剑与家园希德天赋要怎么加点

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  • 夏天君 夏天君

    一般是10/11战术
    第一时代:看开始给的木箱数量:如果木头够出满10农,则直接全农采肉。如果木头只够9农,采100木,全农采肉。第一张卡选择每秒给印度1.25木流。加上印度特点每一卡送1农,约等于13农升时代。等肉采到640时,派四个农民前往敌人基地附近,其他农民改为伐木,补民房补农民。四农在敌人基地允许建造的最近距离放下红堡。这个时候应该差不多在2分半到3分左右,时间点非常早,这是关键。做不到的反复打自我练习难度电脑练开局。3分半到4分红堡建立完成,升到第二时代。第二时代:调整经济,4农采金,5农伐木,其他全部去采肉。前线堡垒设置为接收船运,第二时代第一张卡打出5**,堡垒自己造**,堡垒生时代送的2**拉到前线。当第一张卡五**出来时,和制造出来的3-5**,送的2**汇合,进入敌人家中射击农民。这个时候差不多时4分半,最晚不能过4分40,一样做不到时间点的去打电脑反复练习开局。这个时间点敌人没有兵,压制敌人农民进入主城不能从事生产,拆掉房子兵营卡主敌人人口(之注意不要被市镇中心一直射击,很疼的)目的是令敌人农民不能采集资源。不断前线堡垒里出兵压制,补充一个军营或马厩,家里调整经济补充1领事馆,选择英国结盟(所有士兵血量上限增加)把对面经济压成渣后士兵攒够了拆市镇中心即可。印度的10/11战术的优势在于超快的出兵时间点,大多数**这个时候都没升时代,你的士兵可以压制敌人的经济,并拆掉敌人的民房令其卡人口。并且利用印度每发一卡送一农的特点不断补充10/11战术自己受损的经济
    印度的胜率最高达到过%68,全游戏第一。就是因为可怕的10/11战术的诞生。现在则很多老玩家知道如何应对这一战术了。关键点:
    1时间:时间一定要快。即便是一个宝藏不打,光农民也能做到4分半**在对方家里晃悠的场景。做不到的去反复打电脑练习到熟练为止,开局,做到了—推出去下一把,继续练开局。这非常重要,尤其是其中农民不断调整经济的过程,不经过大量练习是体会不到其微妙所在。2克制关系:印度第二世代强还因为其兵种齐全。印度**兵克制近战和骑兵,印度阔尔察散兵克制近战步兵和**兵。如果敌人出**兵,弓兵散兵来克制你的**兵(他们打**有额外加成)你就需要出骆驼近战骑兵和阔尔察散兵来针对。如果敌人出骑兵来打你的散兵,你就要用**切成近战模式,利用**的近战反骑多倍伤害来驱逐骑兵。3农民压制:你要探索清楚敌人周围的动物群,如果他们的农民出去采集肉,那么即使你没有视野,你也能看见黑色的区域里,动物们死去的动画,这时候派出部队将其消灭,永远压制敌人的经济,令其无法好好收集资源。4市镇中心和哨塔:市镇中心和哨塔伤害很高,你需要顶着这些伤害去撵走敌人采集资源的农民,却不能冒进:你的单位被射残后,留在后方,你的英雄会加血,把英雄和残血士兵放在一起就能回复他们。当你堡垒里不断制造的部队数量有优势后,即可一举拆掉敌人的哨塔或市镇中心。第二时代拆掉市镇中心后,你就取得了绝对的优势。应付方法:
    1建筑学:将建筑在市镇中心前方,排列成一条线,要保证拆建筑的士兵可以被市镇中心打到。敌人进入骚扰农民前,提前被建筑示警,你的农民就不会轻易的死掉。升时代遇到快攻**也要选择送一座哨塔,把哨塔放在建筑学之中,形成市镇中心-哨塔的双重火力。(记住,市镇中心攻击力最高90,也就是说市镇中心放入9个农民就达到了最高火力)
    2赶肉:这也是帝国时代3的一门基本功,你的农民伤害动物时,动物会奔跑到相反的方向。每隔几秒受到一次伤害就会动一次。利用这一特点,让农民故意几秒钟射击一次动物,把他们赶到市镇中心周围,就能防止敌人的经济骚扰。3城镇强化卡:第一时代的卡组里,大多数**都有强化市镇中心或强化市镇中心里应急兵战斗力的卡,当你实在处于劣势,你就可以打出他们,帮你度过最惨的岁月

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