问dnf强化装备强到几级才会有爆掉的几率?
dnf 强化
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水Star
官方正式宣布了它的续作《战争游戏:空地一体战(wargame:airland battle)》,计划在2013年发布。《战争游戏:空地一体战》将把《战争游戏》系列带向一个全新的维度,而一段预告也让我们能够提前体验到这一部游戏中的新元素:空地一体。更加宏伟壮观的画面
首部《战争游戏》让玩家们领略到了他们强大的游戏引擎,《空地一体战》将再度带领玩家向前迈进一步,带来我们之前从未在策略游戏中见到过的细节呈现。新版的ir**zoom引擎将能够展示具有大量作战单位的壮观画面、场景以及通过卫星地图制作的地形重现。就像它的前作一样,《战争游戏:空地一体战》将玩家们带入到了北约和华沙部队的冲突之中,故事发生在1975到1985年之间,正是冷战的转折点上。在这部游戏中,战争延伸到了欧洲北部,值得一提的是斯堪的纳维亚地区,这里的建筑和宏大的地形都被真实的重现在游戏中。更加多样的单位
《战争游戏:空地一体战》将让玩家能够指挥冷战时期的所有军事资源,从坦克到飞机,游戏加入了总共150余种飞机来供玩家选择,歼击机轰炸机到电磁干扰机应有尽有。另外还有4个新**加入到了原先的8国战斗中,使得车辆及战斗单位的总数达到了750种之多!另外由于武器系统的改进,《空地一体战》将游戏的真实性提升到了全新的水平。画面点评
对于不太注重画面的slg来说,本作的画面还是属于比较上心的一类,由于本作是由新版的ir**zoom引擎制作,所以无论是具有大量作战单位的壮观画面、场景以及真实地形架构都得以实现,高质量图像设置下画面效果也说得过去,但是如果拉进看某个单位或某个场景,在细节方面还是有些不协调的地方,游戏的细节还需要强化。比如步兵进入村庄各种穿墙,**效果近看还是略微的有些不逼真,地形坡度感觉僵硬,作战单位以及建筑建模稍微有些粗糙等等,不过毕竟是slg游戏,整个游戏过程中是以战略部署的远视角观察全场,很少会用到近距离视角,总之,整体风格和《冲突世界》有些相似,战斗场景大气度是够了,有些细腻之处却没有做好。音效点评
整个游戏过程中穿插着契合主题的快节奏音乐,而在战斗时,却没有任何的杂音扰乱战斗时的枪炮声,再者,无论是装甲坦克,直升机或者其他战斗工具的战斗,移动抑或是无线电干扰等音效,都十分逼真,这使得整个游戏的氛围更加的真实,这一点是值得称赞的地方。操作点评
由于本作的游戏性质加上战争主题,操作即简单又太困难,这里说的简单,是指操作方式上,一个鼠标足够,简单是指所有战略游戏玩家:不管是初学者还是专家,都很熟悉基本的游戏设定:单位选择、移动和攻击指令等等。这种直观的操作方式能让所有玩家都立即发掘出所有的可能性。但是对于战略部署,以及战术配合需要熟练的键盘操作,毕竟这种快节奏游戏慢一点就会导致满盘皆输。如合理编队,以及进行阵型部署,快速寻找掩护等等,在某些高战术设定上,总会觉得短时间让人无法深入理解与熟练操作。系统点评
本作的系统设定相比于前作有了可以说比较大的改变:
军事单位
新增了4个**,一共有850个单位,其中包括150种空军单位
地图和经济
相比前作,本作有着更大的地图,支持更多人同时战斗(已开放官服10v10模式),此外每个指挥点的经济点数相比前作都提升了几个台阶,这意味着在本作中,绝大多数情况下经济将不再是制约战斗规模的问题。在前作中,主力部队覆灭之后基本意味着玩家可以认输退出,不过在本作中,更宽裕的经济使得玩家可以迅速组建第二只,第三只乃至第四只主力部队,大大增加了可玩性。再者,从表面上来看,空军的引入不过是丰富了玩法,其实这对于整个游戏的战斗思维方式都产生了巨大的变化。空军的出现使得在前作中非常流行的偷指挥车/机降战术变得不再那么可行,以前相对简单的石头剪子布相克系统由于空军的出现而更加复杂,也更加有趣。电子战
本作中的**武器可以轻易的干掉昂贵的精确雷达制导系统,从而给本方空军创造战机。其次,相比于前作的卡组系统,本作的的卡组自定义系统增添了专精,使得配卡组更加有趣,也使得之前一个卡组打遍天下的情况不复存在。另外,本作也修正了前作一些不合理的设定。在前作中,再高级的主战坦克在贴身的步兵面前也是被秒的份,这显然很不科学。其次,前作的炮兵,尤其是火箭炮的威力也显得有些夸张。这些都得到了修正,更加符合真实。总结
