找一本已经全本的小说,主角穿越到一个异界**,是综合了古今历史名将和各种知名皇帝的争霸类**,主角

秋蕾灵乐~ 秋蕾灵乐~
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  • 夜夜夜夜 夜夜夜夜

    谢邀。早在几年前,人们就已经想到通过结合不同的,当下火热的游戏模式来制作一种新的游戏。例如cf内的战区模式,风暴战区的英雄模式等就是结合了fps和moba类游戏模式的产物,然而并不是所有的结合都会产生很好的反响,接下来我们来分析一下dota2和大逃杀模式结合会有怎么样的效果。装备,技能问题能否做到很好的融合?众所周知,dota作为moba类游戏的始祖。通过其每个英雄不同的攻击距离,个性化的技能设置以及数量众多的装备系统,再加之队友之间的配合,便可以在一个固定的小地图之上营造出瞬息万变的战场。反观大逃杀模式,装备以及**系统较之于dota2实在显得单一,其核心毕竟是一个射击游戏,而毒圈机制赋予了这个游戏新的活力。与dota2不同,在大逃杀模式里地形的作用占有很**重,借助视野卡跑毒的玩家让射击与毒圈机制得到很好的交互。如果两者要融合,解决装备和技能平衡型问题是首要问题。关于融合之后的游戏畅想试想在dota里玩大逃杀模式,势必要开发一个更大的地图来容纳更多的玩家,这就要考虑视野的问题,由于dota2鸟瞰视角的特殊性,就要求锁定视角模式,即画面中心永远是玩家自己,适当提高这种模式的鸟瞰高度,让视野大一些,再通过一些地形,草丛形成地图迷雾,如果游戏中依然有眼的存在,仍能形成卡毒圈的战略部署。去掉英雄机制,统一人物,均衡攻击距离,通过击杀野怪或者来宝箱等方法获取装备及道具或者还有技能书,强大的随机性可能会成为这个新模式的一大特点。想法基本可行,期待这种模式的出现通过以上的简单分析和畅想,在dota2中玩大逃杀并不是不可能,反而可能再次带起来一波moba类游戏的热潮,延长moba类游戏的寿命,想必这也是大多数moba类游戏爱好者希望看到的。我是吃了个鸡的小编,原创游戏测评和搞笑视频发布者,喜欢请关注哦

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