dnf95版本全属性强化,算中等还是偏低?

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    棋牌游戏竞争激烈化,地方棋牌厂商数量激增 随着2016年“房卡”模式的流行,一大批厂商深探地方棋牌,给棋牌游戏带来了二次繁荣,预计至2017年底,棋牌游戏公司数量将达到历史峰值。自去年7月1日**版号规定正式实施以来,棋牌手游每月过审数量都遥遥领先其他游戏,一方面是因为棋牌玩法固定,属于七大类产品,审核难度较低;另一方面也在某种程度上反映了地方棋牌给棋牌游戏带来的热度。截止2017年6月,移动棋牌游戏一共有约2750款游戏获得了版号。公司和游戏产品数量的突增也使得棋牌游戏行业在2017年竞争将更加激烈。全国性的棋牌游戏,规则全国通用,游戏品类和玩法有限且用户量大,经过十几年的发展目前已进入饱和状态,因此竞争十分激烈。以全国性棋牌游戏的代表作—**为例,其在app store中的搜索指数超过一万(搜索指数表示该关键词的搜索热度,指数越高,则该词每天被搜索越多),搜索结果数(搜索关键词后,列出的所有结果产品个数)也高达2165,而一些地方棋牌关键词比如“砸六家”、“斗十四”等搜索热度约为**的一半,但是app的搜索结果数却远远小于**。app store关键词搜索结果可以从侧面反映出全国性棋牌的竞争压力远远高于地方性棋牌。国内主要的全国性棋牌公司有腾讯、联众、博雅、竞技世界、途游等。腾讯凭借其《欢乐**》和《腾讯欢乐麻将全集》的优异表现领跑市场。各家公司全国棋牌mau较高的类别中,**继续稳坐头号交椅,不过,麻将、棋类的异军突起为棋牌游戏市场带来了一些变化。房卡模式获成功,驱动地方棋牌厂商爆发式增长 棋牌类移动游戏与其他电子游戏的核心区别在于,移动棋牌游戏的发展是从线下到线上的过程,且不同地区对棋牌种类、规则的偏好也不同。线下棋牌有数百种地方性玩法,目前众多棋牌玩家在线下棋牌室或者聚会时玩的还是以本地棋牌品类为主。移动棋牌游戏市场供给仍然存在空间,我们认为地方棋牌在2017年下半年可维持圈地式增长。从用户角度来看,单类地方性棋牌玩家虽然在数量上远远小于全国棋牌,但是地方棋牌玩家一般对本地玩法十分熟悉,在质量上远超全国棋牌。再加上厂商考虑到玩家的地方情结,往往在ui上加入地方特色、配音上使用当地方言,使得地方棋牌在游戏时的用户体验和用户粘性也会相对较高。由于地方棋牌的诸多特殊性,其推广和运营策略也需要在全国性棋牌基础上有所改变。以前的全国性棋牌以及早期地方棋牌如同城游等等都是采用的“金币模式”。各个游戏平台“金币模式”的运作都较为相近,设了多种充值方式:游戏货币、道具货币、会员等等。也一些平台将多类充值工具合为一种,例如**币也可以买货币、充值会员等。以广为人知的腾讯游戏《欢乐**》为例,它设置了“欢乐豆+q币+蓝钻”的多元变现方式。其中,
    (1)欢乐豆,主要用作牌费。10元人民币=10万个欢乐豆。每天系统送4000豆,分四次,每次1000,游戏每盘扣掉220,赢输会影响欢乐豆金额。(2)道具、表情、服装等需要另出现金或者q币,不过打到一定盘数可以开宝箱送表情、服装、道具。(3)qq蓝钻,10元/月,适用于所有qq游戏,拥有蓝钻的玩家有优先权,可以踢人之类。全国棋牌和早期的地方棋牌玩法多为陌生人对战,而地方棋牌用户更多时候是熟人约局对战,“金币模式”中各个玩家游戏货币数量的不对等与约局时需要的稳定局数的矛盾逐渐显现。由于线下棋牌室已经培养了很多棋牌用户“茶水钱”的付费习惯,“房卡模式”与地方棋牌的结合成为众多中小cp的突破口。另外,积分制的结算模式有效避免了虚拟货币和资金之间兑换间存在的安全风险问题。这样除了吸引大批休闲玩家之外也吸引了很多赌徒玩家。“房卡模式”主打地方棋牌,很多地区的用户是传统的互联网营销难以覆盖的,因此地推和微商成为主要渠道。房卡模式棋牌之所以能快速发展,一个很重要的原因是该类产品的盈利模式是合作模式,其盈利方主要有三类:
