我们潜水队最近有活动,挑战水下200米,不知道有没有手电可以用呢

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    文明6参数修改教程:
    前往需要修改的文件的路径,通常在sid meier's civilization vi\base\assets\gameplay\data下(dlc的在sid meier's civilization vi\dlc\【dlc名字】\data里。以建筑(不包括区域,区域在d**tricts.xml里,包括奇观,配合ai不建奇观的话,嘿嘿)为例,在目录下的buildings.xml文件夹里。首先是kinds,表示这个文件的对象是什么,像这个就是建筑的参数文件。然后是types,列出所有建筑。buildingreplaces,独有建筑替代的建筑(其实不一定是独有建筑,如果你把可以替代建筑的独有建筑需求的文明特性去掉,它就会代替你原来的建筑)。接下来是重点buildings,这里是建筑物的基本描述,如第一个building_monument(纪念碑)。name="loc_building_monument_name"是指它的显示名(游戏内显示的名字)。当然这不是说你把loc_building_monument_name中的一个字改了游戏内的名字就会变。而是这也是一个编码,在另一个文件里会有对这个loc_building_monument_name的描述。也就是说如果你把loc_building_monument_name换成loc_building_palace_name,游戏里纪念碑的名字就会变成宫殿。prereqd**trict="d**trict_city_center"是指它的需求区域。纪念碑的需求区域是是中心,如果你改成其他的,纪念碑就会建在别的区域里。(但游戏里根本没有建在别的区域里的纪念碑的图像,所以图像一定会变成感叹号,但属性还是有的)。purchaseyield="yield_gold"这应该是指它的购买方式(用金币),有兴趣的可以改成yield_faith看看是不是变成了用信仰值购买。cost="60"这是生产力花费,它需要60生产力(锤),如果你的城市生产力为10那它6回合就生产好了,为11,那就6回合生产好并多出6生产力给下个项目。修改cost的方法:直接改后面的数值,负值是可以的!(也就是说建一个一回合并送生产力)但是修改了过后电脑也可以用,所以如果你想独自享福的话,在之间加一个traittype="【特性编码】"当然你不能截断某个描述,基本都会。特性编码是指你的文明或是领袖的特性编码,这段加了之后就只有符合这个特性的文明或领袖才有此建筑【不是唯一,只要你有这个特性,就能建(满足其他条件的情况下)】如traittype="trait_civilization_legend_five_suns"就是需要有“五个太阳的传说”这个文明特性,也就是特属于阿兹特克(不是蒙特祖玛,因为这是文明特征,不是领袖特征)
    当然如果你给其他文明加这个特性,就会特属于你加的文明和阿兹特克。如果你再把阿兹特克的这个文明特性去掉,他就会特属于你指定的文明。adv**ortype="adv**or_culture"这没什么实际作用(如果你改了它的产出,并且想让顾问对它的分类改变你可以改改),顾问的分类大概是当缺文化的时候,顾问推荐它吧。接下来是纪念碑没有的,如巨石阵。第一排【(巨石阵哪找?左上角编辑-查找building_stonehenge(巨石阵的编码)】。第二排prereqtech="tech_astrology"指它需求的科技(编码)。巨石阵就是占星术你可以改成别的或提前或推迟它的出现,也可以删掉以让它开局就有。第三排adjacentresource="resource_stone"指巨石阵的建造需要的资源(石头)。同上可以改成别的也可以删掉【巨石阵就会没有资源(石头)需求,只要你有合适的位置即可建】。内容比较多,希望那我们提供的攻略能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

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