《战争游戏:空战一体战》可以说继承了前作大部分风格,可以被称作是全战和冲突世界的混合体,在画面上大气十足细节却略显不足,操作上比较难以上手,不是“战争狂人”短时间无法上手,但是,总的来说,是一部不可多得的佳作,在前作的基础上做了较大的改动与创新,并没有让人失望。游戏配置
后来说说大家关心的配置问题。该游戏可以说对于各种档次的电脑都有对应的设定,全低特效的情况下即便是集显都可以畅玩,征服最高特效仅需一张6870。主流配置应付此游戏的中高没有任何问题。不过1080p+dx11+特效全开也要保持全程60帧的话就得顶级配置了。比较吃配置的选项:阴影材质、抗锯齿、ssao
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问 dnf装备强化几率表···
提问时间:2024-04-29 11:02:05
答 装备强化成功率表:1~3:100%3~4:95%4~5:90%5~6:80%6~7:75%7~8:62.1%8~9:53.7%9~10:
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问 dnf装备直接强化+10的几率是多少,是直接强化到10
提问时间:2024-04-29 00:50:05
答 先拿粗布腰带强化,连续失败四次,在上主武器,如果还害怕失败,可以在商城高级炉岩炭和加30%的成功率的东西,亲自实验过的
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问 dnf合成传说装备时,是否会有爆掉失败的几率?
提问时间:2024-04-29 06:33:15
答 它是2件合1件,合出来的是随机的,合成必须是永久的高级时装2件,如果失败 就会碎掉一件。高级时装和普通时装是可以合成的,但是几率就比高级跟高级的合成几率低而已。...
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问 天龙八部里我装备强化到几不会掉?
提问时间:2024-04-29 00:03:22
答 0→1:强化成功率为75%,需要花费1y1→2:强化成功率为60%,强化失败强化仍为+1。2→3:强化成功率为50%,强化失败会掉回强化+1!3→4:强化成功率...
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问 dnf 强化装备的几率
提问时间:2024-04-29 08:16:45
答 1-6,找个人少点的线,大概凯莉所在的那个图只有你一个人的样子,直接上上7的话可以直接上,也可以弄个+6的垫子强爆在上,后面的一样反正就一句,凯莉吸血鬼,强化不...
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问 dnf强化装备14上15的几率多大啊
提问时间:2024-04-29 12:24:12
答 官方数据百分之九点多,实际的话分装备颜色,白的我估计在百分之10以上,蓝的低点,紫的再低点,粉的ss的我估计不超过百分之二。
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问 dnf中强化11上12到底怎么强几率高
提问时间:2024-04-29 14:12:04
答 我看公会里的记录和我自己强化的感觉,10上11 碎2个垫子。11上12 碎4个垫子。12上13碎8个垫子。
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问 dnf强化装备有什么技巧吗?是不是强8前的物品几乎不会爆?
提问时间:2024-04-29 12:31:45
答 强化规则1~3 不会失败4~7 失败后物品原有强化等级降低1级8~10 失败后物品强化等级归零11~失败后物品消失分解强化成功率1~3 100%