洗的感觉,但基本上还是运气王道
运气好的时候拿3000元的枪就能洗出leech lv3
配点的部份,前面已经把重要的辅助技都点满了
所以现在只剩下一些可以无限升级的技能
警长、猎人主修accuracy,贵族主修reloading
一些比较不重要的技能如果想点也可以点满
大致上就这样一直玩下去了
装备够好的话,可以把自己的控制权也交给电脑(在设定ai那边)
点开始之后还能逛逛其他网页,输了再读档就好,整个轻松打
后期经济来源主要是卖装备、卖蛋、**
每次过关基本上都亏钱 简单说一下,这款游戏确实很精美很出色,但也会**你大量的时间,由于汉化版的 1.04版,不能无限刷新队友与装备店,确实玩起来很纠结,这个游戏有个特点,前期选择正确的话,后期是越来越轻松,例如你雇佣的队友如果玩到20来关都没有出职业技能,例如:警长队友没出“鸟统狂”,猎人队友没“百步穿杨”,最好放弃重新开始游戏吧。玩法-玩法千变万化,网上不少网友流行养鸡流,本人没养鸡,自创一个“嘲讽流”,现在玩到300来关,150关开始越往后越轻松,有人说后期可以把主角委任给电脑控制,那样就失去游戏的乐趣了,休闲游戏,有空一天玩几十关,也挺惬意。嘲讽流 简介:比较简单的就是选择警长,队友:任意对空较强职业 贵族(重力枪)贵族(重力枪)
关键词“**枪”为什么要选择警长呢?因为警长有最高的成长性!150关后的无限“鸟统狂”简直逆天!网上好多攻略都说自动**枪秒坦克,但我自己深入研究了一下,发觉并不好,最好的是**枪,注意,不是战斗**枪!我自己研究的成果是:**枪 lv3自动射击 lv3射速 后面有洞富余的话请**lv3伤害吧!这样**枪就成...
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问 dnf宠物暴击伤害与首饰暴击伤害冲突吗?
提问时间:2024-04-28 20:30:22
答 有冲突的。一般带暴击伤害加成的装备只会戴一件,如果有暴击伤害加成的宠物的话就不会考虑加暴击伤害的装备了。除非装备上面是**伤。
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问 dnf装备有增加伤害、附加伤害、暴击伤害、增加攻击力、增加技能攻击力、增加所有攻击力、那几个冲突。
提问时间:2024-04-28 21:28:02
答 增加伤害取最高值,附加伤害可以叠加,暴击伤害取最高值,增加攻击力可以叠加,增加技能攻击力可以叠加,增加所有攻击力可以叠加,现阶段所有攻击力和增加技能攻击力的,都...
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问 死左暴击伤害和普通暴击伤害叠加吗
提问时间:2024-04-28 19:10:38
答 是可以叠加的,在dnf中,技能和装备或者其他提供的暴击伤害是互不冲突的,暴击伤害只有在装备之间会有冲突,取暴击属性最大值。
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问 武器**贾克斯的e技能反击风暴,只能抵挡普通攻击吗,物理攻击可以抵挡吗?提莫有了e以后的普通攻击也
提问时间:2024-04-28 19:03:46
答 贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态,能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25%来自范围技能的伤害。2秒之后,或再次激活此技能后,贾克斯会将周围的敌人打晕...
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问 边缘里装备的额外攻击和普通伤害有什么区别?
提问时间:2024-04-28 02:19:07
答 额外攻击,就是装备上额外增加的攻击力。好像是全属性的。普通伤害就是一般在装备上特指职业单属性伤害。你可以理解成是一回事
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问 心眼技能到底是加的什么暴击伤害
提问时间:2024-04-28 03:47:44
答 心眼是觉醒的伴随技能,可以提高回避率,当在释放觉醒时,本身的回避加上技能的,目前可以达到一个很高的回避几率,如果学高等级觉醒体术流加心眼很好,可以大大地减少伤害
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问 dnf暴击伤害和暴击时增加伤害冲突吗?
提问时间:2024-04-28 09:17:20
答 暴击伤害之间都是冲突的。暴击伤害是指攻击时出现暴击才会增加的伤害,分为职业自带的暴击伤害和装备增加的暴击伤害。职业自带的暴击伤害是属于技能buff,不会有任何冲...
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问 装备和技能的暴击伤害增加量都是没有收益递减吗
提问时间:2024-04-28 07:39:35
答 定位:中近距离aoe输出,大招一发入魂。优点:40级左右**点满以后平a就是aoe,加上分支技能360°aoe,清小怪速度max,特别是在被包围的情况下,一点都...
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问 dnf最终伤害+技能攻击力+攻击力会冲突吗?
提问时间:2024-04-28 11:22:05
答 现在dnf伤害类型有,白字(攻击时附加多少伤害)黄字(攻击时增加多少伤害)暴伤(暴击时增加多少伤害)。其中黄暴取最高值,不可叠加。白字可以叠加。还有无冲突的,黄...