如何在葫芦侠我的世界里驯服狼

葫芦侠我的世界

西瓜 西瓜
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  • 晚风十里 晚风十里

    注:三鸭集齐不是高手。把游戏的文件提取出来后,进入content文件夹,会有13个文件夹,在此一一说明(ios版本)。animations:是存放各种各样的小顽皮、可燃机的部件组成和动画运动的文件夹。audio:是存放游戏的背景音乐和音效的文件夹。curves:里面有一些bin文件,属于一种特别的压缩文件。压缩文件里有一些xml文件,主要用于角度定位。data:本目录是存放游戏页面布局的文件夹。里面有两个小文件夹,notifications是用于游戏内的推送数据,updatescripts用于存放游戏的更新脚本(比如从1.8.1升级到1.9.0,游戏存档会更新一些内容)。emitters:这个文件夹里存放游戏事件(不太明确本文件夹的作用)。fonts:里面有png和fnt文件格式,储存着字体。levels:存放着各个关卡,由png结构图和xml组成。png包括了游戏的小顽皮或可燃机的房间位置、空白部分、土壤、硬石头、流动物质、水藻和熔岩的位置,xml则包括了其他物体的位置。这是自制关卡就要用到的文件夹。objects:有各种物体的基本文件,会被关卡中的xml引用到。puppetshows:游戏剧情动画的移动位置储存在这个文件夹里。script:里面只有一个文件:wc.txt,这里储存着所有语言的文字信息。skeletons:控制动画的播放(不太明确本文件夹的作用)。sprites:用于调用textures文件夹里的图片文件作为物体。textures:存放着许多图片文件和imagel**t格式的文件。本文件夹里的图片文件可以当做素材,imagel**t格式的文件是用来把一些由许多素材拼在一起的图片文件拆分开。bug之一:冲击
    在关卡5-3关(哎呀怪眼)、4-12关(水枪射击)、c4-15关(站住脚跟)、5-18关(过天桥)等其他关卡和
    第十章“**燥”的许多关卡中,会出现一种冲击bug:流动物质受到空间限制而部分喷射出去,并按速度可以无视一些物体。比如5-3关,先用毒水污染上面的清水,然后让毒水从中间的水管流到下面部分时,如果不挖土的话,会发现一些毒水会逐渐“冲”进小顽皮的房间,而不是从断管流进去的,小顽皮也不会做出什么反应。由于bu**生的水流速度很快,所以定义为冲击bug。bug之二:失重
    只有两个关卡的这种bug被发现:
    1.c2-6(向上推起)中发现。先在蒸汽阀门前面的土凿开一点点,不需要连通气球,然后不停地放蒸汽,然后上面的清水会突然减少,而且失重,流动很缓慢,过一会儿后,水的数量恢复,产生冲撞,并且还会继续失重或产生一定频率的振动。2.10-9。先用水浇海藻,浇到左侧的鸭子为止,然后浇灌泥巴,直到两水管都被土覆盖,再在水管口下面凿出一个洞,注意要完全封闭。下面,你需要灌入400滴泥土,之后灌入400滴水,这时,泥土发生失重!bug之三:中文翻译
    在1.3.5版本中,开发商推出可燃机的故事时,在可燃机的挑战中会有一个“水一点没有到达 小顽皮就用完了”,其中空格是错误的添加,导致误解其意思。再如1.6.0版本中,有一个挑战“清掉所有绿藻并三鸭集齐”,实际上是让玩家清除所有的泥浆,这造成了重大的错误,已经修正。还有一个成就的说明,在未三鸭集齐“**燥”时,成就那一项写的却是“四鸭集齐”…
    bug之四:每周关卡得鸭计入总数
    每三鸭集齐一个新的每周关卡,鸭子的总数就会加三,会超过上限。bug之五:毫秒差
    4-18巡天眼,当玩家的水进入4颗**范围而玩家的鸭子已经有4滴水并且最后1滴水准备进入鸭子时,缓冲完成,鸭子在有5滴水的情况下被炸死,差距时间非常低。bug之六:随机关卡
    由于1.12的版本已经推出了,所以如果再使用之前 的版本就会发现,每周关的随机关卡就固定在了“逆风”(8-17),不再更新了。开发商制作关卡是用一个关卡编辑器模块,但我们没有,只能人工做出一个png文件和一个xml文件。png的宽度是90像素,如果是单页关卡的话长度是120像素。以下是xml的格式:
    xml version="1.0?这段是必须的,是xml语言的开头。物体名称可以任意写。绝对位置实际上是一个平面直角坐标系,中心是原点,单页关卡纵坐标可见范围是-48至48,ipad上横坐标可见范围是-36至36,iphone和ipod touch横坐标可见范围是-32至32。角度,顺时针旋转为负,逆时针旋转为正。物体的样式,在这里是比较短的水管。如果是诸如气球、风扇这些物体的话,还需要其他属性,比如气球的水量、最大装水量,或者风扇的风的角度、功率、摩擦力等。还要添加许多物体。房间的绝对位置。这边可能会出现场景属性。

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