    (1)游戏运营方。游戏运营方的盈利来源于用户房卡购买和消耗。(2)游戏代理方。游戏代理分为销售代理和推广代理两种。销售代理通过发展玩家,销售房卡获得差价利润。推广代理通过发展玩家,玩家通过游戏产生购卡行为,由游戏运营方返利给推广代理。(3)局头(群主)获利。群主属于开房麻将最终端获利者,一般获得方式为销售房卡。目前新的模式为,群主免费为群成员提供无限量的房卡,群内用户每玩一局给群主茶水钱。从开发到最终使用这一链条来看,游戏开发商、代理商与玩家之间的利益基本一致,真实需求遇上主动推广,使得“房卡模式”的地方棋牌厂商在短期内爆发式增长。房卡模式给了很多初创公司与老牌地方棋牌公司一较高下的机会。目前,地方棋牌厂商中实力比较强劲的有同城游、微屏、游戏茶苑、边锋等老牌厂家,也有闲徕、乐玩网络等新进厂家。对于同城游之类的大平台更注重平台的覆盖区域与地方化程度,大方向是占领全国市场,以省、地级市为单位抢夺市场。而闲徕等新兴平台则相对更注重精品化的纵向发展并不断在更加细分的市场寻求差异化发展方向。地方棋牌细分市场潜力巨大格局分散,头部企业多元化转型 我国目前一共全**有34个省级行政区,333(不含港澳台)个地级行政区划单位,2856(不含港澳台)个县级行政区划单位。根据网狐科技的调研,仅仅地方麻将的玩法,全国应该超过1300多款,整个地方棋牌的细分市场还远远没有被开发透彻。房卡类游戏的先发优势很重要,只要优先在某地方第一个发布,就可能获得7成的用户。目前市场圈地速度很快,一般一个县市半个月即可覆盖,剩余市场在不到一年的时间基本会被消化完毕;而且平台稍微做大之后的运营成本及竞争对手恶意攻击造成的维护成本也是中小cp难以承受的。中小cp如果想在一两个县市站稳脚跟是有机会的,但是发展成为大型的地方平台机会不大。同时,地方棋牌的头部企业也在悄然转型。老牌地方棋牌公司,比如同城游一方面顺应潮流添加了房卡模式以巩固现有地位,另外也开发了很多休闲游戏以满足用户在棋牌以外的游戏需求,同时也宣布会考虑对移动端中、重度游戏的开发。而依靠房卡起家的新兴地方棋牌新贵们,比如闲徕,随着用户量的快速增长,也已经逐步开启开金币和比赛模式以寻求多样化发展。棋牌电竞有待发展,热门棋牌直播观众规模化
    棋牌电竞多为第一方赛事,奖金收入偏低有待开发
    在快速增长的电竞产业中,棋牌电竞已占有一席之地。从赛事奖金金额设置来看,2016年电竞赛事平均金额约为619万元,其中端游电竞赛事平均为839.5万元,而手游电竞赛事平均仅为78.5 万元,表明移动电竞赛事受关注程度仍远低于端游电竞,同时也意味着移动电竞赛事发展空间巨大。国内的棋牌赛事大多为第一方赛事,平均金额低于电竞总体的赛事奖金。不过随着近年**体育**启动的竞技二打一官方赛事、腾讯引入的wsop china赛事等高奖金赛事的开展,棋牌竞技将迎来进一步的发展。从产品角度来看,移动电竞游戏收入集中度较高,2016年的《王者荣耀》收入约68亿元,占移动电竞市场的40%。而今年的《王者荣耀》势头不减,据艾瑞咨询预测,其收入将超过300亿元,仍将成为**移动电竞市场的主要推动力。棋牌类移动游戏中电竞收入最高的是《欢乐**》,年收入约5亿元,相比之下棋牌类游戏在电竞市场仍然有待开发。掌驰手机棋牌游戏开发,提供当地麻将定制、地方特色棋牌游戏平台开发,各类休闲游戏平台开发等,专业棋牌游戏开发商,提供不同风格棋牌产品,各具地方特色,产品完善稳定安全,一个好的产品是运营商提前成功一半的选择。产品范围包括棋牌游戏开发定制,手机麻将游戏开发,房卡麻将开发,房卡棋牌app定制,手机电玩平台制作,各地方棋牌游戏开发,如龙岩麻将,游金麻将,广东麻将,卡五星麻将,红中麻将,四川麻将,重庆麻将,广西麻将,河南麻将,湖南麻将,广东麻将,万州麻将,广安麻将,捉鸡麻将,癞子麻将,红肿癞子杠,跑得快,欢乐牛牛,山东保皇,掼蛋,拖拉机,升级,花牌,幺地人,**,三公等。还提供休闲游戏开发,如街机捕鱼游戏开发、飞禽走兽水浒传等;视频直播休闲棋牌游戏平台架设;视频游戏+棋牌开发定制;手机移动电玩架设等!可提供源码!掌驰棋牌游戏开发,专业定制开发各种手机麻将游戏,尤其擅长各地方规则麻将游戏开发,价格公道,产品精良,运营数据一手掌控,欢迎咨询!

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