新版本没眼石盲僧怎么办

泡芙 泡芙
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  • 疯丫头 疯丫头

    推荐空之探险队,相当于时/暗探险队加了资料片
    时/暗探险队区别:
    出现怪兽不同
    作为同时发售的双版本,自然也要沿袭口袋系列的一贯特色—就是出现的怪兽不完全相同,部分怪兽只能限定出现在固定版本中。因此「时·暗探险队」中的迷宫中出现的怪兽并不完全相同,哪怕是同一个迷宫中,出现怪兽的种类也会有差别,因此也会因为版本而对能够加入成为同伴的收集系统产生影响。出现道具不同
    无论是时之探险队还是暗之探险队,在两个版本中都将出现从没见过的新的道具!有了这些贵重的道具,哪怕是相同的迷宫的攻略方法也会发生巨大变化,游戏性也会由此而发生重大改变!空/时/暗探险队区别:
    系统:
    第一次进游戏时的初始界面可以直接按a跳过-第一次进入游戏还是看一看的好.
    邮件密码的位数变多了-有点类似救助队的密码.
    提供体验版迷宫,让没有卡带的玩家也能体验迷宫冒险-和很多游戏一样增加了体验版.
    有五种对话框风格可以设置-向正统靠拢.
    选择搭档时可以按左右键更大范围地选择搭档.
    完成雪米剧情后主菜单上可以听bgm-非常实用,终于有这个功能了.
    地图场景变得更漂亮了.
    迷宫:
    非正统游戏主角/搭档会一个固定的遗传技能-也是为鼓励选择新增那些pm吧.
    迷宫中受到天气伤害时只在迷宫记录中显示,不会有受到攻击的动画出现-终于不用在某些天气特别多的迷宫中,每走十步就要停顿很长一下.
    增加了一些和原有道具名字很像,有副作用的道具-对道具需要看得更仔细了.
    技能有威力和命中率的大致说明了
    任务的救助点数普遍有所增加-难度大了于是点数也高了?迷宫任务失败时金钱减半-比以前的清零更好.
    进迷宫时会保持上次迷宫结束时道具的装备-不用每次都设置了.
    迷宫中会随机出现秘密楼层,进入后可以用钱恢复,脱离迷宫;或者是有5个宝箱的楼层.
    护送任务pm等级提高了-最高发现15级,可能有任务难度有关.
    通缉任务中,被通缉者有了更高的智慧:在hp不足时会逃往楼梯口;直接引发怪兽屋;伪装成普通pm-通缉任务有更高的难度,也就更需要作战智慧.
    招募到新队员或依赖主加入,造成队伍成员超出数量时,可以选择让谁离队-更方便地保留需要的,而不是机械性地去掉最后一位.
    救助任务中,pm可能会出现在通道中-显然也增加了寻找的难度.
    绿茶增加的是首位技能而不是快捷键技能的威力-比较奇怪的设定,不过注意下都一样.
    进入变色龙商店时,除主角外其它pm捡到放下的道具不再会自动捡起-挺方便的设置.
    投掷未知图腾的石头,从抛物线形变成了直线型.
    有重复pm加入的话,名字会变成褐色而不再是清蓝色-可以避免过多重复pm的加入.
    地图:
    财富镇通往公会的十字路口边上的水井(铃铛旁边)可以存档-多了个存档点,在去迷宫冒险前存档更为安全.
    存档时多了个选项,可以存完档后直接回到初始界面-不用重启直接回到界面,多了特别剧情就更需要这个了.
    袋龙处存放道具时会显示仓库&背包道具的现有数量和最大数量-对道具情况能更清楚地了解.
    风铃处pm状态栏有显示"下一个智慧度技能"-可以有目的性地提升较为实用的智慧度.
    毒蟾蜍处可以用几个完全不相关的专有道具合成三星专有道具-专有道具的作用更能体现了.
    猜脚印游戏的pm种类变多了,猜错一共有两次机会可以重新选.
    救助信增加了咖啡店救助和漂流瓶的形式.
    救助队等级有了新的划分,**等级又分成了五种-比以前最后那级需要6万多点合理.
    剧情:
    第十章电力平原的boss换成了电**-为了防止和主角之一的电狮冲突,另外避雷针特性需要注意.

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